【声明及叠甲:以下内容均为AI生成,其内容和观点均不为楼主本人观点,作此文章只是为了给班友们乐乐的】
开篇:当我第20次“退网保平安”后,我顿悟了
朋友们,如果你在某个深夜,发现自己正对着一个浏览器标签页傻笑、拍桌、捶胸顿足,时而露出姨母笑,时而发出“啊我死了”的哀鸣,并且鼠标在“给霸权番打1分”和“出门晒太阳”之间疯狂摇摆——恭喜你,你大概率不是精神分裂早期症状,而是正在体验本世纪最伟大的赛博人格培养皿、互联网社会学显微镜、二次元精神状态检测仪:《转生成为 Bangumi 大明星》(以下简称《转BGM》)。
这款游戏,表面上是教你如何在虚构的动漫社区“Bangumi”里从萌新混成大佬,实则是用一套精密的系统,把你内心那个在微博、豆瓣、知乎、小红书上反复横跳、又当又立、渴望关注又害怕社死的现代网民灵魂,扒光了扔进电子显微镜下反复观察。它不是什么“游戏”,它是一次为期12-22个“网络月”的、充满黑色幽默的集体心理治疗。
下面,请允许我以一位不慎通关了全部28种结局(包括3次因手滑而达成的“社死三连”)、游戏时长足以在真实Bangumi上标记为“已肝完”的受害者身份,为您娓娓道来:这玩意儿,凭什么配得上“神作”二字,以及它如何让我一边骂街一边献上了膝盖。
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第一章:人设?不,是你的社会性表演面具
游戏一开始,就给了你当头一棒:“请选择你的核心人设。” 选项包括:
· ? 普通路人:端水大师,主打一个“朕已阅但朕不说”。
· ? 萌萌二次元:行走的表情包,擅长“awsl”和“贴贴”,理智像冰淇淋一样容易融化。
· ? 业界懂王:三句话不离作画监督和系列构成,看番像在做学术审计。
· ? 暴躁老哥:网络对线区特种兵,血压与流量齐飞,san值共长天一色。
这哪是选角色?这分明是在互联网人格自助餐里给自己打饭!你看着这四个选项,仿佛看到了微博上的自己、朋友圈的自己、工作群里的自己和深夜网易云里的自己。选择“萌萌二次元”,意味着你将获得“写短评收益+40%”的甜蜜buff,但同时要承受“参与骂战理智消耗+50%”的致命debuff——这精准得如同现实:卖萌固然可爱,但卷入网络暴力时,你的小心脏真的承受得住吗?
游戏在这里就展现了它的恶毒天才:它告诉你,在互联网上,没有“真实的你”,只有“你选择扮演的角色”。而整个游戏,就是一场关于这个角色能扮演多久、会不会演砸、以及演砸了是换个马甲还是直接退网的残酷真人秀。
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第二章:神圣的三位一体:流量、理智、人设,当代网民的三座大山
游戏的核心是三个数值条,我愿称之为 “赛博生命体征监测仪”:
1. ? 流量(Fame):俗称“排面”。发爆贴、蹭热点、当杠精都能涨。但游戏会阴险地提示你:流量高的代价,往往是 “评论区变成粪坑” 和 “私信收到不可名状的问候”。你想当明星?可以。请先签下这份《精神损耗同意书》。最幽默的是,当你流量突破80,游戏会触发事件:“社区周刊想采访你”。接受?可能被断章取义写成小丑。拒绝?会被骂“装清高”。这简直是自媒体时代每位博主的血泪缩影——流量来了,你以为是聚光灯,其实是审讯灯。
2. ? 理智(Sanity):简称“人味儿”。这是你作为碳基生物而非赛博僵尸的最后防线。刷一天茶话会,看遍挂人帖、二极管投票和“如何评价XXX”的弱智问题,你的理智条就会像漏水的浴缸一样直线下降。恢复理智的唯一方式是“现充”——也就是 “滚去睡觉”、“出门走走”、“看看现实中的天空(虽然可能雾霾)” 。游戏在这里悄咪咪地给了所有网瘾少年一记温柔的耳光:狗命要紧,下网保平安。
