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    ps2模拟器720P+30帧通关,已经是很接近当年的游戏体验,不过可惜的是我有个玩过后来那么多游戏的脑子,无法完全体验到当时玩家玩《汪达与巨像》时的感觉,画面放在20年后的今天属实落后很多,不过适应后一切还好
    游戏前中期我几乎都在惊叹于能在ps2上做出这样的镜头控制,按L1自动对齐巨像的视角,在爬上巨像身上时的镜头控制,骑马时的镜头晃动,还有赶路时随场景的合适的镜头移动,可以说这些镜头控制做到了教科书级。(不包括弓箭射击时常出现的转180度的垃圾视角控制)
    但同时也惊叹于如此拉跨的人物性能,僵硬的手感,反直觉的操作。手感僵硬我还能理解,毕竟ps2老游戏,时代局限性。但倒地后要一动不动近10秒才能原地起身,在两个小型巨像那经常被无限压起身,这明显是经过设计的糟粕之处。还有很拉跨的骑马方式,虽然是模拟了现实中骑马的逻辑,但放游戏中操作是十分反人类的。无法更改的较大摇杆死区,射箭射不准,还有弓箭是用左摇杆瞄准真的第一次见。
    打boss整体都不难,都是解密找到正确应对方式,然后不断尝试就可以了。boss引导大部分还可以,但有后面有些确实缺乏引导,旁白提示也是有些模糊,10和15我是查攻略才过去,特意说一下15,我真的打红温了,跳到巨像手心上判定太严苛,巨像弯曲的手指上还不能站,好多次都在手心面前马上要抓住手心弱点处,结果一下子滑下去要从头开始。
     看了些网络上的解析,不少人将其奉为艺术品,一切都为了剧情上的艺术表达而设计,各种压迫感拉满的巨像,空旷没有太多生机的世界,刻意的弱引导为了让玩家与主角同样靠自己摸索出击杀巨像的方法。以及刻意设计的负反馈>正反馈,是为了让玩家期待最后的正反馈——救出女主的剧情,与后面真正结局的对比。这些我其实也能感受到,但问题在于:为了艺术表达而牺牲了太多游戏性,而剧情又只能称得上眼前一亮,很难说这剧情到了神作的高度。我对于游戏的评判标准往往是“剧情>游戏性>画面”,《汪达与巨像》画面放当时一定很震撼,但放20年后属实落后;游戏性又较差。综合下来,我认为《汪达与巨像》放今天实在达不到神作的高度。

来自:Bangumi

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