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非常复合的体验 首先看爽了是真的 坏女人好多好爽,很明显,我进入到了整个片子的情绪流里,但整体逻辑上嘛也不用细想,伦理道德这些也统统抛开。
先讲这集我最惊喜的几点
1.背景与人物之间的融合,本作一开始对女主的远景就让我大为吃惊,整个人物和背景融为一体,有种油画风格的感觉,并且这种油画风远景基本负责了本篇所有偏远的镜头(甚至会出现油画风人物和正常人物同时出现)这种风格大胆新鲜当然也少不了问题,人物和背景融合后,嘴型与轻微的人体动作都不会很明显(我就是一个很在乎台词和角色嘴型变化的type)最关键的是:声优的说话声(动态)和负责支撑这一过程的背景与角色(静态)前者的动态会让观众对于画面静态的出离感加深。结论显然意见:没钱没精力对死亡游戏第一集的碎碎念,但是本作给出了独属于作品风格的答案
2.背景音support,从义妹生活到死亡游戏,我们基本上都在说氛围感这三个字来描述上野壮大的个人风格。在我看来,他对于bgm的使用相当重视,所以本篇音乐担当松本淳一为了塑造深化氛围更是谱写了多个环境场合的下的背景音乐:进入第一个房间后略微诡谲的钢琴走向;自由探索时间略微轻盈的俏皮感;六角房间逐渐严肃焦急的急迫感;目睹橘雪梨死亡的女声轻吟(这一块后面有空再聊聊,快慢刀也太爽了对死亡游戏第一集的碎碎念),旋转楼梯既温柔又富有希望的钢琴走向。大家可以慢慢回味一下。
3.分镜使用,电影画幅的沉浸感确实强,不少地方颇有shaft风范(嘴贱一下),比如女主进入第一个共同房间的椅子,在那段时间基本都是镜头的主要视觉物体,空镜头搭配镜头外人物聊天,本质上也是一种集中观众注意力的引导;当然还有一点就是画面分割与神秘人物特写。演出趣味性这一块拿捏得死死的。从快慢刀这一块我还想多聊会儿比如黑毛拿起钥匙的猝死,然后瞬间切黑屏中断所有音声;比如结尾,烦躁的铃声逐渐停止,镜头秒切黑胶播放再切女主眼睛再切黄毛,从拐杖的出现瞄准中心,镜头逻辑到女主背身下戳,观众确认好:啊已经这么做了呀,然后唱片开始播放,切标题,标题消散再切回女主主视角。目前是本季度最爱镜头组合。
4.整体对于恐怖氛围的塑造是相当成功的,比如女主在房间听到了玻璃破碎与中午撞地的大声,直接把观众的注意力提高起来,多次强调了密闭空间这一概念,比如仰视角的六角房,一条走廊与周围房间构成的密闭空间都在强化观众对于游戏环境的印象;再比如本篇也多次给残肢石像镜头,个人观点上也在强调这一空间给人带来的诡异感。
接下来给自己打预防针:剧情这一块其实相当难崩,首当其冲的就是防腐设定这个东西,第一次出现我还以为只是单纯的马赛克,第二次居然随口来了一句之后就可以接回来,what fuck?随口一句这么重要的事情,意思是只要不死就能美美得吃对死亡游戏第一集的碎碎念这里我后面细想之后越来越难崩;当我知道作品是大逃杀题材后基本就会忽视剧情逻辑了,首先就是大后期肯定要面对规则制定者,打财阀这种脑瘫戏码,本质上看这种片就是一种trick,我会在前几集试图把自己骗到这种情绪流中,但还是那句话,大逃杀带来的重复性与新鲜感消退是很快的;然后摄影色指定在干嘛,本片的美术风格说好听点叫朦胧,说难听点——遇到暖色调糊的要命,画质太差了(感觉不如本季度的几部厕纸)上野壮大早点跑吧对死亡游戏第一集的碎碎念
后续评分调整估计会来的很快对死亡游戏第一集的碎碎念对死亡游戏第一集的碎碎念
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来自:Bangumi

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