也是看完后的一些碎碎念,想到哪写哪,所以逻辑应该也会比较混乱
看完三狮最大的感受之一就是其角色塑造的优秀,相比于其他大多作品,三狮的人物塑造是双向的,即同时从过去和未来,或者是过去和当下两方面同时塑造人物,我认为这也是这部作品的一大精髓。大多作品在塑造人物时都是让你潜在地接受角色的当下,然后通过一系列故事完成角色的成长和塑造;而三狮则是多了很多的回忆部分,其实在当下很多人其实对于作品的回忆部分可以说是相当抵触的,我虽说不上完全的抵触,但对于那些有过多回忆插入作品肯定也是有些懊恼的。而在这部作品里我完全感受不到自己对于回忆部分的抵触,相反,我认为这些回忆完全是这部作品的精髓之一,告诉你角色的当下是“为什么”,正所谓人是过去的总和,过去的一切塑造了当下的你,这也就使得角色多了一个维度的立体感。对于这种感觉的差异可以简单的用合理性来解释;对于其他大多以推进主线为目标的作品,无论是青春恋爱还是少年热血,在前面已经用了足够的笔墨完成了对于角色“现在”的塑造,观众也已经接受了现在的主角,此时观众更想看到的肯定是对于当下和未来的描写,相对来说并不会太关注角色的过去,而过多的回忆则无疑成为了一种故事推进的阻碍,即便这部分回忆可能足够好,足够完成对于角色进一步的塑造,更别说当下作品的回忆大多是被当成用于给主角临阵突破工具,打不过反派了怎么办?进回忆;恋爱受阻了怎么办?进回忆!这对于作品节奏来说无疑也是一种拖沓,对于读者来说也就是一种“不合理”;而三狮在开头就并没有让你直接接受角色的当下,可以说是靠新房神秘的演出效果,也可以说是作者精心安排的作品结构,就一第一集为例,场景在将棋馆,三姐妹的家,学校三个地方切换,还有新房的”蜜汁演出“,开局庞大的信息量或许会让读者一直思考”我是谁,我在哪,我在干什么”;这就相当于给角色上了一层迷雾,读者也就会想跟着作品揭开这些迷雾,在思考完这些之前读者的注意力肯定会极大部分放在男主这个角色本身,想要知道他是谁,也就是想去了解角色的过去和现在;同时动画也是以小段,小章节的形式推进,可以说这使得作品本事就是跳跃式进行的,本事就是带着一定的割裂感的,可以说在这些前提下,无论下一章节发生了什么,读者都不会因此而感到过于困惑,所以可以说所有的回忆对于读者都是“合理的”。其次就是新房强到无法用言语描述的演出,看完之后真的无法想象能有第二种演出方式能驾驭住这部作品。下棋,看似是如此的波澜不惊,但新房硬是用其天马行空的想象力,用动画展现出棋手内心的波澜壮阔,无论是零在棋中展示出的人生的迷茫,二阶堂所展示出的坚持和抗争,还是柳原棋匠所展示出的肩负的责任与担当,师兄展示出的不甘和脚踏实地,都是那么的令人着迷,尤其是岛田和柳原的那一场可谓是新房的封神一战,把柳原的不舍,不甘,责任,担当展现的淋漓尽致,让我第一次为两个成年人内心的坚持感到如此的动容,既为永世棋匠的诞生而感叹,也同样为师兄的再一次失利而感到由衷地难受,但也坚信他仍然能脚踏实地一步一个脚印地提高自己,再次修炼出强大的实力回到战场,直到达到自己的目标,这种脚踏实地,成熟且负责有担当是成年男性就是如此的有魅力。看完之后之后只会惊叹:原来并不是只有热血的打斗可以让人感到心潮澎湃,也并不是只有爱情与情亲可以让人感到感动,原来一个人的内心世界可以如此的有感染力,原来下棋也可以如此的有魅力啊。对于剧情我反倒不想写太多,可以说同样也很精彩,但无法作为这部作品的核心竞争力。但还是简单说说校园霸凌那一段的内容吧,对于这种大众社会问题,无论是剧里的校园霸凌,还是像巨人里的战争,自由,我一直秉持着见证整个故事的过程,但不过多评价其结果的观点,就像剧中老师所说的,这就是一个无解的社会难题,再怎么思考也很难找到完美的解法,多去思考这个过程带来了什么。从这个角度去思考,这个结果可以说是超出满意了,如果说想“解决”这个问题,就必须需要一个强势正派人物的介入;同时日向也并没有因此而屈服,坚持内心的正义。弱化最终的“结果”,而传达正确的价值观,同时也立起来日向的人物形象,完成男主的进一步成长,就可以说是一个完美的处理了。
来自:Bangumi