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苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

好,又到了一年的这个时候——  
苍旻白轮的年度总结·第四弹,在此堂堂开张!  
回想起来去年的年度总结还在说着自己对VIPRPG的热情会延续到明年,结果今年真的玩了一整年VIPRPG,寓言的自我实现原来会宏大到以年作为单位啊~(随意的用着自己不是很懂的词)  
不过,今年遇到的让人永生难忘的好故事也同样前所未有的多。在这点上真是感谢去年曾为此祈愿过的自己。  
以及,不只是游戏,今年还做了许许多多的事情——不过这点就放到后记再讲吧!前言写得太长可不讨人喜欢!  
Action Start!

因为上色功能没法每个平台都统一,今年的点数系统回归到以推荐指数为基准的星级制。从1星到5星分别是“千万别碰”“不是能推荐的东西呢”“喜欢的人会喜欢”“感兴趣的话一定会喜欢”“求你来玩”。完全主观不代表作品质量(护甲+2)。  
另外还有两个特例……格外钟情的两部作品呢。
1. やみっちとライチのラブラばないデート+ディベート
(★★★★☆)

苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

女体化ダークメカアレックス | 2024-12-28 | 笑谈连发与陈述爱意的ADV | 10分+5分(2025-01-01)

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光魔法的少女化身和暗魔法的少女化身在年末的街道上一边打工一边谈笑,并在一天忙碌之后在家中互相倾诉彼此的感情。
去年年末说了要在VIPRPG红白大玩特玩,于是今年一上来就挑中了当时看到封面就对上眼了的游戏。  
不负期望,非常有趣。前半段是以VIPRPG王道的光暗女同打情骂俏为支点的匿名版怪梗笑话大合集,勇者笑话DQ笑话iwanna笑话浪漫沙加笑话不留情面的连发放送让人以一种感叹自己是不是在互联网浸淫太久了的态势前仰后合。后半段则气氛一转,开始探讨起了深沉黏腻的女女关系性话题。“真的,并不一定是非你不可。但是那时在我身边的只有你。所以你才是我的特别”什么的配合着深沉的BGM太浪漫了吧——会想要这样呐喊呢。  

2. ゴメスの地獄大逃亡
(★★☆☆☆)

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pi | 2024-12-28 | 绝命大逃亡动作RPG | 40分(2025-01-01)

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在接连的误解(?)之下为无数人带来不幸的戈麦斯终于被关押进了冥府监狱!既然如此,要做的事只有一个了——那就是越狱!
接下来继续在VIPRPG红白上点兵点将,点到了这部看起来非常草率的作品——实际上也确实非常草率。  
pi的游戏充满了想到什么就把什么放进去别的什么都不管的风格。往好的说能够在充满一体性的游玩体验的同时看到作者充盈的创作热情,往坏了说就是全是莫名其妙的展开。在有热情认真写的地方一分钟就该搞定的展开能用超高的热度复读十分钟,在没有热情……这游戏就没有没热情的地方,不管选哪条路线都有劲爆DJ和后面至少跟着十个感叹号的大喊大叫环绕在耳边。  
嘛,虽然不能算是好玩的游戏,但是这种空前绝后的热情真是独特。而且好歹也有本身很紧张刺激的逃脱玩法兜底嘛。

3. ゴメスの大脱獄
(★★★☆☆)

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pi | 2024-05 | 绝命大逃亡动作RPG | 2小时(2025-01-01 ~ 2025-01-02)

在接连的误解(?)之下为无数人带来不幸的戈麦斯终于被关押进了大监狱!既然如此,要做的事只有一个了——那就是越狱!(以及在越狱的途中和奇怪的家伙相遇?)
在游玩了上述作品之后,被原作者亲自找上门推荐的前作。  
相较之下完成度高了不少,不管是地图的数量,解谜内容,剧情分歧都大幅增加。以至于虽然草率程度与续作大差不差,但游玩体验算是升到了有趣那一掛。不过游戏难度也变难了很多,玩到后面已经神志不清全靠MTool带我过关……  
比较惊喜的是本作藏着另一位我极其喜欢的作者,藻太郎先生的作品的相关彩蛋。虽然这个彩蛋描绘着天真幼稚到让人无法相信的幻想,但是也因其率直让人不由得为此心怀期望。

