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6部《雷顿教授》正作制作规格最豪华的一部了,L5也是真在这个系统雕出花来了,可惜本作最终呈现的效果还是辜负了这个制作。本作不算上最后亚斯兰特遗迹内一共分成了八张地图,但是找神蛋的五张地图实在是过于冗余了,明明是与主线强相关的地方真正有用的信息量却很少,反而因为这些冗余的内容挤占了剧本的篇幅导致游戏最后几章的内容堪称暴走,而且因为前期铺垫做得不到位导致最后几章的收尾给人一种很突兀的观感;这还不算完,我个人感觉本作将地图做如此细碎还白白使谜题搜集变得更加复杂,游戏中需要花相当一部分时间在这些地图中来回并且反复地切换,在此之上还有“泰晤士报”的存在,可以说“地图数量多”、“谜题随游戏进程解锁”、“泰晤士报”三个点组合在一起大大增加了游戏过程中的无意义的时间。
《雷顿教授》的新三部包括剧场版因“亚斯兰特的遗产”作品与作品之间的联系是远超老三部的,蕾米在初次跟教授上路时说的话、迪斯科尔与塔基恩特的目的,这些前作的伏笔理应在本作中得到回收,可惜的是就像我在前文所提到的那样,本作在篇幅的管理上非常的不“雷顿教授”,游戏最后约一小时左右的时间获取的信息量比游戏的其他时间加起来都要多,除去解谜的播片与对话时间可能只有不到四十分钟,在这极短的时间内不停的反转同时又抛出铺垫很少的超展开,这些超展开还尽是些关于系列新三部的核心人物的内容,作为一路追到最后的粉丝来说真是很难对这种安排感到满意啊
但是我还是要说最后路克挺身而出的担当与结尾的告别环节拉回了一点观感,以及本作大部分时间的探索队伍里有五个人,小队成员之间的互动十分有趣,结束的播片衔接系列第一作又是一波情怀加成,姑且原谅L5了用“超文明A”为线串联起的新三部,其收尾之作却没法很好地把整个故事串在一起啊

来自:Bangumi

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