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关于《鸣潮》,其实我个人也算是开服时期的老玩家了。

在它开服前期,我因为手上还在玩的手游只有一款《明日方舟》,觉得每天上线打卡肝每日有些无聊,希望可以再选一款手游进行双修,于是便选中了《鸣潮》。也因为它是第二款开放世界RPG二次元手游,冲着这种新鲜感我也还是想体验一下的。(第一款开放世界二游《原神》我也玩过了一段时间,也算是有过一段玩《原神》玩的很开心的时候吧,不过最后还是因为经常歪卡打击游戏热情而在4.0卸载了。而《幻塔》我觉得算是多人在线MMO游戏,所以不把它计入开放世界RPG的行列,《鸣潮》是实打实的市面上第二款开放世界RPG二游。)

开服时期的《鸣潮》给人的第一印象是很差的,首当其冲的便是优化,玩起来总是在卡顿,在这样的体验下同为米池的抽卡体验负反馈则又是一记重拳,让我在1.0时期始终提不起持续游玩的欲望。而1.0的剧情在当时也是充满了节奏和批评,什么矿工要吃清淡的啦、什么鸣式啦、还有什么鉴心的圣母剧情啦,这些细枝末节的文本错误其实我也并不是很在意,1.0的主线剧情在我看来就是一个很“公式化”的王道剧情,公公又式式以至于没有什么能让我打起精神的地方。总之,开服时期的《鸣潮》给我的感觉就是寡淡无味,没有什么喜欢的角色也没有什么吸引我的地方。

而《鸣潮》真正开始吸引我的地方,则是1.1版本的今汐长离的动作设计,特效拉满的同时姿态的变化也颇具中二感,显得很有动作游戏的张扬气势,再加上我成功抽到了今汐......于是便顺理成章的玩下去了,只是剧情依旧没有什么能够吸引我的地方。

而《鸣潮》第一次让我感受到超进化的版本,便是今年的整个2.0大版本,黎那汐塔了。

首先是地图设计的思路上的变化,在黎那汐塔里,玩家获得了翱翔的功能,探索地图的便利性达到了大大的提升,也因此地编也得以放开手脚,用更大胆的想法去设计地图了。于是各种夸张的高低差地形接踵而至,尤其是七丘,利用各种巨大的高低差创造出了许多壮观的奇观化场景,在视觉冲击力上给人很深的印象,巨大的主城区比起今州城拉古那这种小城区来说也带来了足够的第一印象冲击。

虽然如此,这样的地图也不是没有缺点,便利的跑图方式带来了巨大空旷的地图设计,也在反复游玩后带来了大却空旷的印象,支撑不起反复的探索和游玩。而论及景观,也只是空有巨大型的奇观而没有支撑起奇观的叙事性,这也就让奇观仅仅只是奇观而已,没有世界观上的述说补完或者支线叙事上的解明烘托,也就缺乏了更沉浸的构成世界鲜活性的氛围感。不过这一点也不只是《鸣潮》独有,它的前辈《原神》也有这个问题,相比起来,《巫师3》给每个传送锚点附上地理性的解说,《荒野大镖客2》跑图过程中频繁的随机事件,《上古卷轴5》里无用的仅仅是为了增加世界观与氛围感而摆放的可拾取物件,我觉得都是增加虚构世界真实感的手段。

另一边,黎那汐塔在探索地图的奖励设置上,选择采用了更加轻松的方式来供玩家们探索,即把宝箱聚拢起来,形成藏宝区来直接让玩家们进行一站式搜集。比起今州模仿《原神》式的将宝箱散落在地图各处搭配解谜让玩家慢慢搜集,这种设计明显是更加轻量化的。对此我很难评判这种育碧式清据点的设计思路是对是错,某种程度上,地图的消耗被加速了,但是对于抽卡手游来说,玩家探索地图的动机又很容易被“积攒抽卡资源奖励”这种理由异化功利化,而解谜完之后开出来的宝箱只有2到5点抽卡资源奖励这种行为又很容易打击到玩家主动探图的积极性,这也是在《原神》里你的影月月等攻略型UP主如此受欢迎的原因。因此,与其在地图上摆上对世界观烘托没有帮助的解谜游戏与四散的宝箱,这种据点式清扫说不定反而更有助于玩家积累资源。只能说,有利有弊吧。

而在剧情方面,黎那汐塔的主线剧情整体给我的感觉还是一个比较四平八稳的王道故事,而且“master love”式剧情明显多了起来,我个人是并不讨厌这种剧情的,只是这样的剧情多了难免有些损失真实感,尤其是尤诺的剧情有一种一上来就直接好感度拉满了的感觉,没有逐渐升温的情感铺垫就直接满好感的设计颇有些取悦粉丝的感觉,虽然讨喜但是也缺乏情感上的冲击度。(不过尤诺剧情部分的场景设计与CG播片倒是做的非常精致,这也算是优点吧。)

于此,我认为整个黎那汐塔大版本的巅峰剧情是2.5版本弗洛洛的剧情,故事的走向不再是王道叙事,反派也不会因为嘴炮而被劝服洗白加入主角团,一路同行闯荡隐海试炼场积攒下来的那些复杂又难以形容的感情与牵绊在最后回归于无,在简单的正邪对立立场下被一剑粉碎,只剩下一首《酣梦于彼岸深红》的背景音乐在诉说着所有的那些失落的情感。在彼岸之境的入口处,盛开巨大花束的破碎大门旁,《酣梦于彼岸深红》的纯音乐版本奏响起来是轻柔安静的,而过完剧情的复杂滋味只有玩家自己知晓。虽然弗洛洛的剧情也有不足之处,比如天降陨石的背景设定如机械降神般赋予了角色苦难,比如弗洛洛和漂泊者过去只在演奏会上见过一面,对于二人羁绊的铺垫还是稍显不足,不过这一次演出音乐台词写作与剧情结合起来产生的效果足够的好,足以然人反复回味这在隐海试炼场发生的一切。相比之下,2.7版本王道的全员集合打boss的故事反而将黎那汐塔整体拉回到了公式王道剧情中,反而显得有些无聊了。

而在3.0版本,故事将镜头放到了学园都市拉海洛上,并开放了摩托车可供驾驶,我对于未来版本的玩法与剧情还是抱有期待的,希望编剧们也可以更放开手脚去写出不一样的剧情,不再把剧本仅仅只拘泥于王道大团圆吧。

来自:Bangumi

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