快讯发布

即时快讯 0

虽然观感冗长对于JRPG来说不是什么罪过,但伊苏8不能算是以此为优点的作品,其故事的叙述节奏上把控严重失败,前半段剧情太过拖沓,后半段又肉眼可见地没钱了着急收尾,在整个故事共7章的体量中,只有第五章现代与古代交叉篇章给女主角妲娜进行的塑造令人满意,在此之前,其它角色(包括男主角)得到的塑造几乎都是扁平且缺乏内在矛盾的,而即使是丹娜在结局表现的成长或者态度改变也快得几乎令人困惑,对比之下,主角则完全是个无情的红毛旅行者,某种JRPG玩家的超我人格化身,他从剧情一开始肺里就充满了主角气质,到结局依旧如此甚至中途都没呼出一口气。我在此之前没玩过任何伊苏系列作品,但我怀疑他一定经常失忆。

其它的角色基本没什么可讲的,或许一个明显带有daddy issue的没落傲娇大小姐表示你长得像她失踪的父亲很有意思,但很可惜你显然不能期待更多下文。

音乐的运用是本作的亮点,BGM不多但是每一首都能巧妙地传达情绪,尤其是主界面曲,我要说我完全是被它和精美的丹娜立绘骗来的,它在游戏中的每一次使用都会给人深刻印象,只要玩过的人不可能忘掉其旋律。

至于动作系统、怪物设定和大地图探索之类的,我并不想说他们做得很平庸,但是事实是即使在当年也属凑合的制作水平将它们以及其中可能蕴藏的优秀想法限制在了一个略微高于及格线的水平。我其实忍不住幻想,既然制作者如此中意前期的荒岛求生环节,他们为什么不尝试制作一套真正的生存和建设系统?(如果他们有资源的话)即使只是大镖客里那种营地系统,这毫无疑问可以拓宽游玩深度并且掩盖很多流程问题,不过谁知道呢,玩家永不满足。

————以下个人吐槽防剧透预警——————

真的有人在意被剧透那个反社会杀人凶手是谁?知道了又能怎么样?那个医生在被揭露之前完全没有任何足够的伏笔,唯一的线索是另一个NPC给出的,然后主角就立刻破案了,他们甚至都没给你一个选择犯人名字的机会。他的动机也是抽象得离谱,跟弹丸论破那个狛枝凪斗差不多了。我都不知道这个角色出场的意义是什么?就为了填充前期苍白的荒野求生内容?那么就干脆不要做那么长。

古代和现代双向互动的设定是很有意思,但为什么总是种树?我至少让古代丹娜种了五六颗大树。
最终BOSS战是在陨石坑旁边的一颗巨树的内部空间踩在水面上打一只古老野兽,设计的很cool让我想到了老头环,但也跟魂游一样,多数BOSS你在开战之前根本不知道为什么要与之战斗,打完了也多是一头雾水,或者对方根本就是一些动物。

至于结局,就是圆神,日本人如此喜欢世界遗忘我这一套。或许我是少见多怪了,谁能告诉我acg里最先用这套设定的是谁?他肯定是个天才,这发明对二次元意义重大。

而最后那个巨乳树妖又是什么人物了?为什么她的设定就像就是一个直播间乐子人观众,放在其它偏现实点的世界观可以被叫做邪神了。我真的讨厌这种位阶很高却表现得像个因为某种生理缺陷失去一部分人性的普通人的设定,而且为什么在一部JRPG作品里,让我经历所有这一切之后,有一个我根本不了解甚至可以说对于普通生命有点邪恶的角色来评判我的旅途?这几乎有点恶心了,想到丹娜拼死拼活就为了给这只树妖打工就更难崩了。想象一下鹿目圆在TV结局跟晓美焰永别化为圆环之理之后,某种qb神突然跳出来评价一番说看的很过瘾然后表示你算是上岸了,这有多么让人啼笑皆非。

我是说,这是JRPG不是嘛?信念和羁绊的力量是可以超越一切的,而不是可以让你当公务员,你又不是格里菲斯。随意吧,反正在这之后我也不会再吐槽P5系列很喜欢在结局暴打一尊神明了,起码挺热闹。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接