个人观点
评分:73
结论:
本作画面表现力强,叙事节奏较为紧凑,五条路线讲述了五个相对完整的故事,并配备了五种有一定差异性的玩法,能够在游玩过程中不断给予玩家新鲜感,防止玩家审美疲劳。但另一方面,本作也确实存在剧情深度不足、案件可实现性差、角色行为逻辑古怪等问题,并且五条路线的剧情质量参差不齐,结尾也难以起到升华主题的作用,因此也注定了本作相较真正优秀的作品仍有差距。
综合来看,本作体验优于超侦探事件簿与百日战纪,属于上限不高、下限不低的均衡型作品,这类均衡型作品的游戏体验通常会比同分数段的偏科型作品要更好,因此可能适合作为较少接触AVG的玩家的入门作,也适合喜欢悬疑推理类作品、喜欢中泽工与小高作品的玩家尝试。
I/O
Root double
百日战纪
超侦探事件簿
非剧情部分:
本作在CG、立绘、UI等方面表现出色,特别是序章的演出做得十分到位,能够给玩家留下良好的第一印象。角色立绘虽然算不上精美,但其独特的画风与终天教、神之力等诡异的世界观设定相得益彰。
本作在五条路线分别配置了五种不同的玩法,可能有部分玩家诟病这五种玩法大同小异,游戏性与玩法深度都严重不足。但个人认为,本作对玩法和剧情的定位类似十三机兵,玩法始终让位于剧情、服务于剧情,不同的玩法更像是为了给玩家持续提供新鲜感、防止审美疲劳、调节游戏节奏。既然中泽工与小高等人更擅长剧情构思,游戏性与剧情质量也难以兼顾,那么与其胡乱尝试不擅长的领域,做出百日战纪的连续防卫篇和幸运之匣篇这种垃圾篇章,还不如老老实实专注于剧情,将玩法作为调节剂。
——————剧透注意——————
剧情部分:
五条路线的观感:科技部>>司法部>安全部>教育部>>卫生部
科技部路线是本作观感最好的路线,伏笔埋设与伏笔回收环环相扣,利用多视角叙述、插叙和叙述诡计,在较短的篇幅内讲好了一个剧情反转不断、人物塑造优秀、细节处理得当的优秀故事。本路线不仅塑造了具有人格魅力的阿拉雷和大月空,还将伊音照孤的人物弧光给勾勒了出来,唯一的问题在于江崎濑恋的动机较为勉强,难以说服玩家。此外,本路线的伏笔回收相当细致,例如:为什么异教徒能控制科技部开发的高科技芯片,为什么异教徒插入八咫的U盘能和高性能机器人阿拉雷对抗,为什么仅靠一个间谍就能让戒备森严的龙宫沦陷等等。单就细节处理这方面而言,本路线比其它路线甚至是比TE的完成度都要高。
司法部路线与超侦探事件簿类似,虽然以侦破案件为核心驱动力,但案件的作案手法可谓漏洞百出,毫无可实现性。但与之相对的,本路线的剧情安排与人物刻画可圈可点,随着剧情的推进,九九里清政的过去、犬神轧的过去、九九里案的真相都逐渐收束到主线上,九九里清政与犬神轧通过多次反转展现出了人物塑造上的立体感,也正好对应了本路线的主题——正义的相对性。
安全部路线属于比较鸡肋的路线。本路线的人物塑造不算突出,逃脱玩法不算有趣,剧情发展较为俗套,无论是怪物的真身是幻觉,还是伏蝶曼殊的姐姐还活着,这些反转与真相都缺乏意外性,玩家很容易猜到。
教育部路线作为过渡路线,通过解构DDLC、米塔这类病娇游戏,制造了主角被迫劈腿和女角色追杀的笑点,能够帮助玩家放松和转换心情。但本路线最大的问题也在于作为过渡路线,与主线剧情之间的关联性不足。本路线中攻略三名女学生的剧情与主线剧情基本无关,并且久远失华就是黑四馆仄这一真相也过于明显,玩家同样很容易猜到。
卫生部路线是本作当之无愧的最差路线。一方面,本路线的人物塑造比起其它路线相差巨大,主角被塑造成了传统日系作品中常见的圣母角色,丑寅幽玄这个角色也只是把善人的标签和恶人的标签缝合在了一起,妄图通过这种方式塑造出角色的反差与立体感,结果就是塑造了丑寅幽玄这么个四不像。另一方面,本路线的剧情过于儿戏,地雷女白猫山步萌杀了那么多角色,还害死了冬乃芹菜,结果丑寅幽玄抱上去就解决了,直接让那些死亡角色成了笑话。并且设计的死亡游戏也不如同类型的欺诈游戏与赌博默示录。一想到卫生部路线和即将推出的弹丸论破2x2都是小泉阳一郎主编,着实很难让人抱有期待。
优点:
一、新鲜感足:如上文所述,本作通过五种不同的玩法为玩家持续提供新鲜感,并且五条路线讲述了五个相对独立且相对完整的故事,这种类似于海市蜃楼之馆与白昼梦的青写真的剧情结构也能起到提供新鲜感的作用。
二、叙事节奏紧凑:本作在五条路线分别描绘了五个故事,又在TE中叙述了推理真凶、教主的回忆、对抗天使三部分内容,叙事节奏相较其它AVG更为紧凑。诚然,这种叙事紧凑带来了一定的问题,例如教主回忆的部分较为粗糙、细节过少,导致这段人类与机器人生死存亡的历史显得有些儿戏,有些类似永远的黄昏第10集和夏洛特的第13集。但是另一方面,这种一带而过的写法比起island的冬篇、白昼梦的青写真的回忆、3days的真理之门的游戏体验会好上不少,毕竟有谁愿意体验真相刚揭示到一半,紧接着突然插入一大段白开水日常或流水账回忆这种寸止般的感觉呢?
缺点:
一、深度不足:本作的人类方基本是完全按照反派进行塑造的,天使也和百日战纪的司令、弹丸论破的黑白熊一样被塑造为纯粹的恶,而机器人方则是完全按照正派进行塑造。两者之间的矛盾是少年漫中常见的正与邪之间的矛盾,并没有体现出犬神轧所说的“选择哪边都是正确的”这一观点,显得拯救人类结局中,人类的转变十分突兀与虚伪。实际上完全可以更多的去刻画人类的善意与无奈,去描写天使的犹豫与踌躇,让最后的终极二选一显得更具戏剧冲突,而不是像君彼女一样,最后的终极二选一仅仅是选择玩家更喜欢的角色。
二、细节仍欠打磨:细节欠打磨这一问题贯穿全游戏,大部分案件的可实现性都较差,不少人物的性格与行为逻辑古怪。实际上弹丸论破时期就或多或少存在这一问题,但弹丸论破有“超高校级”这一设定兜底,可实现性差的问题不会那么明显,并且弹丸论破是个人层面的互相残杀,加入奇葩角色反而能够让剧情走向更加扑朔迷离。而本作的案件并没有“超高校级”兜底,可实现性差的问题就会非常突出,而且本作涉及到了国家与种族的存亡,这时一旦出现奇葩的角色或者古怪的行为,就很容易让宏大的叙事变成儿戏。
写完这篇评价时,日期刚好接近1.1,那么就祝大家happy new end吧。
来自:Bangumi