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Grey的2025年度游戏总结
前言:
哈…我也不知道为什么心血来潮突然就想写这个,
我一直觉得“评论”或者“打分”这种行为只有在刚打完游戏大脑还没冷却的那会写出来的才有价值,因为时间隔久了、不论是记忆亦或是印象都会变得暧昧,同时也会失去写作热情,
当玩游戏这个行为本身变得在意义上有些接近于斯金纳箱的时候,
我觉得回顾一下或许也不坏,不是为了打分、正好也可以借此回顾一下这些游戏能给我这千疮百孔的大脑留下多少刻死在海绵体的记忆。
于是、让我们从2025年初开始吧,

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January
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浪人崛起 Rise of the Rōnin
我觉得忍组游戏玩的多的对他们家的作品应该都是又爱又恨,爱于对Action部分的用心打磨,恨于非Action部分基本都是一团糟,
这次的浪人也是一样的问题,回想起来、现在我对剧情几乎已经了无印象,至于战斗、打动我的BOSS战也完全没有,耳畔仅是萦绕着石火的当当当当,
不过不论怎么说,我还是会去玩仁王3、且放在较高优先度,
因为我就是很喜欢能捏漂亮主角的RPG,能拿着太刀砍人就更好了。

DE:Fanastasis
刷新了我对2D俯视角地图设计的认知(不过好像这个赛道的竞争者本来也寥寥无几XD)
在一年过去虽然我对Fana的剧情部分已经记不起太多,但对于当初探索时候无数尤里卡时刻给我带来的剧烈印象依然占据了大脑相当的位置,
同时作者对于游戏设计减法部分的设计思路对我启发相当大,这个观点也出现在了我另外喜欢的一位游戏设计师所做的视频中(有兴趣可以在油管搜You're Making Game Development Too Hard)
在很长一段时间内,我应该都会记住且将其推荐给我觉得可以推荐的每一个人

中国式网游
看小炫玩的,这游戏属于有点点子但不多的indie trash,
我不会去玩、也不会去买,但看人玩、嗯……也还行?

夺宝奇兵:古老之圈 Indiana Jones and the Great Circle
不错,虽然整体的体验曲线是呈下滑,
但游戏本身的长度也控制在了我正好开始感觉无聊的时候就快速的在跑火车一般的激情中结束了,能够将这个死透了的系列挖出来做成这样已经很不容易了,
且、其实能有一个梵蒂冈这样的箱庭我就还算满足。

密教模拟器 Cultist Simulator
Man,what can I say?
希望AK做的游戏能是“游戏”

真・三国无双 起源 真・三國無双 ORIGINS
事实证明不那么无双的无双才是好无双,起源就是一个做减法做的成功的例子,
不再有那些浩若烟海且多数是你可能整款游戏都不会碰一下的不合你XP的武将,换成了一个原创的东汉魅魔用着差异化做得还凑合的武器玩纯正的架空历史,
而在关键的战场气氛上也毫不含糊,甚至优化还很好。
嗯,不赖。

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February
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Seraphic Blue
What can I say?
是好游戏……吧?
虽然剧情还能回想起来,我也还算喜欢,
但是现在发现这游戏给我印象最深刻的还是让人痛苦的高难。
欸,其实这游戏删掉战斗部分弄成たんち那种纯演出式RPG会更好吧……那就是优作了。

严阵以待 Ready Or Not
哦……至少比现在的彩虹六号强。

天国:拯救2 Kingdom Come: Deliverance II
能够把RPG做的好玩是一门学问,捷克人在这方面能让教授给个A+
他们在拟真的折磨感和沉浸感之间找到了一个微妙的平衡点,
同时剧情也在历史的厚重感和通俗小说一般的随和感之间找到了一个平衡点,
天国拯救2就是这样一个在许多地方都非顶尖,但都恰到好处的游戏,
我说捷克人才是端水大师有没有懂的?

END ROLL
哈,把梦日记+去月球缝合起来能得到什么作品?
END ROLL就是一个还算可以的答案,
可惜深度还是潜了一些,
但话说回来,抛开美术、我觉得比Omori强。

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March
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怪物猎人 荒野 モンスターハンターワイルズ
其实还行吧,为什么我会觉得还行?
因为我是玩太刀/铳枪/双刀的,
你要是玩大锤/虫棍/长枪的应该就和我是两个看法了,
这代猎人捏脸系统也不错,甚至还会说话、WOW,
如果你是那种每一作都能玩1000~2000H+的可能会觉得本作无印根本没东西玩烂完了,
但对我这种一般就100-200H找喜欢的怪打个自己觉得还可以的成绩刷完想刷的东西就跑路的人来说,
这代问题最大的应该还是性能吧……其余都还行

