在1912年斯德哥尔摩奥运会时,日本马拉松选手金栗四三因为长途旅程的疲惫,再加上酷暑高温与坚硬的路面而不得已中途退赛。回国后,面对日本长跑运动员无法走向世界的现状,金栗四三在1919年10月琦玉县鸿巢市运动会上,向同为裁判员的泽田英一和野口源三郎提出了,以接力的形式训练出大量能征战奥运的长跑选手,于是三人制定了横跨美国大陆的接力训练计划,并为了选拔参与这一计划的运动员轰轰烈烈地开始举办选拔赛。由于横跨美国大陆将穿越落基山脉,三人将选拔赛的赛程定在了需要穿越箱根山的东京至箱根,这便是箱根驿传的雏形。虽然横跨美国大陆的方案由于国际和经费原因最终作罢,但箱根驿传却沿袭了下来。
1920年2月14日, 带着对日本长跑界未来的憧憬,第一届箱根驿传成功举办。本来预计应该有13所高校参加,但由于凑齐赛事所需的10名长跑选手确实很困难,最终只有东京高等师范学院(即现今的筑波大学)、早稻田大学、庆应大学及明治大学四所大学参加。于是在金栗四三炽热的目光下,箱根驿传开始了它传奇的历史。
箱根驿传的正式名称是“东京箱根间往复大学驿传竞走”1956年第32届大赛规定每年1月2日、3日为大赛的举办日。路线从东京市的大手町商业区出发,沿途经过城市公路和山路,最终到达神奈川县的箱根町,然后再折返至东京大手町,全程约217.9公里。参赛队伍共有21支,分别来自经选拔产生的20所高校,外加一支由落选学校高手组成的“杂牌军”,关东学生联合队。每支队伍至多可以有16人,但是最终只有10人被教练选中上阵,这就意味着每一个选手要跑一个半马21公里左右的路程。所以箱根驿传的参赛门槛也很高,需要运动员16分钟30秒内完成5公里或34分钟内完成10公里。要知道普通人跑5公里大概需要30多分钟,而世界纪录也只有12分35秒36。在这种苛刻的要求之下箱根驿传竟然神奇的成功举办了100多届。
说了这么多很多人可能已经意识到这期视频的主题是强风吹拂这部动漫了。强风吹拂的故事也很简单,在宽政大学竹青庄的10个人,一个田径队逃兵、一个伤兵,和一群与田径几乎没有瓜葛的学生们。这些"选手“刚开始时连自己是田径队的都不知道,被舍长清濑灰二统一起来,大家从不同的起点出发,聚在一起只为达成一个目标,冲击箱根驿传。即使最开始大家以为只是玩玩,到慢慢发现灰二的认真,再到体会到了跑步的乐趣,关心起身边的人,到最后大家一同站在箱根驿传的赛场上,虽然只以半程5小时34分32秒的成绩获得了第五名,但是只有真正体验过的他们,和在荧幕前观看的我们才知道这个成绩的来之不易,看着他们不停训练,不断努力,在灰二冲破终点线的那一刻喜悦和自豪油然而生,但是在ed响起最后画面结束时心底又多了一抹怅然若失的感觉。
实际上,我个人一直对运动类的动漫多少有点偏见,即便是在回顾像早期《灌篮高手》《网球王子》这样的经典,以及近些年讨论度一直比较高的《排球少年》《Free!》等等,它们因为题材本身的限制,大多是以男性角色作为故事的核心。这种设定就在无形中将受众群体更多地指向了女性观众,也因此,不可避免地会出现一些观众带着浑浊的眼镜,去解读甚至过度想象角色之间的关系。后三者或许还相对比较容易理解,但就连《灌篮高手》这样纯粹热血的作品,居然也有人站队樱木和流川风就很离谱。这也间接的导致了现在的运动类动漫的讨论环境里出现了一些偏离作品本意的、比较抽象的氛围。
