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要问2025年最火的galgame是什么,大家心里一定会有相同的答案——『魔法少女ノ魔女裁判』,随处可见的表情包和二创,简直就像邦邦这两年出的少女乐队动画一样。大火的背后,一定有这部作品独特的地方吧,本文也谈不上是分析,只是聊聊我眼中的魔裁。
一、美术风格
UI风格化——近年比较火爆的P5、33号远征队都具有这个特点,在gal美术缺乏创新的时代,魔裁这样极具特点的风格立马脱颖而出。不同于许多传统游戏的物品栏、地图界面,反而是走了剧本杀的路线,游玩体验也类似于坐在了剧本杀那种房间环境中,非常利于增加沉浸感。
上色和服装设计优秀:魔裁的上色和服装设计都有极高辨识度。每件服装不仅美观,还与角色本身十分契合,让角色一登场就给玩家留下容易区分的印象。毕竟开场短短时间就要介绍这么多角色,避免不了角色一定程度上的标签化和脸谱化,而魔裁能把这种必要的脸谱化处理得非常出色,美术是功不可没的一环。
二、题材优势
悬疑类的题材本就让人容易产生兴趣,本作既有未知世界观,也有未知犯罪手法,这都能驱动玩家好奇心。除此之外,悬疑题材天然适合营造紧张感与情绪起伏,配合上频繁的情节反转技巧,从日常铺垫到高潮案件,每一次真相揭露都能带来情绪冲击,游戏体验很足。
三、机制设计
1.双周目双女主的设计,并不是采用多角色的视点看待同一故事,也不是同一角色多周目传递信息,而是把这两种经典模式巧妙融合起来,并且效果非常不错。双女主有一种对称美:一个软弱,一个强硬;一个坚持相信,一个保持怀疑。这种性格特质的强烈差异,会使玩家在二周目时有截然不同的体验,可谓十分畅快。
一般来说,许多剧本的多周目剧情,会通过信息差去解决一周目的关键人物,然而这游戏二周目上来就给你把关键人物刀了。(这样的情节反转在整个流程中特别多)
而且二周目时,希罗信息不够,但玩家信息很满啊,能够根据对各个角色的了解,制定裁判环节的突破口。(虽然还是会失败,但我玩的时候是挺乐的,下图是知道蕾雅的性格所以选择了爆吹一波)
2.处刑环节的机制设计真的很好地将人物内心纠葛强行转移到了玩家心里,玩家被迫成为“执行者”,这也是对情绪的又一环冲击。
#我眼中的少女们
虽然说了很多火爆因素,但本作留给我最深刻印象的,还是角色本身。毕竟,能够让玩家记住、喜爱、为之动容的,还是那些鲜活的少女们。
1.核心圈子,塑造优秀——艾玛、希罗、雪莉
艾玛、希罗不用多说,心里活动都有大量的描写,并且和贯穿全游戏的主线剧情深度绑定。值得一提的是雪莉,游戏开场我以为就是普通的“伪人”角色,没想到后来上吊案和电梯案两案都震撼到我,加上她在整个剧情中的的陪伴时间真的很长,在我心里形象已经成功立起来了。
2.我很喜欢,但略有遗憾——汉娜、玛格
她们两个都是我觉得「禁忌」的介绍写得比较草率和直白的,而导致塑造不够完整,除此之外,我对她们好感其实是拉满的,有语音基本都听全
3.塑造完整,平稳落地——米莉亚、奈叶香、可可
都没有硬伤,但也不够出彩(大叔,无罪!其实每次都会想互换身体的魔法能不能在手法里用上,但一次都没有诶)
4.工具人——诺亚、蕾雅、梅露露、雪
一个卖萌,一个搞笑,一个新手教学,一个虽然是boss但对她的印象只停留在boss了(看到有人称她为铁桶僵尸,我是真没绷住啊)
5.NPC——亚里沙
无罪!但从头到尾人物形象一直没变过,真的有点像NPC了
6.只是外表好看——安安
(其实挺可爱的啦)
#碎碎念
2025年有个很火的梗叫苦命鸳鸯,雪莉和汉娜何尝不是一对苦命鸳鸯呢!

来自:Bangumi






