看了两季素晴,翻了一下论坛发现一堆黑菊田作画崩的,顿觉离谱好笑,一下子激发了我写作的欲望。
首先要明确一下作画崩的定义:即人物或物体走形,画面逻辑/物理错误,动作僵硬不连贯。(以上均可在《妹非妹》中找到例子
其次,一般认为的作画崩的原因:一是原画师自己功力不够没实力,某个角度的构图出问题,导致特定画面人物诡异等,最具代表性的自然是《小女神花铃》ep18的“绿头苍蝇”,明显是原画搞错了眼睛和脸的比例关系。二是动画制作工期紧或者工期安排不当,该原因导致的动画观感出问题占比是最大的,不过这囊括了制作流程上的问题(因为先审后播不得已把半成品先送过去审啦,临时更改交付日期啦)当然单纯就动画而言该原因一般会导致大范围崩坏,毕竟动画制作是流水线作业。原画画不完作监就没法修正,没修正就没法上色摄影,但交付日期又是固定的,自然只能作画糊弄一点喽。最为经典的当属约战三因为同档期同为jc制作的魔禁三工期极限压缩出现“美九劈叉”,琴里穿模的名画。另外当然还有经费不足的原因,不过这并不主要,毕竟只要工期充裕脸肯定是能画好的,也就是成片角色动作不丰富罢了。
那么,如果说菊田没功力不会画,那菊田二十五岁就在《公主恋人》担任作监(该片还是没有总作监的),并且一人包揽ep2和8的几乎全部原画工作,三十一岁被请到deen担任监督但因为该企划搁浅所以去做素晴的总作监和角色设计,何来没能力一说,这种年纪担当这个职位已经可以算是天才了吧。假设是制作周期问题,那更不是菊田的锅,不论是总作监还是监督都只是创作人员,对于工期经费之类的事显然是没有发言权的。有说其他画的人设有问题的,没法评价了。另外还有说菊田偏离人设的,有没有可能他自己就是角色设计,那他为什么偏离?肯定有理由吧,你不去了解就开喷?
只要受过义务制语文教育,那肯定知道情节服务于主旨,那么延伸到动画上来,画面与作画也肯定是服务于主旨的。那么素晴原作是什么作品?异世界结构搞笑无厘头作品,这肯定毫无疑问,那么无厘头作品里角色画风抽象奔放一点有问题吗?显然没有吧。再者画风“抽象”主要受伤者是笨蛋女神和抖M骑士,公正来讲两人其实都是神人属性,那么抽象的画风反而更能体现他们的特点。(这么一想我们惠党显然是赢啊)某些批评者似乎认为动画的美少女必须常态是端庄美丽的脸,偶尔有萌系表情,否则就是作画崩坏,何其狭隘!觉得一部动画作画有问题首先要搞明白动画想表达什么,作品主旨是什么,这一集的重点在哪里,人物是什么性格的,作画说到底只是一种手段,体现作品内核和塑造人物的手段,某些作画厨似乎喜欢把形式置于目的之上,当然更多人是把作画崩当成“因为不是我喜欢的画风所以直接差评”的冠冕堂皇的理由罢了。
不可否认的,同样菊田也在自己的访谈中提到的,他确实是把自己的风格以及xp体现在了作品上,很多人评价菊田负责作监的集数往往是与人设偏离最大的,但其实菊田自己说过他不是很喜欢修脸,当然这导致的问题确实也有(比如第二季第一集结尾脸崩),但其实也仅出现这一次。这实则也与菊田强调原画要有自己的个性不必过于拘谨于人设有关。以我本人而言我非常支持这种做法,尤其是现在这种预算较低的企划人均“动工脸”的年代。要是觉得动画不合胃口,大可选择不看,结果看是要看的,喷也是要喷的,但你但凡说“菊田的风格我不敢苟同”呢,但非要把他的个人风格说成是技术上的问题,除了暴露愚蠢,伪装自己是动画婆罗门还剩什么?
当然更离谱的还有从人物的高速运动中截取某帧或者是截取动画刻意呈现的囧脸说这是崩坏的,对此无话可说。还有说这部片子经费不足的,那有没有可能原画师是按原画张数拿报酬的,而角色动的越多那消耗的原画越多,要上色的也越多,成本也跟着上涨,不巧的是,素晴角色动的还挺多的诶。
就到这吧,貌似一不小心写太多了。
来自:Bangumi