2026.3蠕虫罐头 Can of Wormholes
作为一款2023年发售的冷门游戏,最早我只是在蜥蜴君的独立游戏推荐中看到过,并没有太过在意,只是随手放在了愿望单里。但是前不久(好吧可能前了半年了)家庭共享的成员阿娟买了这款游戏,我便随手点了下载,但直到去年年底才真正意义上开坑。
毫不夸张的说,2023年的年度独立游戏应该有他一席之地,但显而易见的是,游戏普普通通的画风,完全没有的宣发,最终导致了酒香很怕巷子深。
我并不想对游戏的机制展开描述,相反,我更想讲的是游戏的关卡、地图设计。游戏的关卡设计可谓环环相扣,关与关之间存在一定的联系,甚至你在的场景关卡,也会是你未来关卡的一部分。玩家甚至可以在前一个关卡中的区域“做局”,为后一个关卡的实现做铺垫。当然这里每一处都是精心设计的几乎唯一解,是制作组的一个又一个小巧思。
当然本作并没有多少解谜游戏的通病——对电波。以往游玩其他推箱子的解谜游戏时,我经常会体会到难度陡增的一些阶段,前后难度升级机制暗示的引导并不充分,导致玩家认识理解并没有同期增长。本作的每一个关卡都设计了提示关,玩家通过提示关并不难,而通过提示关,基本上就可以通过关卡本身了。
另外值得一提的是游戏的存储空间,2024年的动物井以知识锁类银争夺年度,其存储空间只有33.26MB,本作毫不逊色,在2023年做到了53.94MB的大小。我并非意图对比、拉踩什么,我更想表达的是,2023年有一款同样优秀,出色的独立游戏,可能因为画风,可能因为其他什么,whatever!没能取得与之相配的商业成绩,这很可惜。因此我在此向各位玩家推荐:这是我心目中的2023年的年度独立游戏
来自:Bangumi