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前两篇随笔讲了太多道理,这最后一篇终于也该回归动画本身了,毫无疑问的,《白箱》,一部堪称满分的动画,更是一部独一无二的动画,我想,这世界上应该没有任何一个喜欢动画的观众,会不喜欢《白箱》。

故事的开篇从一段飙车戏驶入,在一开始就打破了我们对于动画制作的固有印象,即坐在一张桌子前写写画画,引入主角宫森葵所担任的特殊工作:“制作进行”。当然, 制作动画时当然是大部分人都长时间坐在桌前,如果要问制作进行是一个什么样的职位?那可能就是将这些桌子串连在一起的那个角色吧,从原画到分镜演出,美术设计到CG制作,再从配音配乐到摄影合成,每一步每一项,都有着制作进行的影子。如果说监督是这艘大船的船长,那么制作进行一定是水手长一类的角色了,而制作管理自然就是可靠的大副。可就像加勒比海盗的海盗船从来不是铁桶一块那样,同样由“人”所组成的动画工坊,并不像精密的齿轮那样按部就班,而是像一些不规则的黏土互相粘合一样完成一部完整的作品,而那些“不规则”产生的压力,自然而然就会落在结合处那些制作进行的身上,我们也得以从这些人身上纵览整个动画制作的流程,不是聚焦于某一点或某一面,而是自下而上的完整了解一部日本TV动画究竟是如何诞生。这一视角出发点设计之精妙,就算是在11年后看来也不由得让人赞叹。
如果仅仅是像一部纪录片一样科普动画制作的流程,我相信《白箱》是不会拥有如今这样的赞誉的,作为一部原创动画,最让我所喜爱的其实不是它的情节,而是它的演出,那是一种好似手到擒来,妙笔生花般的演绎。这世界上很少有人会喜欢上班的,就算是再热爱的事情,做上个10年20年对于大多数人来讲也总会感到疲惫,这就不禁让人产生一个疑问:“一群每天都在做动画的人,真的能把做动画这件事情讲得有趣吗?”。我不知道答案,但我认为对于P.A.Works中制作《白箱》的这些人来说,答案应该是肯定的。提几个印象深刻的片段,无论是第6集中画风突变的“伊迪潘台词演绎”、第11集中“卖原画的小宫森”、第19集中“暴风雪里的安等斯恰奇”,当然还有一定要有的第23集“木下监督闯关见原作”,更别说贯穿始终的米姆基和洛洛这两位“活”玩偶了,以上每一个片段都妙趣横生且都不只是有趣而已,米姆基和洛洛的对话既美化了宫森的自言自语,表述情绪的同时又在一定程度上进行了一些科普,而另外几个片段都在一定程度上烘托了动画中角色的心境,对于情绪的拿捏太过精妙,无论是画里画外的情绪都随着故事线的推进起伏,这样的动画真的永远都不会无聊。
作为动画工作者,观众为什么会看会喜欢你做的东西?《白箱》就是P.A.Works在2014年10月给出的答案!

汽车漂移扬起的尘土会在空气中飘散,动物们留下的足迹也会被冬日的大雪掩埋,飞机划过蓝天时,会在云层间留下一道醒目的白线,下班回家的路上,血红色的夕阳或是皎白的月光都一样美丽。《白箱》当然是一个追梦的故事,5个从女校动画社出来的小女孩,在最后的最后都离她们的梦想越来越近,当她们在最后一集如第一集那样同时举起自己手中的甜甜圈时,我哭的像第23集里录音室外的宫森葵,但我觉得这个故事不只是这样......

(想了半天想不出自己的话,经过并不漫长的思想斗争,我决定接下来直接抄范八爷文案了,顺带一提我会二刷并且写这些东西就是因为看了时光机(˃ ⌑ ˂  ))
片中当然没有在描绘一个很“真实”的职场,就像我上文所说,如果只是像纪录片一样去记叙动画业界的样子那真的不会有趣,《白箱》它其实是在有限的篇幅内,真的脚踏实地,毫不注水的描绘了数10种动画从业者的人生百态,他们同样需要合作,需要妥协,需要开会,需要问责,需要甩锅,需要激励,需要爆肝,同样要烦恼那些我们在某个人生阶段也会去思考的命题。这部动画也许没有向我们展示一个真实的业界,但他用他的方式描绘了如此多“真实”的人,这让你有可能在这些角色身上找到某一面可以映照出的自己,看到一些自己也会困扰的问题,也许当你对自己的梦想感到迷茫时,你可以打开一集《白箱》,看看这群总是在“万策尽”的苦逼成年人,他们是如何安置自己的梦想?又是从哪个方向,如何靠近它的。

《白箱》,一部献给所有动画从业者以及喜爱动画的观众们的一封认真的情书,希望在不久的将来,我也能对更靠近梦想的自己,坦率的说出一声:“干杯!”

来自:Bangumi

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