《Famicom侦探俱乐部 PART II 站在身后的少女》(日语:ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女,英语:Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind)是TOSE开发、任天堂发行的文字冒险游戏。是前作《消失的继承人》的续作。不过,实际上这部作品的剧情讲述的是前作《消失的继承人》两年前的故事,这也是主角与橘步美相遇的故事。虽然主角是有联系,但是剧情方面,无论先游玩哪部作品区别都不大。
游戏最初登陆于FAMICOM DISK SYSTEM平台,与前作一样,分为前后两部分分别于1989年5月23日、1989年6月30日发售。1998年4月1日在SFC平台发售重置版,相比于FC版,该版本的画面音乐都有了质的飞升,还增加了“性格诊断”以及“和橘步美的相性判断”。FC与SFC版后来也曾移植到GBA/WII/3DS等平台上。2021年5月14日,MAGES公司所制作的Switch版将消失的继承人与站在身后的少女一起打包发售。这也就是本文的主角了……
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游戏的开始,倒是简单介绍了主角的来历,不过我觉得主角的身世还是非常的莫名其妙。虽然本游戏与前作的Switch重置版是打包发售的,但是本游戏相比前作而言,系统方面虽然是一模一样的,但是画面相对前作使用了更多的live2D,以及穿插了更多的动画镜头,使得游戏更富动感,节奏更紧凑。
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故事从一名少女的意外死亡开始,主角接受了委托,调查丑美津高中的学生小岛洋子被害之谜,后来发现小岛洋子的死亡与15年前开始流传的“站在身后的少女”有密切的联系。而这名死亡的少女小岛洋子就是该系列吉祥物橘步美最好的朋友,所以没有这案件,男女主角可能这辈子都是陌生人吧。
在前作中,对话只是机械式的输出,但是本作在对话进行之中,可能会出现新的画面元素,这点还是让我感觉到挺意外的。此外,偶尔主角的推理也有了专属的背景,让玩家可以更好的梳理剧情。
不过游戏进行到中期,15岁的JK橘步美竟然用安眠药将主角迷晕,然后独自一人去寻找当时嫌疑最大的嫌疑人,实在是非常无语的剧情。而在危急关头,这个嫌疑人竟然因为下不了手伤害橘步美而洗清了嫌疑。那一个平常温厚善良的人即使可能被人冤枉,也不可能做出什么绑架杀人的事情吧。所以这段剧情我觉得实在是无法理解。
另外,与前作橘步美的低存在感相比,本游戏最大的亮点或许就是解锁橘步美的各种表情与CG了。大概也正是因为这个偏GALGAME的行为,使得本游戏的人气获得了较大的提升,甚至系列第三部直接使用了橘步美作为主角(不过这是个幻之作品)。
游戏后期有一名叫做河合瞳(KAWAI HITOMI)的80年代刻板印象中的不良少年登场,这个角色我个人其实还蛮喜欢的,首先它的名字非常的卡哇伊(KAWAII),竟然是个黑道老大,而且行为非常单纯。非常像《我是大哥大!!》(今日から俺は!!)里面的角色会做出来的行为。
在后期,狗血的事情又上演了,原来故事开头死亡的小岛洋子与15年前站在身后的校园怪谈中死去的女主角浅川忍是表姐妹,而且长相十分的类似。
游戏进行到后期,基本锁定了犯人就是校长浦部忠志。当主角告诉一直以来提供大量线索的美术老师驹田哲治之后,驹田老师竟然还假扮凶手整蛊主角。而十五年前的案件,死去的女主角很有可能是被埋在墙里(参见前文图片)。可是在玩家即将要将嫌疑人绳之以法的时候。嫌疑人竟然自杀了……
游戏进行到这里,已经完全不需要玩家再进行任何操作了。但是故事就这样结束了吗?不,这时候,游戏的高潮才开始反转。原来,一切的杀人凶手是前期虽然可疑但是几乎没有什么戏份的日比野达也。而当日比野看到他很尊敬的浦部自杀身亡,结果他自己爆料了这个事实。而当日比野想杀人灭口之时,主角和橘步美竟然跑到了学校的死角。在匕首刺向主角的时候,主角灵敏地闪避,匕首刺破了转角的镜子,埋在镜子里面的,十五年前死亡的浅川忍掉了出来,然后紧接着警察赶到了现场。
这段剧情的确有点出乎意料,但是总觉得日比野所站的方位不太对。最后游戏给出的浦部自杀的解释是因为日比野是浦部的儿子(剧情的确有提到,但是却是一段很不经意的对话)。或许游戏是想以这种方式,稍微彰显父爱的伟大,但是以今时今日的眼光看来还是有点老套。
游戏的最后的最后,剧情将前作《消失的继承人》衔接上了,虽然这时候已经是两年后的一个普通午后了。正如前文所述,这两部剧情除了主角相同,剧情方面是完全没有关联的。虽然有继承存档的功能,但是也只能继承主角的名字而已,对于剧情没有丝毫影响。
SFC中增加的“性格诊断”以及“和橘步美的相性判断”也是得到了复刻,与橘步美的相性最多有二十颗红星,在游戏过程中不同的选择会影响不同的好感度,而不同的好感度所带来的结算画面是有一点区别的。不过我看了别人的通关视频,即使满好感度也没有什么特殊的CG,只是对话的人物和话术有一些区别而已。
在剧情方面,其实本游戏的进度感觉比前作更快,游戏时间更短。毕竟登场的人物更少了,事件也更加简单。游戏也没有前作那种连环杀人案件的紧张气氛,整体更加轻快。剧本有些情节过于牵强,比如部分登场角色竟然可以清晰地记得十五年前的一个不起眼的夜晚所发生的事件;比如校工田崎敏夫为了校长的名誉竟然可以选择自杀,甚至是绑架杀人;比如为什么校长要一直保留十五年前就已经成为凶器的黑色高级轿车等等。不过由于剧本的刻意引导,最终结局倒也的确有一些出人意料的地方。比如埋藏15年前尸体的地方并非主角所推理的,比如凶手也并非主角所推理的。游戏故意隐藏了很多元素,有些情节过于刻意,我个人并不是很喜欢这种类型的推理剧情。或许是因为年代的原因,又或许是因为主创故意想塑造一个校园传说,到最后也没能解释为什么十五年前早就被校长撞死的少女浅川忍会突然满脸鲜血地站在窗边。而主角的表现也让人觉得事件并没有完全地解决完,游戏就结束了。
此外,本游戏的路人比前作要更加丰富,即使是路人也有独立的形象与语音,这点还是值得表扬的。
系统方面,与前作几乎是相同的,现代化的自动存档,随时存档读档,快进文本,回看文本,调查笔记等元素的加入对于新玩家还是比较友好的。在游戏中期,也出现了一些简单的填空推理,不过游戏的后期反而没有了推理元素。
总的来说,这游戏其实有点虎头蛇尾的感觉。剧本方面,主创刻意引导错误方向虽然给剧情带来了一定的反差效果,但是剧情又有太多不合理无法解释的地方,我个人反倒不太喜欢。虽然非主要人物更加丰富了,但是其主要人物的表现似乎又着墨太少。好在其影音部分,以及前期推理部分相比前作个人感觉是要更好一些。游戏结尾的结算画面也为游戏增添了一丝新鲜感。而且相对于前作的对话选项,本作的对话选项似乎相对更不容易卡关,但总的来说还是很有历史感。仍旧属于是怀旧玩家会很喜欢,普通玩家会很讨厌的一款游戏。不过,作为一款文字冒险类游戏,这剧情真的算合格吗?
总评:7/10
来自:Bangumi























































