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《吉米克!2》(Gimmick! 2)能够时隔 30 多年重新立项,几乎全靠一位**“死忠粉”长达 10 年的执着追求**,以及一次近乎奇迹的商务运作。以下是其幕后感人且波折的故事:

### 1. 源于粉丝的“十年一梦”

《吉米克!2》的诞生核心人物是 **Niklas Istenes**(瑞典游戏工作室 Bitwave Games 的创始人)。

* **儿时情结:** 原作《吉米克!》当年在海外只在斯堪的纳维亚地区(包括瑞典)发行,因此他在童年时期就深受这款游戏的震撼。
* **立项初衷:** Niklas 创办 Bitwave Games 的初衷之一就是为了**做出《吉米克!》的续作**。早在 2013 年,他就开始在脑海中构思这款续作,并多次尝试联系 Sunsoft 寻求授权。

### 2. 三次碰壁与“被嘲笑”的推销

立项过程并非一帆风顺,Niklas 曾经历过极其尴尬的低谷:

* **初次尝试:** 当他第一次向 Sunsoft 提出续作提议时,由于 Bitwave 还是个名不见经传的小作坊,缺乏开发大型商业游戏的履历,他的提案甚至在会议室里遭到了**嘲笑和无视**。
* **曲线救国:** 2022 年,Bitwave 成功并入 Embracer 集团。有了大集团的背景支撑,Niklas 再次敲开 Sunsoft 的大门,并承诺会优先负责原作的复刻版(即 2023 年推出的《吉米克!特别版》)。通过展示对原作物理特性的完美还原,他终于赢得了 Sunsoft 的信任,拿到了续作的开发授权。

### 3. 开发中的“生死考验”

就在游戏终于立项并进入开发阶段时,又遭遇了两次毁灭性的打击:

* **集团大重组:** 2023 年,母公司 Embracer 陷入财务危机,进行大规模裁员和工作室关闭。Bitwave 团队面临解散风险,项目险些中途夭折。
* **核心开发者回归:** 关键时刻,曾因职业倦怠(burnout)离开团队的主程序员 Olof Karlsson 在得知项目危机后,出于对这款游戏的纯粹热爱选择回归,带领团队在动荡中完成了开发。

### 4. 独特的幕后合作

* **大卫·怀斯的加盟:** 团队成功邀请到了《大金刚国度》的传奇作曲家 **David Wise**。他在听到初代那具有“超前意识”的 8-bit 音乐后备受鼓舞,决定为续作创作管弦乐风格的曲目。
* **缺席的“亲生父亲”:** 令人遗憾的是,原作制作人**酒井智巳**并未参与 2 代的开发。他在 2 代公布之初甚至表示自己并不知情。随后 Bitwave 团队公开致歉,解释称由于酒井先生已退圈多年且联系极难,他们未能及时与其沟通,但强调 2 代是作为粉丝向原作致敬的礼物。

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### 总结

《吉米克!2》之所以能跨越 30 年立项,不是因为商业上的“大IP收割”,而是一个**瑞典粉丝靠着 10 年的坚持,硬生生从日本老牌厂商手里把授权“磨”了下来**。它是一部典型的“由粉丝制作、写给粉丝的情书”。

来自:Bangumi

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