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群像问题是火纹类一直有的,你很难记住所有的角色,但他们基本都有点故事.可是主角都没能立起来,这一点实在不行.最开始培养的晓之团,理应是中心主角,可是作为一个从死亡中成长出来的反抗军,居然因为一个绑票要挟就直接被诏安,难以服众.前作主角,在本作完全机械降神,不去补前作根本不知道这号人什么道理,我在本作只能看到一个传统"英雄",基本是个空壳.
在路线汇合后,前作主角理所当然般的成为了正主角,让剧情一并变得空洞.换主人公叙事是大忌,玩家玩一半都会忘了自己要干什么.

游戏层面上,前作主角突然就轻松击败本作主角.显得不断重复刷新的培养像个笑话.而前作主角自带等级,也让人不太想培养.个人认为火纹一大(甚至最大)趣味就是培养角色.可是我从头培养的角色哪怕加满属性也不是突然入场的前作主角的对手,让人瞬间失去兴趣.

我认为这个突然用前作主角打爆本作主角的转折,就是这个游戏最大的败笔.故事核心随之混乱,让我对故事所有角色缺乏共鸣.所谓的神,不过是背了编剧的黑锅,因为双方都没必要死战,却非要强行死人.而人都死了,在结局还要包饺子,打完神大家就和和睦睦的回家,恩怨都不算了,也是可笑.

来自:Bangumi

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