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  可能很少有人会像我一样先通关8再回去打7,一方面是7刚出的时候没赶上,而8出的时机对于看过7代剧情的我而言反而刚刚好,另一方面也是当时对于7代那“回归恐怖”的主题稍感畏惧,然而,在回头把这一作补上时,我却感觉许多地方都与之前预想的截然不同。
  首要的一点就是流程,本作的流程长度想象中的要短上很多(普通难度只有6个小时,还要算上强迫症来回搜刮),贝克一家中的主要威胁(同时也担当着不可对抗的追逐者的身份)老头和老奶,从躲避到搜索再到击败他们并没有花费多少功夫,同时这个过程中除开地下室刷的一波怪和老屋里的除虫工作外,也没有什么需要战斗,以及由此衍生出的生存资源管理的要求,甚至游戏中场景设计最用心、最有博弈价值的主屋大厅里没有任何的战斗或者追逐环节(只有打完老奶会刷两只怪,但完全不用管),玩家需要做的仅仅是在不同时间里上下楼去用钥匙开不同的门,这么好的设计单纯拿来跑腿着实可惜;其次,怪物的种类也难以置信的少,除开仅起到骚扰作用的两种飞虫外,敌人只有普通菌、右手粗大菌、爬行菌和唯一的精英怪debu菌这四种,而除开debu之外,剩下的几种怪在处理时也没有太大的区别:站立的打腿倒地,所有爬行的一律爆头即可,我做好了迎接一场艰难挑战的准备而来,但游戏里的所有敌人,包括菌兽和贝克一家,无论是在解谜、战斗还是追逐战上,都没有带给我任何的危机感——要我说,生化危机,一定要有危机。
  由流程短而引出的另一个问题是生存恐怖类游戏中最重要的资源管理完全没有压力,“格子危机”在这一代中完全名不副实,玩家不需要在携带更多物资与任务关键道具之间做取舍:需要带钥匙/工具的时候鲜有强敌,这些道具也是用完就能毫无顾忌的放回去,更重要的一点是本来也没多少东西需要捡,敌人由于没有奖励其实也不需要特地去打,整部游戏中的战斗其实只是收集弹药然后去灌boss,仅此而已。
  除开生存,本作最让我惊讶的是在恐怖这一点上做得也不太行,游戏里唯一的躲避战贝克老头吃了屋子太小而安全屋太近的亏,老奶那里虽然好像应该要躲避,她却被打开的抽屉卡住了一动不动,不论如何,最大的问题还是他们的伤害实在太低,还没有菌兽无防御下打人的伤害高,要我说得一下秒或者大残还差不多。  除开躲避战之外,游戏就没有任何吓人的点了,就连被说成游乐园的8代都有玩偶之家那一段除你武器的恐怖桥段,而本作却几乎没有给我带来任何波澜——要我说,恐怖游戏,一定要恐怖。
  我一般评价游戏并不会特别提画质,有当然好没有也不影响体验,但是生化危机7却特别值得一提,游戏在某些方面做得特别拟真,就衬托的那些偶尔的低模 ,比如米娅的头发、家人碎裂的神秘多面体、没有被资产盖住的底层地形等等,非常非常的出戏,同时游戏默认的环境光遮蔽也很有问题,黑的地方特别黑,光靠调亮度不起作用,只能改遮蔽类型才能解决(我觉得这个问题对于之前游戏玩得不多的人会非常致命)。
  最后一点是剧情,7代的故事编排对于卡普空来说做得还算不错,但中后段还是有很多问题,比如佐伊先是让主角把唯二的解药中的一份用了,然后又因为主角把最后一份给自己老婆而哈气,结合上房车里的胸甲唯一合理的解释只有佐伊一开始就馋主角身子,想要借此机会除掉米娅然后和伊森双人撤离()。  而米娅的流程也非常意义不明,有着高伤害的武器炸药但弹药却给的十分吝啬,要爽不爽的流程还挺长,战斗、解谜和剧情揉成一团,让人摸不着头脑。  收尾的伊芙琳的剧情则霓虹味十足,要我看她需要的不是父母而是一个像我/朝凪一样的丈夫——姦!
  最后总结,生化危机7与其说是系列的中兴之作倒不如说是新路线的试水之作,它有很多问题但也开辟了新的思路,卡普空在商业方面的“谨慎”特质也同样能在此作中得见,希望在今年即将迎来的新作中,卡师傅不要因为太久没有尽全力,而忘记了怎么出拳。

来自:Bangumi

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