《葬送的芙莉莲》作为一部“人文味”颇丰的动画,对人物刻画的水平很大程度上决定这部动画的上限。决定下限的则是制作水平(包括视觉效果,音乐,配音等),比较偏日常系的动画很大程度上需要通过堆料来提升观感(比如各种萌豚动画)。
那么芙莉莲在这两方面表现如何呢?
先说结论:上限不尽人意,下限只是比下有余。
本文将从以下几点进行分析:
灾难的芙式叙事,无病呻吟的角色,用过即弃的便宜设定,肉眼可见的质量下滑。
灾难的芙式叙事:回忆,回忆,还是回忆。
老实说,我并不反感在恰当的时机进行回忆,并且回忆式叙事确实为芙莉莲这部作品增添了别样的色彩。但是芙莉莲打怪跑路回忆,肥伦洗东西挨个物品回忆,手镯头饰法杖一样都不能落下,红毛喝酒时回忆僧侣,还有红毛回忆当初相遇时与肥伦的事件。短短24分钟,全部都是回忆,也许我在看第一季总集篇(写到这里其实能理解制作组第一集的用意了,这一集有帮助观众回忆第一季的作用,也许之后这个问题会改善,我说让1追9)。
这里挑芙莉莲的回忆做分析。这一段芙莉莲回忆触发和第一季触发形式有了很大不同,芙莉莲在明知危险的洞窟里睡大觉,因为她信任队友。然后果不其然来怪了,红毛一口气带着两个人跑出了洞窟。在跑的过程中,芙莉莲触发回忆。先不提为什么在一带二能脱险的距离下芙莉莲要呼呼睡大觉休息,这段回忆的感觉是奇怪的区别与之前的。这一处回忆不再是触景生情式回忆而是预谋式回忆,即给我的观感是芙莉莲为了要回忆才制造出这么一个危险场景进行回忆。而触景生情比如第一季ep3,肥伦给芙莉莲点她爱吃的甜品,然后接入回忆(这一种我是赞扬的)。
无病呻吟的角色:关于旅行的意义。
为什么所有角色都在谈论旅行的意义,开场拉车的老头谈论旅行的意义,结尾这个银色头发的家伙也在重复旅行的意义。暂且不论需要被一级魔法师保护的,但同时能一次性拉动三个人的“瘦弱”老头这个设定(不要告诉我芙莉莲用了魔法,她要有这种节省能量的魔法那就应该自己走路,反正也不费力,走路的时间也不会比坐车慢),作为一个在刚刚出场几分钟的npc他唯一的使命就是对芙莉莲一行人表达“旅行的意义”,除此之外这个npc没有任何塑造,空洞至极。
用过即弃的便宜设定,开篇介绍了一个极具魅力的矿石封魔矿,不用我说看过的都能理解这个设定的强大。但是作者把这个设定轻易地滥用掉了,为了ban掉这个材料作者竭尽全力告诉大家,这玩意无法开采,实际上这个设定并不完善,只要想开采这石头一定能开采,比如连根拔起式开采,不能挖矿,把附带的石头凿下来总可以,但作者没这么做。那么它的作用是什么,为了回忆。。。
肉眼可见的质量下滑,战斗作画还算优秀,但日常部分作画呆板,演出极其匮乏,分镜单调至死,要么正反照,要么怼脸特写再拉远。整个动画水平放在整个一月略显颓势。
当然以上都只是基于这是一部以绝对优势在国内外评分网站获得极高评价的动画,(bgm8.1分,本季度排名第一,MAL历史第一),如果这是一部厕纸,我将盛赞这部动画的一切。
来自:Bangumi