然而,在《强风吹拂》这部作品中,类似的情况却几乎看不到。大多数观众在观看后的反馈都是:这部动画激发了他们对跑步这项运动的热爱,甚至改变了他们的生活方式。我高中时就曾和一些平时不太看动漫、但本身热爱运动的同学交流过,除了《灌篮高手》这种家喻户晓的经典之外,像《青之芦苇》和《强风吹拂》这样专注于运动本身、情感真挚的作品,在运动番类型中确实更容易受到圈外人的认可和喜爱。
更重要的是,这种跨群体的认可并不是依靠噱头和争议来实现的,而是通过作品本身的质量和感染力,实现了不同观众群体之间的正向融合。在我看来,这才是动漫作品能够真正“出圈”、影响更广大人群的意义所在。
那么,《强风吹拂》究竟为什么能够在众多运动题材的动画里脱颖而出呢,从根本上来说,它并不是一部传统意义上的“王道”励志运动番,而是多了一层脱离竞技本身的残酷,受伤和失败的现实主义动画作品。回想一下曾看过的《灌篮高手》《钻石王牌》和《排球少年》等作品,尽管它们同样感人至深、可以鼓舞人心,但它们的核心更多的是聚焦在对于“燃”这种情绪的渲染。以《排球少年》为例,它主要刻画的是对排球运动本身的热忱和坚持,通过两只队伍间的激烈对抗、战术博弈和团队成长,讴歌了一种为了胜利和梦想不懈拼搏的体育精神。
而《强风吹拂》的不同点,恰恰在于它选择了一条更加内省或者说宽广的叙事方式。跑步,作为一项缺乏直接对抗的个人运动,它很难像球类竞技那样天然地制造出持续的高燃场面和胜负的悬念。所以作者将目光投向了跑道之外的世界,着眼于更大更深刻的主题,在丰满的日常生活的刻画和对内心世界的探寻中,诞生了某种可以与跑道上的“输赢”相抗衡的意义。
许多观众都可以在不同的角色中找到自己的影子:也许你像藏原走一样曾经陷入自我怀疑,或是像清濑灰二那样在现实的压力中仍旧坚守自己信念;也许你如同死宅王子一样怀揣旁人难以理解的热爱,或是像尼古学长那样每天吞云吐雾带着过往的伤痕默默前行;甚至你只是像“路人甲”一般的平民主角,在日复一日的日常中感到迷茫与无力等等。《强风吹拂》并没有刻意的去煽情,却总是在不经意间让人感受到一种沉甸甸的共鸣,一种关于生活本身的重量。
而正是这样一群看似普通、甚至各有缺陷的人,最终并肩站在了箱根驿传的起跑线,才让屏幕前的我们真切地感受到:即便平凡如我,也终旧会在某一刻等来那一阵“强风”,它不强求在一瞬间改变一切,却也温柔而坚定地推着我们走出黑暗,告诉我们“还可以行动,还可以尝试,还可以变强”。实实在在地付出行动,强到不再害怕开始,不再害怕遗憾。
当然强风吹拂也不是一部鸡汤番告诉你只要努力就一定能成功,它诚实地展现了大学生、毕业生、求职者等年轻人所共有的迷茫和挣扎,却在这样的现实中,让十个截然不同的个体逐渐凝聚、彼此支撑,在奔跑中追问属于自己的答案。因此我认为《强风吹拂》的意义早就已经超越了推广长跑这一运动本身,甚至也超越了传统意义上的体育精神。它通过对个体的成长和群体的羁绊的描绘,传递出了比一般运动题材动漫更丰富、也更贴近现实的道理。
动漫里六道寺的藤冈真一说过这样的一段话:竞技的本质并不在于拿第一,就算拿到了第一名,但要是我觉得我输了,那就是输了,在这个成绩和排名都瞬息万变的时代,我们要以什么来定义第一,我们是因为拥有比这更伟大的理想和目标,才继续奔跑的,不是吗?
所以啊,这也映射了瓦雷里在《海滨墓园》中所写下的那句话,同时也正是本作想要传达的主题:“纵有疾风起,人生不言弃。”
来自:Bangumi