传颂之物-给逝者的摇篮曲,是大名鼎鼎的传颂之物系列的第一部,我就来说说我游玩后的感受。
首先,区别于一般的Galgame采用视觉小说这种游戏类型(虽然在那个年代可能非adv类型的Galgame可能也不少),而是加入了战棋的元素,角色也可以升级和加点,同时也可以携带消耗品和装备。至于游玩体验,大体上是中规中矩,基本是辅助剧情。主要是本人更喜欢二代的战斗系统,
最直观的就是一代能回血的角色只有艾露露一个角色,虽然奶量不错,但是腿太短,在一些地图比较大的情况下很容易被甩在后面。而且奶妈不能给自己回复,导致一旦操作失误,奶妈在这一场战斗中就会永久掉血。与之相对应,战斗中可以携带消耗品和装备,所在很多
时候,消耗品承担了奶妈和给奶妈回血的职责。此外一代的qte系统也很没有存在感(虽然我大部分时候也会按就是了),成功校准一次也只是多给两点气力,而不是像二代一样有明显的伤害加成。
玩法先谈到这里,然后在谈一下剧情。剧情是传颂系列的核心,整个传颂之物系列可以说有着一股复古的气息,它会使用大量有趣日常的来塑造人物,在用这些被日常塑造的非常饱满的人物来讲一个王道热血故事,最后在小刀一下留一些小遗憾。整个传颂之物三部曲
差不多就给我这种感觉,在叙事上更接近jrpg而不是传统Galgame。所以说传颂之物与其说是在讲故事倒不如说在讲一个英雄史诗。这也很好契合了本作的标题-----传颂之物,或者用我更喜欢的一版翻译 -----“受赞颂者”。
当然,剧情上的漏洞也不是没有,其中关于政治上的槽点是有不少的,不过对观感的影响不是很大就是了,只要你不过与较真,把它当成一个英雄史诗故事就行。
当然说了这么多,自然要来聊聊本作最优秀的一点-----" 人物塑造 "。本作通过大量日常塑造非常多的个性鲜明的人物,其中塑造最好自然是本作的男主,哈克奥罗。一想起他,我的脑海里会出现很多影像,比如他是个他是个木头,总是忽略其他女主对他的感情。但他也很温柔,也很有耐心
虽然一开始阿露露很怕生,但他一直没放弃与阿露露沟通,了解阿露露的喜好,一点点拉近与阿露露的关系。他也是一个负责的人,虽然他一点不想处理这繁多的政务,但还是会会默默做完。他也非常平易近人,虽然身为国王,但是一点没有架子,会和下属一起去喝酒,会因为弄坏了藤香的人偶
而害怕,也会和阿露露,卡缪,柚叶一起玩。这就是哈克奥罗,与二代男主相比,他就像是月亮,孤悬于黑夜之中,用自己柔和的光芒去治愈所有笼罩在黑夜之中的人,成为每个独自行走在黑夜之中的旅行者最坚定的后盾。他贵为国王,却没有一点距离感,就像一个兄长,一个可靠的前辈,平等的
对待自己遇见的每一个人。
以上就是我对传颂之物第一部的看法了,总的来说与第二部相比,传颂1游玩体验会更加平均一点,而传颂2的优点和缺点会更加明显。
来自:Bangumi