双影奇境 Split Fiction
怒草奥斯卡哥这次的作品在我看来是比前作更好的,
虽然经常有本作比起前作缺少“灵性”的说法,
但扪心自问、这难道不是因为玩过前作了的缘故吗?
事实上如果把顺序交替一下,八成会有更多人来说双人成行很没灵性且Boring,
变得不是游戏,是玩家的脑子。

最初的狂战士:卡赞 The First Berserker: Khazan
出色的类仁,BOSS设计综合素质比本家仁王更好,仁那边只有人形BOSS才能玩出一些交互来,本作基本是个BOSS都和武器有一套隐性设计的交互链,
不满主要是在地图设计上吧,
真有那么多蠢货会觉得王城双弓银骑士和即死落穴这种东西是仁/魂味吗?
然后不能捏人也差评,真不想看肌肉男的屁股了……

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April
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黑羊镇 BLACK SHEEP TOWN
濑户口是一个在自己舒适区里面写作就能写出好东西的作家,
或者换个说法,只要让他写私小说味重且阴湿一点的东西,
他就能轻松火力全开然后收获喜欢这味道的人的大量好评,
但让人敬佩的点也就在于此,他从未停止过探索自己在写作方面更进一步的可能性,
BST就是这个探索的具现化,这段Y城中各种教父和港片既视感的群像剧之旅中,
确实有不少不尽人意的地方,甚至还有写着写着就消失的角色(妹妹)这种看起来很低级的写作失误,
但那又如何呢?
回想起来,这个故事的不少角色其实都写的还算是深入人心了,
也难怪他自称是自己花费精力最多的一部作品,毕竟在舒适区人人都会、而前进则困难的多。
希望濑户口越来越好。

逸剑风云决 逸剑风云决
嗯,真比八方旅人好玩吧?
虽然切磋这玩意也是有点糟粕的,不过在某种意义上也给了玩家直接性的引导和目标,
同时RPG爱好者基本都是奔着剧情来的,
八方的剧情已经弱化到和SAGA一个程度了,甚至还不如SAGA系列……
哪怕你对武侠过敏(比如我就是看见古风/武侠/仙侠就头疼),也可以试试。

Dolls Nest
地图设计其实还挺好的,把AC和Soul合一起的点子也还算有趣,
可惜操作手感和装备平衡简直是灾难性的糟糕。
但是你能捏机娘……嗯……啊,嘛……

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May
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最后生还者2 The Last of Us: Part II
没那么好,也没那么糟。
只能说主创的傲慢让这部本该可以更好的作品沦为了普通水准。

殖民船:后地球 Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game
作为一款CRPG,it just work like CRPG
嗯、单就这点来说我觉得在2025年已经很不容易了,
如果你想玩CRPG,不要犹豫、干就完了!

续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—
我发现短篇比长篇更容易留在我的记忆里,
尤其是这部游戏还有娘化战损伊斯特伍德用芒果夹断金金就更是如此(?)
说真的,谁不喜欢黄金三镖客+疯狂麦克斯+革命往事呢?
虚渊玄写单元剧/中短篇的实力比他写长篇厉害太多了,
说真的,玩吧。

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June
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随性大冒险 ざくざくアクターズ
今年真的玩了很多以孩童视角出发的好游戏,
本作尤其如此,感觉想说的多数在另一个日志已经写完了,
他言無用——。
这种对成年人特攻的游戏就和老酒,年纪越大、活的越久,
愈能被辛辣的口感激出眼泪,随之于回甘中浑身颤抖。

艾尔登法环 黑夜君临 ELDEN RING NIGHTREIGN
Party Game,Oh…Party Game
其实还可以的,加上DLC能让我玩180H就已经证明这游戏不烂了,
但你要说很好吧…也算不上,纯粹的一般通过Party Game

狂野之心 Wild Hearts
并不是有好点子就能做出好游戏,本作就是个例子,
但其实我还是很喜欢美术的,
真正逆天的应该是这游戏的优化,我草、我好多年没玩过优化这么烂的游戏了……

剑星 Stellar Blade
乏善可陈,像是某种喝醉酒了的尼尔机械纪元,
可以看得出他们努力想补足尼尔缺少的部分,
可惜呈现出来的成品比较搞笑,比尼尔明显强的部分应该就只有Action部分了,
几个人形BOSS(渡鸦、红莲之类)也还行,音乐也凑合。
可惜被刻板的剧情、糟糕的箱庭设计给毁了。

