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什么是动画这个体裁的叙事困境呢?

那便是,动画不能停下来,只能匀速的向前前进。一旦因为不可抗力暂停,作品酝酿的氛围也好,作品维持的情绪流也好,都会嘎然而止。而这种暂停丢失的东西可不是再按一次播放按钮就能复原的。所以动画不能停下来。停下来就毁观感了。

动画不能停下来,便带来了另一个问题,那就是动画的台词没有办法承载过于复杂的信息,当信息复杂到一定程度,便会占据大量的注意力,人的注意力是有限的,超过了阈值了就会变成单纯的看台词而非看动画了。

而猫猫这部作品,具有大量的女主的内心台词,具有相当份量的解释说明性质的台词,具有大量的推理部分,同时他还在台词里藏些用于后续推理的小细节,要看这部作品就得仔细看台词。

这让我不得不经常暂停下来,甚至得回放去厘清台词里的细节和人物关系,这让我看的非常的累。但是要是说,猫猫有这个问题是不是减法没做好,导演太菜导致的,那也不至于,至少我挑不出什么大毛病,只能说他的作品形式不适合动画这个体裁。

我的好友里有一位给分严格的超级观感流选手,即观感决定一切,他给猫猫这个作品居然打了4分。我在看之前想着这种大热作品,怎么也不至于吧,但是看完了之后我确实理解他了。即使是我这种超级夸夸党,也只能抠抠索索的给7分,真不想给到7分以上,看得好累。(当然还有个问题是剧情比较都合生硬)

来自:Bangumi

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