4. 公共电话(公衆電話)
(★★☆☆☆)

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加藤匠 | 2018年8月27日 | avg | 40分(2025-01-06)

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从醉酒中醒来的“我”,发现自己被锁在了荒郊野岭的公共电话亭之中。能够仰仗的,只有口袋里剩下的三枚硬币——不管是谁都好,快让我想起谁的号码来救救我吧!
比较遗憾的点子作。通过不断地重开游戏在只言片语中搜集号码的线索不断找到新的求生路径然后破关,这种设计本身就只是有新意但不多。而游戏本身毫无自由度可言只能找着作者事先定好的路线去毫无波澜的拿线索带来的作业感更是削弱了这一设计本应带来的探索趣味。虽然稍微有藏一些的里结局算是给作品注入了一些趣味性,但在对着流程跑完全程后的这种注入不过就是像安倍经济学一样在往已经死去的尸体里输血罢了……(谁教你这么比喻的)  
啊,倒是为了记录电话号码久违的让人捡起纸币做笔记这点也算是能让人留下印象。

5. 狂脂性黑色雷霆J(狂脂性ブラックサンダーJ)
(★★☆☆☆)

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ザイアン | 2024-12-28 | 拉面真好吃的ADV | 8分(2025-01-07)

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五冠战斗家斯普伦迪德在弟子斯帕奇的带领下初次踏进拉面店的门槛,在吧台上那涌动着的魔物(食物)究竟是——
上文的随机Freegame体验之后转回VIPRPG红白继续只靠对着封面看一眼来寻找游戏。  
一想到和自己今年最爱的游戏系列的初次相遇是这么一部恶搞衍生作品就想笑。  
如图所示,本作就是非常单纯的,描写吃拉面体验的短篇ADV,因此哪怕没玩过本家系列倒也不影响什么。伴随着轻巧的爵士乐,看着让人馋虫大动的文字,然后一边吃着早餐的饼干……那天的饼干真是格外苦涩(捏造回忆)  
由于是真的完全没有波澜可言的日常故事,所以只是普通的读完大概什么印象都留不下。不过,玩过系列作品之后再回味倒是难忘的愉快回忆。

6. 屏障陷阱屋(バリアーズトラップハウス)
(★★★☆☆)

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牧場の牛肉 | 2024-12-28 | 满载性癖的探索型RPG | 20分(2025-01-08)

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屏障魔法具现体们回到自己的小屋,结果却发现这里被请来的修理工擅自改造成了巨大的陷阱屋?想想办法前往最深处让她恢复原状吧!
堪称牛肉老师在状态变化这一性癖上的集大成作品。扁平化,球体化,家具化,食物化,液体化,烧焦,冰冻,麻痹,女体化,兽化,如此种种众多没听过或者没听过的性癖以质量高到离谱的像素动画/静画形式在流程中铺陈,即便是不谙此道的路人也能从这认真的态度与从中流露出来的对角色和性癖的爱而深深折服。而游戏作为探索型RPG,本身有着相当丰厚的探索要素和超高浓度的可爱角色互动。在短小的流程中,做到了极尽可能的有趣。  
需要说明的是,虽然一直说着性癖啊什么的,但本作并不是R18作品,所有的表现都相当健全(最多算是有点guro),这反而更是反映出牛肉老师这各种方面深沉的爱有多恐怖……

7. 裏Role
(★★★★☆)

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沼 | 2024-12-31 | 打牌RPG+打牌Rouge | 4小时+80分(2025-01-11)

