从珍钻复刻开始补前作,近期补完了HGSS(模拟器玩的,正好就当买HGSS送超次元暴涌了),趁着ZA刷闪的空隙,一段一段地码了一篇感想。
事先声明,本文不是在一段时间内写的,所以可能比较散乱,比较啰嗦。又是刚玩心金魂银二周目后定下的,所以偏向性可能较大,就当是做一个分享,希望能够为HGSS增加微不足道的热度。
心金魂银是宝可梦系列最好的重制作品,只有宝石复刻或许有点争议。
实际上,得益于红蓝绿宝石原本就极其优秀的素质,加之时代变化带来的技术飞跃,ORAS 在观感上确实出彩,整体质量或许是超过了HGSS的。但从“重制”的角度衡量,它应该并未达到 HGSS 的高度。ORAS在新平台上忠实且完美地呈现了原版的魅力;而 HGSS 则是在原版的躯壳上,完善了金银原版的一些问题,可以说是重塑了一个更完美的游戏。
剧情上,火箭队四干部的形象补完,雪拉比配信剧情等,都是game freak对原作内容上的可能的不足进行的修补。场景设计上,常磐森林的回归、夏伯双子岛的优化,以及各道馆关卡的重新设计,彰显着game freak在制作心金魂银时倾注的热爱。而充满环境音效的加入、契合氛围的重编 BGM,尤其是GB 播放器,展现了game freak制作时的匠心。
以上以及更多地细节都表现了当时的game freak似乎是带着“玩家之心”去进行制作的,他们并不甘心于仅仅按部就班地制作一款金银在ds上的移植复刻,他们似乎带着真挚的赤诚,发自内心地渴望金银在新的时代弥补之前的不足,好上加好,臻于完美--就像真正热爱着宝可梦的玩家一般。
在动画或者游戏的制作上,经费和技术力或许都很重要,但制作人员对于作品的热爱同样重要。HGSS就是制作人员用爱发电的一款作品,这里面有太多大部分人根本不会发现“没用”的细节。比如满金市电波塔剧情时,穿着火箭队衣服时的我们对话许多路人npc都会有专属对话(我记得不包括游戏厅和正辉家,其他的好像都有),此时就算直接自动转场到广播塔去,我想也不会有人觉得不对,然而game freak当时就是做了专属的对话。做这些对话虽然并不会有太大的成本,但GF能够做出这些大部分都不会在意的细节,不就是他们热爱的最好体现吗?
最好的反例就是珍钻复刻,在宝可梦的又一个鼎盛时代,拥有比以前强得多的资金、技术力,以及更好的平台(这有可能是负面影响),但 GF 甚至都不愿意亲自操刀,退居幕后交由外包。这种“例行公事”的态度,和做心金魂银时实在是鲜明的对比。
虽然因为NS时代宝可梦愈加火热,以及珍钻白金原作本就不凡的底子,BDSP的销量是复刻之最(应该和去皮去伊差不多)。但我相信(应该也是大多数人的共识),这和复刻没有一点关系。实际上照我看来,game freak现在把任何正作甚至FRLG、HGSS等任何一个复制又一次外包出去后再完须完尾地端上ns或者ns2,都会有人买帐。再夸张点,说不定销量还会比以前更高
来自:Bangumi