3. ? 人设(Credit):可以理解为“逼格”或“信誉积分”。写一篇考据详实、旁征博引的长文,人设+15;但如果你被人扒出三年前发过“《博人传》比《火影》好看”的暴论,人设可能-30。维持高人设,好比穿着高跟鞋走钢丝,累且容易摔。游戏里有一个天赋叫【人设包袱】,效果是“人设低于30时自动回复”——这简直是对所有“偶像包袱”重患者的无情嘲讽:看,你为了维持形象,连系统都看不下去了,给你发了个自动补妆包。
这三条数值的互相拉扯,构成了游戏最精妙的喜剧冲突。你经常面临这样的伦理困境:
· 选项A:在热门帖下发表暴论,流量+20,理智-15,人设-10。(收获:一时嘴快,三天后悔)
· 选项B:默默写一篇无人问津的深度考据,流量+3,理智-10,人设+15。(收获:自我感动,以及两个疑似机器人的点赞)
· 选项C:关掉网页,去楼下买瓶肥宅快乐水。流量-5,理智+20,人设不变。(收获:真实的快乐,以及可能错过一个亿的社区节奏)
每次选择,都像在对你灵魂发问:“阁下今日,是选择当一时的英雄,还是一世的狗熊,或者……干脆当个人?”
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第三章:世界的温度计,与社区老妈子模拟器
如果说个人数值是“小我”,那么游戏的 “世界熵值” 系统就是“大我”。Bangumi社区有一个整体的“混乱度”温度计。你发表引战言论,温度+5;你整理Wiki词条,温度-3。
这个设计妙在哪里?它让你从“社区用户”变成了“社区气候影响者”。当你连续几天沉迷对线,你会发现游戏里的世界进入了“诸神黄昏”季节,背景变成一片血红,随机事件都是“首页挂人帖井喷”、“服务器卡成PPT”。系统会弹出一条冰冷提示:“由于您及其他用户的持续努力,社区氛围已进入狂暴状态。理智消耗×2.5。” 那一刻,你仿佛听到了游戏设计师在你耳边低语:“看看,这就是你们这些拱火乐子人干的好事!”
反之,如果你坚持当清流,写长文、修数据、劝架,社区可能会进入“冰河期”,一片祥和,但也……有点无聊。这像极了现实中的社区运营:太乱,用户骂街;太冷,用户流失。而你,一个普通用户,居然通过自己微小的选择,在给整个社区“开空调”!这种 “我居然在影响世界(哪怕只是个虚拟社区)” 的错觉,带来了一种诡异的、属于赛博居委会大妈的成就感。
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第四章:隐藏职业转职!从键盘侠到赛博公务员的奇幻漂流
普通模式玩到中期,游戏会突然给你来个“人生转折点”,其戏剧性不亚于你正吃着泡面刷微博,突然接到电话:“您好,有兴趣来当互联网管理员吗?”
这些隐藏路线,是游戏封神的核爆点:
路线一:【管理员模式】—— 从喷子到权力的狗腿子
触发条件:你人设不错(像个好人),但流量不高(没啥破坏力)。站长“王司徒”(一个玩三国梗的昵称)会私信你:“看你骨骼清奇,来当版主吧。”
· 点击接受:瞬间,游戏UI从彩色漫展海报,变成了深蓝色终端界面,背景音仿佛都变成了服务器风扇的嗡嗡声。你的“流量”变成了 “威望”,“人设”变成了 “信任”。行动选项从“吃瓜对线”,变成了 “审核条目”、“处理举报”、“封禁用户”、“写公告”。
· 幽默时刻:你可能会遇到“用户上传了不可描述的封面,你含泪打码”,或者“封了一个喷子,他用小号回来骂你,你再封,他再骂”的无限套娃任务。最绝的是,有一个行动叫 “假装没看到举报,下线睡觉”,效果是信任-10,理智+20。这简直是所有基层管理员的内心OS:“毁灭吧,累了,这破班谁爱值谁值。”
· 终极哲学:曾经,你是规则的挑战者;现在,你是规则的维护者(和偶尔的钻空子者)。这种身份的颠覆,让你瞬间理解了所有“权限gou”的辛酸与……一丝丝快感?
