玩拉瑞安游戏就像上班”最形象的表现就是我一打开游戏就能玩五六个小时但下次再打开玩又不是很情愿。真的是每张地图都有一堆堆成山的委托,更关键的是每个任务都有一种似曾相识的厌倦感,可能是我已经开始慢慢厌倦传统西幻世界观了吧。
游戏的自由度依然非常优秀,战斗的策略性相比起BG3更强,导致我经常要反复读档甚至有时候靠运气才能打过,打海怪那场真的是战到力竭了,靠各种手段各种弃车保帅各种反复横跳才勉强“活下来”击退了海怪,真是很难忘的一场。矿区那场也是靠祸水东引和苟在怪打不到的地方过的。要不然就是靠魅惑,后期魅惑技能、魅惑箭和魅惑手雷都快成代替输出了。这也是十分有冒险者神韵了,中世纪的冒险者本来就不是多光鲜的职业不是吗?
但打到阿斯克城的时候还是弃坑了,下了三次才打到这里,母树也杀了,恶魔附身的医生也解决了,都打到救地下的阿户和帝国领事馆了,我都知道快结束了,但我觉得神原2已经远远没有其它游戏给我带来的那种期待和享受了,因为自从领事馆里镜像梦境那关(后来我觉得不太想是策略问题,可能是团队配置技能和加点有点歪了。要不然就是开图太快了,不然中等难度不至于每场打得都那么艰难)好久打不过关电脑之后已经快半年了,我仍然没有很想打开游戏的动力,反而非常想玩废土3。
只能说传统西幻crpg已经不再能吸引我的兴趣了,该向前看和像外面看了。拉瑞安的神界3?和索利斯塔2之类的应该很长一段时间不会出现在我的计划里了,倒是比较期待New Arc Line 和暗影之路,去年的新游自由锁链也挺不错的。
来自:Bangumi