在MEGES.重置了多年前的FAMICOM侦探俱乐部的两作之后,MAGES.的制作人浅田诚便表示希望能够制作续作。然后,本系列在沉寂了三十多年后,竟然推出了新的作品——《Famicom侦探俱乐部 笑脸男EMIO》(日语:ファミコン探偵倶楽部 笑み男,英语:Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club)。它于2024年8月29日于全球同步上市,上市价格为5980日元。
不过该系列游戏严格意义上说来,其实在1997年2月9日还有一部通过卫星信号(Satellaview)推出的幻之作品——《BS侦探俱乐部:雪中失落的记忆》,该作品是由女主角橘步美作为主角的。不过这不是今天的重点。
【文中涉及大量剧透】
游戏的开始,就以一个非常老派的杀人事件入手——杀完人之后,还套上了画着笑脸的纸袋。由于有动画的加持,本游戏在刚开始就感觉比起之前的两作要更为现代化。
游戏的系统方面在极大程度上还是沿用了之前的重置版的系统,不过相对而言更为完善。比如在每个动作面前都有加入一个小图标。比如在动作的进行中,在画面左下角会显示目前正在做什么。在游戏内容方面,除了刚才提到的以动画推进游戏进度,以及前作就有的Live2D,在游戏进行过程中,也有一些特写的表情增加了游戏的趣味性。
【文中涉及大量剧透】
游戏剧情对我冲击比较大的应该还是在任天堂的第一方游戏里出现的一些设定。出现杀人情节还可以说是游戏剧情需要,但是竟然还能够出现初中女生对老师表白的情节。这也怪不得在某些地区获得15+,甚至是18+的分级了。对于一款拒绝暴力色情的任天堂而言,绝对算得上是罕见的评分。
游戏的主要推进仍旧是跟前作一样,需要不断地对话。这种玩法在进入千禧年后基本就已经被日本AVG抛弃了。不过由于我的童年就是这样的玩法,所以我不但不讨厌,反而挺喜欢的。而且本作在对话的设计上,已经尽可能的优化了文本,不太可能出现卡关的情况。此外,也增加了推理的重要性,这点文末再细说。另外本次游戏也并非全是主角一人的视角进行,中间其实有插入很多步美的视角的剧情。不过很多剧情的设计只能说是在充数,比如几乎没有什么意义的出租车剧情。如果是出现在三十多年前,由于卡带容量限制,为了剧情的长度刻意去延长游戏时间还算好理解,在今天几乎没有太多限制的情况下还增加那么多滥竽充数的情节实在有点过分。
游戏的搜查情节并不多,基本属于可有可无的地步。而且在游戏的过程中,很多时候会感觉节奏很拖沓。如果名侦探柯南里的毛利侦探事务所按这游戏的进度去查案,估计一个案子都能查到柯南变回新一。而且游戏剧情中存在太多的巧合,如果没有这些巧合,可能就成为悬案了。总之,在跟各种重要的或者不重要的人打听了十天左右,主角终于不知不觉地将游戏开始时的杀人案件与多年前的一起连环杀人案件以及某女警的哥哥的失踪案件串联在了一起。
而游戏在这个进行中,其实有意识地引导女警的哥哥可能是整起案件的杀人凶手。这个引导非常地刻意,就像是前作站在身后的少女游戏中那面被校工封住的墙一样。不过,本游戏唯一让我意外的是,我明明感觉游戏还在最初的搜查阶段,一切的一切都是不明晰的情况下……游戏戛然而止了。
结局并不像前作站在身后的少女那般惊艳,而是跟前期的搜查工作那样,充满了巧合。故事的结局,竟然不是杀人案件,而是自杀。然后被女警有意识制造出来的他杀假象。而唯一大概推理出真相的人竟然是死者的最好的朋友不经意说的话。(要知道在这个过程中,主角和步美已经浪费了十天时间了)这个设定我不觉得是出乎意料,只觉得游戏在侮辱玩家。如果连警察法医给的信息都是假的,那这推理还有进行下去的必要性吗?在游戏的结局里,女警的哥哥只是失忆了而已,然后与女警重逢。而那个被警方找了18年之久的都筑实被女警的哥哥为了保护女警而杀了。
不过好在,结局动画之后,还将迎来一个真·结局。不过这个所谓的真·结局首先是篇幅有限,其次基本没有太多需要玩家操作的地方,80%的时间是以动画的形式播放的。在真·结局里,玩家将首次以空木先生的身份进行调查,不过这个调查其实也就仅限于询问而已。原来18年前的三起命案还真的都是都筑实做的。而在修车店老板眼中的温顺善良的孩子,其实是个不折不扣的连环杀人犯凶手。而为了留住妹妹的笑容,都筑实用剪刀将自己的脸剪出了个大笑脸,就像小丑那样,成为了都市传说笑脸男。
不过即使结局有简单交代了都筑实的过往经历,我仍旧觉得整个游戏的设定硬伤太多,没有解释清楚的地方太多。比如警方找了18年没找到的人,被女警和主角几天时间轻松找到。比如女警哥哥跟都筑实生活了十八年,为什么都不知道他长什么样。比如,太阳快下山了,主角为什么敢在没有任何手电等设备的情况下,朝大山前进。比如为什么都筑实和女警哥哥住在深山里的荒村,却能够使用汽车和收看电视?还有很多,在此不再列举,想必玩过游戏的人都会觉得自己的智商被游戏开发者侮辱了。
系统方面,前文已经有说比起前作在多方面都有所改良。特别要提出的其实是这个推理的部分。基本每一章节结束的时候都需要推理,而这个推理基本也就三四个小问题而已。玩家除了需要在单选题或者填空题的形式做出正确选择之外,还有一个就是从笔记的划线处选择正确答案。虽然主角每天过得都很无聊,对于案件有帮助的情节不多,但是这在一定程度上还是增加了玩家的参与感的。
这里要特别提出一点的是,在前两作中,笔记是集成在系统菜单的,这样才可以随时调出查看。但是本作的笔记是集成在动作菜单的,这样平时在对话或者推理的时候,其实就不能特意调出笔记了。我个人觉得这算是一个负优化。
而在游戏最后,疑似是情敌的福山翼老师会对主角的表现做出评价,虽然不知道评判的标准是什么。不过这次只有玩家的点评和章节评价,没有前作与步美的相性匹配了。
总的来说,本游戏给我的感觉仍旧是一个披着现代化外衣的Famicom游戏。它有现代化的系统,增加了动画,所有角色都有配音,橘步美很可爱都是该游戏的优点。但是作为一款推理游戏,选项毫无难度,剧情寡淡,滥竽充数的情节过多,剧情硬伤也不少,结局过于仓促,实在是一款不合格的AVG游戏。
我突然想起进入21世纪后,在主流世界就已经没有多少传统的文字冒险类游戏了(大多已经退化为视觉小说)。因为它的玩法简单,技术的革新并不会为它带来新的生命力。它又是如此的依赖于剧本,而这个世界上,好的故事,好的创意,好的互动终究还是太少了。但我还是希望这个系列会有新的作品,或者,开启Switch侦探俱乐部系列,毕竟我还想再见到橘步美。
总评:4/10
来自:Bangumi























