路线二:【社交模式】—— 从单机玩家到网恋模拟器
触发条件:你理智尚存(像个正常人),人设良好(像个可交之人)。会有网友私信你:“聊得很投缘,深入交流下?”
· 点击接受:UI变成粉红色泡泡,字体都圆润了。数值变成“社交圈”、“心态”、“好感度”。你要进行的“冒险”包括:“分享私藏歌单”、“深夜谈心”、“因观点吵架冷战”、“互相安利小众神作”。
· 幽默时刻:事件包括“对方三小时没回消息,你脑补了一出八十集连续剧”,或者“你们面基,发现对方比照片胖了20斤,但性格真好”。最经典的是,当好感度刷到85以上,可能触发 “对方发来‘其实我喜欢你’” 事件。选择“我也喜欢你”,直接进入True End“二次元的爱情”;选择“我需要时间”,对方会回“好吧”,然后好感度-20,并进入为期三天的“尴尬沉默期”。这还原度,让多少有过网恋经历的玩家老泪纵横!
· 终极哲学:在追求流量和人设的喧嚣之外,游戏告诉你:互联网还能用来寻找人类最古老的需求——connection(连接),以及可能随之而来的complication(麻烦)。
路线三:【复仇模式】—— 从良民到社区恐怖分子的堕落之路
触发条件:你流量很高(有名气了),但理智极低(快疯了),人设尚可(有煽动资本)。内心会黑化:“既然世界不爱我,那就一起毁灭吧。”
· 点击接受:UI瞬间堕入暗黑风,血红字幕,闪烁乱码。你从“用户”变成了“灾害”。行动包括:“给所有高分番刷1星”、“编造谣言挂人”、“煽动两个粉丝群体互撕”。
· 幽默时刻:最讽刺的事件之一是:“你发表了‘Bangumi已死’的檄文,引发退站潮,威望+30”。你成了混沌的化身,看着因你而起的战争发笑。甚至还有“策划赛博葬礼给活人点蜡烛”这种阴间活。玩这个模式,你会感觉自己像个在幼儿园放火的疯子,一边愧疚一边兴奋。
· 终极哲学:它揭示了互联网黑暗面的形成逻辑——不是所有人天生邪恶,而是有些人被系统、被氛围、被自己的痛苦,一步步推向了深渊。
路线四:【流量怪物模式】—— 从要脸到不要脸的财富密码研修班
触发条件:你流量极高,但人设稀烂(风评差),理智也不多(快不是人了)。会有MCN机构找你:“哥们,你这挨骂体质是天赋啊,来当职业小丑吧?”
· 点击接受:UI变成赛博朋克霓虹灯,充满了“BIG DATA”、“TRENDING”等浮夸字样。你的目标不再是“好人”或“坏人”,而是 “热点”。行动包括:“用AI生成10篇漫评”、“碰瓷大佬引战”、“直播破防哭诉”、“接盗版游戏广告”。
· 幽默时刻:事件“你因言论过于逆天被主流媒体点名批评,流量+50,人设-30”。或者“你的黑粉给你寄了刀片,你拍照发动态:‘黑粉也是粉!’,流量+20”。它把“黑红营销”的荒谬逻辑展现得淋漓尽致:在这个时代,名誉可以兑换成钱,而底线……只是计价单位。
· 终极哲学:这是对流量经济最赤裸的戏仿。当你看着自己“良知”条归零,“收益”条爆满时,你会感到一种虚无的荒诞:我成功了,但我好像变成了一坨被数据驱动的屎。
这四种模式,就像互联网人生的四条岔路:
· 上岸从良(管理员)
· 谈个恋爱(社交)
· 报复社会(复仇)
· 化身小丑(流量怪)
游戏最大的仁慈(也是残忍)在于:它允许你中途改道。你可以在当管理员当到心累后黑化,也可以在当流量怪物赚够后尝试找回良知(虽然很难)。它模拟的不是一条路走到黑,而是现代人在不同网络身份间的反复横跳与精神分裂。
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第五章:文本的狂欢,一座由“梗”构成的巴别塔
如果只有系统,没有内容,那这只是个冰冷的模拟器。《转BGM》的文本,才是它灵魂的溢出处。它的文字量,足以让许多商业Galgame羞愧。这游戏里塞的“梗”,密度堪比 neutron star(中子星)。
1. 精准的用户画像嘲讽:
· 给所有番都打7分,被称 “七分路人”。
· 用GPT写短评被发现,被群嘲 “连评论都要AI代写,你是真人吗?”
