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大家都是从什么时候开始接触日本动画的呢?
是在某个周末拿起遥控器调到一个没见过的电视频道,还是在某个深夜进入了一个网络平台的论坛,亦或是在某个课间,和你亲近的同学向你强烈推荐了一部当季热门,无论是什么原因,当目光被锚定在屏幕上过多停留时,我们已然深陷其中,就总会有一个又一个让人心跳加速,浑身战栗的瞬间使人不可自拔,然后,这件事情就成为了我们在繁忙的学业和工作之余,聊以消遣和释放压力的,被称之为“爱好”的东西。
爱好会伴随你或长或短的一段时间,和你一起度过某一些人生阶段,也许它会在之后离你而去又也许不会,也有一些持之以恒的人成功把爱好变成了自己生活的主流。但往往,源自于人本身的条件,我们总会在这一过程中或多或少忘记些什么。行行重行行,《行路难》中有问:“多歧路,今安在?”正是在问这条路上的种种选择中,我们到底位于哪里?又或者说还有没有走在出发时所走的那条路上?
回到《白箱》中,远藤正是因为小时候看了“伊迪潘”才走上了动画师这条路,一直以来他也有2D作画的坚持,下柳的3D技术让他感到“不快”,同时作为一个已经有家庭的成年人,他也会焦虑如果3D抢占了工作岗位自己该何去何从,但当他从伊迪潘展出来与宫森等人来到秋叶原Sofmap1号店えくそだすっ海报前时,他找到了“伊迪潘的意志”,是啊,自己的命运要由自己来开拓。
在挣扎和迷茫时,不妨停下来问一问自己,有没有被“伊迪潘的意志”所影响,自己是否还记得当初为何选择这条路,这条路最终又应通往哪里?

后记:《白箱》这部动画真的是经得起时间考验的神作,第一次看的时候没怎么停下来写东西,既然这一次二刷时间也比较充裕,就产生了很多想法想写一下,以上是从开头到第六集的这个神回的总结,接下来的观影过程中应该也会再写一些东西。

来自:Bangumi

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