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  在年初偶然间看见这个游戏时,它立刻抓住了我的眼球——很多地方看着都很像我非常喜欢的另一部游戏《奥伯拉丁的回归》,而实际体验之后,它也确实带给了我与之类似的些许乐趣。
  用一句话来概括本作的玩法,那就是以信息检索与归纳为玩法的《奥伯拉丁》,在本作中玩家需要以千禧年前的互联网为主要工具,去完成一个刚刚因为飞机失事事件而登上新闻头条的家族:鲁特里家族的完整宗族树,并由此发掘出隐藏在这个大家族里的不为人知的秘密。  与《奥伯拉丁》类似,本作中玩家需要将人物肖像、姓名、职业与宗族树上面的位置一一对应(除开了死因,因为人还没死绝),并同样会根据进度将推导填写的人物锁定,以此来避免别类推理游戏中会出现的,玩家在一条错误道路上越走越远的问题。  而与《奥伯拉丁》的不同之处在于,玩家既没有完整的相册揭露出所有目标人物的肖像,也没有那怀表可以稳定的追本溯源的信息量,全部的信息都要通过在办公室的“电脑”上精准搜索来获取,也就是我前面所说的信息检索与归纳。
  在本体内容的游玩中,整体的体验还算是相当不错的,一方面信息量给的很足,另一方面各种犄角旮旯的检索也能得到虽然没有用但仍有回应的反馈,但检索这个玩法本身仍旧是需要玩家去适应它,你需要很明确的认识到当搜索结果说明了“这个条目对你没有帮助”、“直接搜索它似乎没有有用的结果”跟“你搜索的这个内容引向了许多无关的领域”分别意味着什么:第一个说明内容完全无关、第二个说明需要改变方式,比如把婚后姓改成娘家姓或者昵称、第三个则说明得在这个搜索词的前后加上定语,比如某某地方某某人的X。  而信息量的限制也就意味着,游戏的主题其实和推理并没有多大的关系,它更多的是考验玩家对信息的敏感度和利用前面所说的“规则”的能力,事实上,引导出最终谜题的答案所需要的信息,也仅仅只是两则广告和鲁特里家族中一位作家的只言片语。其中所需的逻辑能力顶多也就只能算是脑筋急转弯,游戏真正的难点,在于玩家面对每一次搜索得到的结果时如何做到毫无纰漏。而这一点也导致了游戏所存在的最大问题——当你已经遗漏了某段信息时,再想从过去那浩如烟海的搜索结果中找出来就几乎是不可能的,我在最后差不多少找了4个条目,但好在此时由于宗族树已经接近填完,最后的两三个人名依靠排除法也能够得出。
  除开本体内容,本作还有一个名为“鲁特里狂热”的追加内容,其长度与本体的“鲁特里一家死了”不相上下,不过要来到本体通关的差不多一年以后,这回玩家需要找出本体那些家族成员的潜在的私生子,如果单论解谜,“狂热”的乐趣要远在本体之上,然而信息检索的难度却是几乎倍增——这次玩家不仅需要去搜索这一年以来发生的新事,同时也要思考回忆哪些本体中的条目可能会引出新的结果,诚然,制作组贴心的标示了检索得到的信息哪些是本体的,哪些是新加的,玩家也可以很方便的在两者间进行切换,此外也准备了前情提要,方便去搜索那些可能会有额外信息的关键词,但是光靠这一点完全没有解决信息量大的问题,一方面,本体内容里是否存在关键证明的界定就很模糊,另一方面,新加的检索项目也比本体粗糙很多,有时一个知名的艺人或者事件会引导向一片空白,有时非常模糊不清的概念却会得到非常精确的结果(比如“阴谋论”这个条目会直接得到鲁特里家族诅咒的后续内容),如果说在“狂热”的前期这些问题还在其次,那么最后的推理“哪些是什么真正的鲁特里”就把这个问题赤裸裸的暴露了出来——它直接将玩家检索到的证据用(13/15)的形式表现在桌上,这就导致了哪怕玩家依靠这13份的证据已经推理出答案了,但碍于缺失的两份证据和一部分完美主义心理也不敢直接去结局里作证明——谁知道这两份未知的证据会不会颠覆之前的结论。在“鲁特里一家死了”中,制作组用既定范围内的排除法解决了信息检索类游戏的致命缺点,你只需95%的完成度就能抵达真相,而在“鲁特里狂热”中却反其道而行之,给出了一个过于苛刻的难题(哪怕是不显示完成度呢,我的推理在全收集前就是正确的啊),不得不让我对本作留有遗憾。
  当然,作为推理游戏,本作最后的对答案环节还是令人感到非常愉快的,看到自己几十小时的收集和推理与最终的真相丝毫不差,这本身就是经由玩家努力所获得的最好的奖励。

来自:Bangumi

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