一部除了“对话有趣”外,其他方面都有明显缺憾的作品。世界观粗尝之下略有辐射风味,但在深入游玩之后便会明显感到叙事性上的审美疲劳。问题的症结出在哪呢?
风格不错但在色调、质量和细节上都有所缺乏的美术。水岸有多亲切自然,那些霓虹配色并且地形崎岖的星球就有多折磨——和无人深空一样诡异的像是程序自动生成的色调搭配上满地爬的蜥蜴掠夺者和机器人,任务量最多的君王星简直是翡翠鸟必吃榜。刚开始觉得有些盔甲的造型不错,但是玩到后面就会发现很多装备就是换个色,由于经费不足到中期就开始出现严重的武器换色换皮的情况,小龙虾效应犯了。还想吐槽一点,由于全程戴头盔+第一人称所以捏脸实际上一点意义也没有。
几乎完全被放弃的交互性设计。已经很少能看到比滚5还烂的偷窃系统了,天外世界就是一个,在这游戏里玩家基本是随便偷随便开锁,就算被发现了,口才说服一下扣个1%声望也是无事发生。虽然杀人没被看到还是虚空掉声望,但这个声望系统对玩家的影响也是近乎为零,除了个别perk对坏声望阵营增伤还有购物价格上下浮动之外完全没有用,好一个负负得正。偷窃甚至也是“开锁”翻译都不换一下,而且大部分人兜里全都没货,全上缴董事会了是吧。玩的普通难度从中期开始所有材料(维修材料、货币、子弹、回血针)全部大量溢出,搜刮行为严重缺乏意义的同时在地图设计上仍旧是这个箱子5块钱那个箱子5个子弹,使我完全对搜刮行为产生了疲劳劳作的厌恶感。
虽有一定qol设计但仍旧需要改进的系统。首先是不能同时追踪多个任务,这个由于任务地标是直接指向具体方位的也可以接受。敌人衣服扒了没裸体,这问题就很大了,首先是扒衣的快感没了,其次从远处看不到这个敌人搜刮了没有,又叠加了搜刮负反馈的奖池。至少也该改成没搜刮过的高亮描边,搜刮过取消高亮。还有时常莫名其妙刷敌对目标仇恨,在君王星的左下角登陆点尤为明显,一直有红标还找不到怪以至于没法快速旅行,实在烦得要死。缺陷机制的触发条件有趣,是能配合玩家行为触发的设计,但是——我又要说但是了——缺陷的内容也太单调了吧,扣一两个属性换个特长这种玩法设计了和没设计有什么区别?不知道二代有没有深挖。
队友互动不错,但内容量还需要更多填充。最多带两个队友实在是残念,队友互动少了很多,也可能正是因为三个人的互动不好做所以限制了两个。每个队员都有专属房间不错,部分对话(虽然很少)可以问队友各自对事件的看法,这个也很好。整体呈现上可以算是bg2和龙起的现代化改版。遗憾的是队友各自的个人剧情任务就显得有些单薄了,像是菲利克斯那种剧情纯充数的,还有帕尔瓦蒂的约会,干,我为什么要帮你跑腿找什么老婆饼?莫名其妙的。
剧情和世界观在初期的小有惊艳后,接踵而至的是大量重复性和公式化的叙事体验。第一个水岸镇的主线确实有辐射2的地下掩体市和蜥蜴镇的韵味,在这个任务中也是一窥董事会统治下翡翠鸟星系殖民地的晚期资本主义和病入骨髓又无能为力的劳资矛盾,但是之后所有的星球都在复刻这个矛盾冲突,方法也是一模一样的立两个正反阵营然后让主角选一个帮助或者当和事佬和解很明显还是太过单调了些。一句黑色幽默是挺喜欢,但架不住这黑曜石反复cue把同一件事在火上来回烤,就算是再美味的瘤猪肉,被来回煎成肉炭可没法下肚了,说到底我想吃的是冰淇淋呀。中文翻译很好,不如说这游戏唯一的精华可能就是靠的中文翻译了。我永远无法原谅君王星...真的。不就是没带回佐拉的小弟吗,怎么就不和谈了?这么犟还是和你的神棍队友一起进蜥蜴胃带里吧。
极度拉跨的战斗。技能树明显很多滥竽充数的就不提了。对这高度乏味的战斗我一句话也不想提。大部分的武器还有改装都缺乏意义,新枪还不能拆卸改装部件,拖着拖着就发现装不装都无所谓了,可能最高难度有点用吧。这2kdps的重机枪的射击反馈和水枪无异,还有伤害和视觉效果严重不符的榴弹发射器,清空一整个弹夹才能杀一个小兵的伤害是在逗我笑吧。
愚笨开局是对的。开局智力调低的愚笨实际上只是“大智若愚”,能解锁一些额外的对话选项除此之外就没了,丝毫不影响愚笨的同时通过高科技和高口才技能检定,而一如前文所述,玩这游戏看的就是对话,所以非愚笨开局少很多对话乐趣直接减半了。
还是想说最后那个boss太蛆了,辐射2那个巨人最低难度都可以otk玩家。
27h除了个别任务没做全任务+dlc通关,对具体任务的评价太费精力还是不评了。
以及,两个dlc都有结尾太仓促的问题,杀人案玩到结局就这,反派小丑完了;肾上腺事件经典二选一,但是不杀女儿后的包饺子实在有点生硬,妈妈在窗户前面端酒杯,女儿原地投降,到头来只有我任劳任怨跑来跑去的当苦力...这妈妈非要装个反派还花钱让人登舰,两个人合伙骗我通马桶真的是。
照例传一些图片。

来自:Bangumi





