大概能给到6.5吧,一二季合起来的话。
先说优点吧,整体上来说是个合格的故事,并且在最后有足够的氛围烘托,也就是收尾部分做的真的不错(但是不够浪漫啊,我认为每枚戒指都应该找到它自己的手指头而不是单纯的作为物品进行赠送!)。然后提供了一系列很好听的曲子,虽然我不知道这种配乐风格是否和故事的调性相符合就是了,这时候又要搬出我最爱的尚在天国了,他给高分少女的曲子找了一个很好的场景去使用,可能动画组有他们自己的考量吧。
首先是我最缺乏代入感的一点,就是过去时代的信息局限性和游戏设计局限性,我可以理解过去的信息交流几乎全靠线下和刊物,但是不太能接受“能搓出招就是高手”这种氛围,还有一些我不太了解的东西,例如街霸2时期骨裂脚刀是没有对空无敌吗,老桑ppp穿波那么好用吗,老桑360发生帧无敌吗,应对波升竟然不跳只用穿波技吗,之类的问题,以及不知道街霸2有没有霸体的概念。这些属于是我的知识盲区,对于现在只浅度了解街霸6的我而言是反常识的,我不能接受,并且特别纠结这些点。
然后,是别扭的关系性问题,尤其是日高小春,我真的很喜欢这个角色。首先是在这种奇妙的嚼大果画风里她是最漂亮的几个人之一,然后是性格真的好,还有就是这种人物对我特攻。但是她在这片子里不仅输了,还好像被按着头一输到底了。换言之,对她从追求到放手和解的描写是不足的,篇幅是不够的,特别是她输得彻底,不仅当龟比后跳发波,还被近身几个360打空血量,还有主角从头到尾好像都不是很理解她的想法,要立游戏呆子的人设也请收收力,这样真的给我带来了很多不好的观感。
其次,这部作品里对游戏的描述浅尝辄止,而且对游戏的科普仅限于说明(就是传统剧本里面的那种“说明”的概念),真的真的很不直观。我可以理解他讲的骨裂老桑91开之类的夸张化处理,但是真的真的缺少一定的描述,也就完全缺乏大野老桑的逆转之处,大家伙只知道老桑一个360下去之后起身压制继续360了,根本不知道这俩角色的正常对局是长什么样的,也就导致最后一战的氛围不足,以及无法表现出大野是个多么强的玩家,真的会有贴标签之感。而且好像这部作品是拿格斗游戏来把游戏宅钓进来,然后内核其实还是那套关系性的描写,说句暴论就是,对格斗游戏的科普作用还不如尚在天国的两期格斗视频,推广作用倒是远超就是了。
再后,这部作品在有意回避一些更大的矛盾,例如大野家的家庭方针和个人之间的直接冲突,这部作品是统一不进行描述的,老师也是被直接感化洗白,没什么铺垫的。尤其是最后一话,虽然氛围真的很棒,但是——我还是要说但是——这还是没有解决本源的矛盾,换言之就是剧本里最大的鸿沟其实并没有被跨过,主人公作出的冒险行动还不够冒险,导致这个故事的结局往好了说是意犹未尽,往差了说就是没写完,人物在这个故事里没有获得应有的人物弧光,到了最后主角甚至需要小春这个败犬来提醒他继续追妻子,我觉得在这一点上作者的处理是失败的(可能是看小春好久没出场了,可怜她,给了点戏份吧)。然后小春这个角色倒是成长完成了,但是仔细一想,她好像不干扰故事的正常进行,可以被奥卡姆剃刀一刀横斩吧,我从头到尾没觉得她能赢过。
最后,是大野晶这个女主,我真的受不了这种把噱头写进设定里的无口角色,动作是永远只有追着人打,用巴掌打,扭头就走的,所有要说的话都是巧妙转嫁到别人嘴里的,自己的人设是一定要保持的,你不说话也行,你拿点更丰富的动作出来啊,你丢掉了对白这个特别重要的组成要素,你就必须要拿出和对白等价的动作表情出来丰满你的人物啊,我自始至终都不知道这个女主角到底写了什么,根本不知道她为什么能赢,我只知道她是个傲娇的游戏宅大小姐,本身用24集讲的这样一个主角能被我两句话概括了就很抽象了,你看看隔壁冰海战记第一季的阿谢拉特,看看命运石之门的牧濑红莉栖,再看看乒乓的两位男主,再来想想能被我用三个标签概括完了的角色到底有多么单薄就好了。
结语:确实值得一看,但是我不会推荐,特别是没有一个异性愿意看着我打尖塔,看着我打火影,看着我玩方舟肉鸽,也没有这动画里讲的诸多因缘。
但是败犬真的很美味,虽然我觉得这不算一种理应存在的东西就是了,卖惨也能算话题度吗?那黑红也是红了。
最后,真的很想看看各位班友的意见,先对发表各路评论的列位诸公感激不尽了。
来自:Bangumi