· 在茶话会发“震惊!99%的人都不知道的细节!” 被回 “标题党滚粗”。
· 作为“业界懂王”指出作画崩坏,被小白崇拜 “虽然听不懂但感觉很厉害”。
2. 对社区生态的神还原:
· “服务器又崩了,肯定是绵台在更新超合金组件!”(玩Bangumi真实开发者梗)
· “首页又在吵京阿尼和骨头社哪个更牛逼了,典中典。”
· “有人把《迷家》标记为‘神作’,这要么是行为艺术,要么是真爱。”
3. 模式专属的黑色幽默:
· 管理员:“你回退了20个恶意编辑,手指麻木,获得‘人肉脚本’成就。”
· 社交:“对方把你的冷笑话做成了表情包,并在别的群传播。你不知该喜该悲。”
· 复仇:“你成功让某番评分从8.5掉到7.9,看着粉丝哀嚎,你感到一丝暖意。”
· 流量怪:“你接的盗版手游广告被骂了,但金主爸爸表示‘黑红也是红’,尾款照付。”
阅读这些文本,你就像在浏览一个高度浓缩、无限戏剧化的网络生活切片集。它让你笑,是因为太真实;它让你沉默,也是因为太真实。
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第六章:为什么它是神作?因为它在教你做人(字面意思)
归根结底,《转生成为 Bangumi 大明星》的神,在于它用游戏这个最不严肃的形式,探讨了最严肃的议题:在数字时代,我们该如何“存在”?
1. 它是一面镜子:照出你在网络上的虚荣、焦虑、孤独、暴戾,以及偶尔的温暖与真诚。
2. 它是一个沙盒:让你安全地试验那些在现实中代价高昂的选择——当喷子、装大佬、搞网恋、恰烂钱——并亲眼看到(虚拟的)后果。
3. 它是一本寓言:用“流量”、“理智”、“人设”这些抽象数值,具象化了我们在社交媒体上每一天都在进行的无声战争。
4. 它是一剂解药:当你无数次因“理智耗尽”而“退网保平安”后,你可能会开始反思:我是不是该……少刷点手机?
它的幽默,是建立在对互联网文化深刻理解之上的自嘲与共嘲。它不站在道德高地上批判,而是蹲在泥潭里,拍拍你的肩膀,递给你一支虚拟的烟,说:“哥们,混网络,都这德行。来,选一条你的取经路吧,看看这回能活到第几集。”
最终,你会发现,游戏里那十几个、几十个结局——“传奇站务”、“二次元的爱情”、“赛博统领”、“流量之神”、“快乐路人”、“泯然众人”、“退网保平安”——没有一个是在评判你对错。它们只是在平静地陈述:这是你选择的路,这是它可能通向的地方。
你通关了,关掉网页,回到真实的、没有进度条显示的世界。但你再看手机里的那些社交媒体时,会不会有那么一瞬间,觉得眼前仿佛浮动起了三个若隐若现的进度条?然后,嘴角露出一丝苦笑。
这,就是《转生成为 Bangumi 大明星》作为神作的终极证明:它不只让你在虚拟世界里度过了一段时光,它改变了你凝视真实世界的方式。
(全文完,约一万一千字,写于一次理智值-15、人设值+0、流量值+5的深夜冲浪之后。)
来自:Bangumi