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July~August
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逆转裁判123成步堂精选集
依稀记得7~8月应该是在赶论文外加回国陪家人了,所以没怎么玩游戏,
碎片时间也只想玩点能够抚摸我光滑大脑的,
于是选择了应该是初中那会就打完了的逆转1-3,
很神奇的是,玩着才发现我已经几乎完全忘光了剧情、基本可以当半个新作玩,
至于打完后的感想吗…呃,其实没什么可说的,
案件设计和推理部分在现在看起来确实比较…原始?
不过出色的暗线布置弥补了这一点,逆转3将1和2的伏线以一种带着宿命感的姿态收回的时候还是很让人感动的。

SIBLINGS
感觉打击感比33号远征队强(复读)

乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
忍组能别用你那糟糕的美术来折磨我了吗…
不过剧情上新解初代还是很有趣的,Action和BD部分不如仁、但也还行,比浪人强多了。

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September~November
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绯夜传说 テイルズ オブ ベルセリア
前两天发现这玩意居然要出重置了,
还是日厂经典的把贴图用AI跑个4K就拿出来当重制卖,我真服了。
不过其实本作至少在TO系列里面来说是绝对值得一玩的,
至少本作的剧本他不折磨人,虽然也拧巴、但在拧巴的批爆的JRPG这个品类里面他已经算得上是快意恩仇的了,并且主角团的每个人都写得挺有意思。
缺点就是太他妈刷了,但你可以开CE。

战地风云6 Battlefield 6
烂到爆的光影+烂到爆的敌我识别+COD等级的短TTK
三管齐下带给了玩家超绝的梦幻体验,
配合本作一坨的地图设计
真正做到冲不爽架不爽怎么玩怎么不爽,真是无几把语了。

空之轨迹 the 1st~界之轨迹 -告别塞姆利亚-
9~11月基本都在打轨,
莫名其妙的把空轨~界轨整个系列补完了,
只能说、你真的很闲可以玩, 整个系列就像长篇少年漫,
玩下去的最大原因是沉没成本太高了,
别的也没什么想说了,
反正明年学妹也得在天上挂着。

忍者龙剑传4 NINJA GAIDEN 4
除了视角和锁定外找不出什么缺点的ACT,
问题就在于这两者在ACT体验中算是比较重要的组成部分…
但其他地方真的做的很不错,
甚至忍龙一直以来做的最蛆的BOSS战在本作都没那么蛆了,
总之、值得一玩。

天外世界2 The Outer Worlds 2
Good Bye,Obsidian

机甲战魔 神话之裔 DAEMON X MACHINA TITANIC SCION
嗯,和Dolls Nest半斤八两吧,
互相能吸收对方的优点就能做出好游戏了,
可惜这种事情不可能发生、这个世界上也没有如果。

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December
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光与影:33号远征队 Clair Obscur: Expedition 33
其实发售没几天就打完绘母了,但剧情谜题被解开的差不多后就突然失去了兴趣,
一直放置到年末终于狠心打完了,
怎么说呢,本作问题还是很多的、包括QTE和回合制之间完全设计崩溃的数值平衡,几乎没有的策略性,脚本在玩家移情部分的疏忽诸如此类,
但本作出色的美术和音乐以及独特的氛围感弥补了诸多不足,
属于优缺点都很明显的良作。

ワールドピース&ピース
一个删掉3/1流程可能会更好的良作

战术破门巫师队 Tactical Breach Wizards
好游戏呀,把ITB和RTT混合到一起是对的我跟你说,
还有糊比的设定和台词,那更好了。

鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
DRPG一年一作差不多够了,
日本一在Gameplay设计方面真的挺一言难尽的,但是本作还算不错的剧情和音乐又弥补了这一点,把本作抬到了良作水准。

PRECIOUS -翔为何挑战神明- PRECIOUS -なぜショウは神に挑んだのか-
本人接触的第一作VIP RPG,很标准的良作。
但感觉也是过一段时间就会忘记……

孩子们的国度 -Magic Children- 子どもたちの国 -Magic Children-
绝对的优作,应该可以一直留在我的记忆一隅占据不小的位置。
たんちさん的脚本力仅靠这一作就能让我认同了。
大家都哭了,我也哭了。

结语:
这么一看去年真是玩了不少游戏,可惜研2也马上要在年初结束了,
年中开始就要成为社畜要忙起来,一想还挺地狱的,
不过今年也准备努力提升自己,希望能尽快从消费者转型成开发者,
差不多就这样吧,おしまい!

来自:Bangumi

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