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       先说优点吧,魔裁作为一款类弹丸论破的文字推理游戏,1)他的对峙感做的很好,几乎每次案件最后真凶抓出来对峙都会有单独的互相喷口水环节,同时他设计了这个倒计时来加强这么一个对峙的紧张感。到了二周目希罗基本都是天崩开局,一点线索没有还被所有在场的人怼,在我看来二周目的体验是要好过一周目的,一方面是案件有几个的逻辑还是通顺了点,加入能做伪证这个系统之后把游戏的趣味性加深了,我就记得希罗和诺亚对峙的时候两个人狂甩伪证,笑爆了,“什么,原来你要跟我用这种方式战斗吗?”,“好啊,来胡编呗,谁怕谁”。这点可惜在我本以为会有别人也来做伪证,然后主角需要在假线索里正视角推正确的思路,可能是这点太复杂了,没做进去。2)第二个优点是本身全女角色,在女女关系性的互动方面很戳我,加上本身立绘画风就在好球区,光是看互动就很是投我所好。3)第三点优点是希罗回溯让所有人魔女化的“伪三周目”剧情设计,这段剧情可能是我游玩最津津乐道的审判过程,魔女化本质上是拉拢队伍,然后利用他的能力,在一周目我就吐槽过奈叶香和可可两个强大的信息位居然在审判毫无作用,没想到在三周目差点给奈叶香累死,哈哈。米莉亚自爆炸弹人那块也挺逗,诺亚魔女化像是逗小孩,雪莉那段更是堪称天生的笨蛋。
       说完优点,缺点得从众多人诟病的游戏系统来说,游戏从互动别人的对话入手,设计了一个倒计时来进行推理的推进,首先每次选错了之后要重头听一遍对话这个点真的不能忍,特别的浪费时间,即使有倍速按钮仍旧让人觉得很失败,如果这是为了倒计时包的醋,那为什么不一开始就设计成弹丸那样,可选择针对某句话进行反驳,然后把倒计时改成次数计数器,大大降低这种重复听对话的成本。然后是案件的本身质量,说实在很多手法都有点一看上去就很扯,但他说啥那就应该是有可能实现的吧,扯就扯吧倒也不是最影响体验的,最影响体验的其实是推理的过程,他给的推理逻辑根本就不像是一条顺畅的逻辑线,更像是我为了多塞点“开始审问”硬加上去。有些地方的推理我都在用穷举在通过,可能是我菜吧,但很多地方的辩驳逻辑就是,这个人说a,然后正确选项是“并非a”,玩家就算选对了,还得听你说完并非a的理由后才能知道错误的原因在哪,而不是选择并非a之前就知道答案了,这很多时候让我玩的没啥参与感,感觉就是艾玛希罗代打,我只负责选选项。
       最后是这个结局,哎,我其实第一时间想到的是ff14 5.0的剧情,同样是一个人代表一整个种族,同样是为了同胞要毁灭全人类,但观感差别会很大。首先5.0的剧情,古代人的毁灭是咎由自取,本身族群里自作自受迎来的毁灭,爱梅是发现新人类仍有优点之后,和主角战斗后才放下执念。你的这个大魔女是什么设定,首先人类无故屠杀了全魔女,给你一家人杀了个遍,完全就是你的仇人,你下定决心复仇,和两个人类女孩成为朋友之后迷茫了,本质胆小又懦弱,把决定人类生杀权交给艾玛,自己自杀,逃避现实,这是你大魔女的选择,说到底就是你的执念根本就不深,剧本对大魔女的动机打磨就很随便,随便到能对灭族仇人示好,随便到能在快要毁灭对方的时候圣母,那你改变了什么,你什么都没有改变,和艾伦(进巨),艾莉(最后生还者)坐一桌。当然抛开这个最大的问题以外(其实问题本身很好改),魔裁算是故事比较完整的,我算是能看出来他有想把这13个人每个人的故事都打磨好,塑造出一个完美的团队,类比一下就是古诺西亚那种,大伙每个都是好人,之间都存在羁绊,友情的团队,事实上,很多问题被这种“女孩子之间真好啊”的氛围感给掩盖了。所以说,“女同不仅拯救了二次元,还拯救了全人类,还拯救了魔裁的口碑”。女孩子不仅拯救了二次元,更拯救了全人类和魔裁女孩子不仅拯救了二次元,更拯救了全人类和魔裁女孩子不仅拯救了二次元,更拯救了全人类和魔裁

来自:Bangumi

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