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本来老实本分的农夫在干活时莫名其妙的来到了死与生之间的异界。想要活着回到现世的方法只有一个————在异世界赢下卡牌对战?
看着故事梗概就不由得让人怀疑,打牌游戏不会有什么正经八百的剧情是不是什么异世界的惯例……  
抛开故事不谈,本作是个出色到不像是在VIPRPG红白这种程度的舞台上出现的,饱经考究的原创卡牌对战游戏。卡牌对战部分的基底类似于杀戮尖塔,操作费用提升攻击和防御,在回合的回转中接住对手的进攻与造成伤害;而战斗之外的育成部分则是相当有趣的老派RPG,接取任务,结识助力,下地牢破解谜题寻找宝藏,在商店为了装备配置苦思冥想。二者达成了极为独特且有趣的化学反应,让人不断在世界变得更加开阔与自己变得更强的循环中停不下来,再加上虽然无厘头但意外有趣的故事,我一口气玩到通关然后被隐藏BOSS痛揍三回怎么都没能打赢才停下……(顺带一提直到今天还没打赢过,该难的地方果然还是难)  
除此之外,本作作为原作《Role》的周年重置版,还附带了RougeLike模式《裏Role》。在本篇享受完全力调整卡组配置装备找到属于自己的最强构筑的体验后,回到Rouge状态为了乱七八糟的来牌来装备手忙脚乱也别有一番乐趣(虽然牌真的来的太乱了而且单局时间有点长也只玩了一回……)

8. 落伍战队凯嘉克(落伍戦隊カイギャーク)
(★★★☆☆)

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藻太郎 | 2014-12-23 | 无比荒诞的哲学ADV | 50分(2025-01-20)

因为会随地爆炸而被国王放逐到山间的炸弹少女安格瑞卡,遇上了和她一样被社会所排挤的怪异同伴:自以为是英雄的怪异男人毒库欧;热爱布丁的山贼头领阿克奥斯;画作永远得不到欢迎的中年画家阿道夫,彻彻底底厌恶人类的哲学家查拉图斯特拉。五人一起,试图组成战队——
被Role彻底打伤了回到去年尚未完成的藻太郎先生作品巡礼之路,然后就被这个独立短篇来了当头一棒。  
一方面,本作是个贯彻低俗与恶劣玩笑的荒诞作品,精液和奶水之类的名词像是小学生涂鸦般胡乱运用,诸如热爱女孩子汗水的疯癫画家和老去的勇者团唯一活下来的会说话的马之类没头没尾的古怪设定贯彻全篇。但另一方面,本作却在极致的戏谑下散落着盎然深沉的思想性。狭小的村落里供奉着唯有空气的神,灰色的群氓以虚无为互相的排泄物与饲料,天才的凡人为赞美而悲苦为批评而喜悦,最重的重刑犯被施以的刑罚却是什么都不做。  
在荒腔走板的故事和灰暗世界的哀鸣的两相交错中,人们相遇,分别,领悟世界的无可救药,然后坦然地接受,抑或坦然地反叛。  
非常散乱又没有重点,但也洒满了真物的碎片。

9. 温蒂灭绝计划(ウィンディ絶滅計画)
(★★★☆☆)

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藻太郎 | 2020-05-01 | 低俗搞笑的RPG | 2小时(2025-01-23)

为了拯救被变态科学家变为病弱幼女的恋人的阿部高和,毅然踏上了冒险之路!和可爱的女孩子,恋童怪大叔,全裸面罩男组成RPG最经典的四人小队吧!
去年年度报告封面的灵感来源,藻太郎先生众多前作角色都有登场的幻想嘉年华。虽然仍旧有着堪称作者个性的哲学絮叨和厌世主义,但整体基调却是难能可贵的纯粹戏谑。用作中的台词来打比方的话,“爱只会带来悲伤,为什么要背负痛苦呢——”“因为那里有男人(直肠)的温暖啊”,就是像这样用下流梗消解掉所有故事严肃性的作品。  
由于消解的过于透彻,游玩起来并不算有趣——不过,这份透彻会成为伟大未来的前奏。

10. ゴメスの最終講義
(★★☆☆☆)

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藻太郎 | 2016-12-18 | homo的遗言ksg | 5分(2025-01-24)

将人生献给倔穴的homo教授戈麦斯的最后的演讲。
VIPRPG分野常有的五分钟就能读完的kusogame。罐子里装的是藻太郎先生经典款的男同笑话与厌世。  
恶心之余为氛围感到了些许忧愁。

11. 虚無神話
(★★☆☆☆)

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藻太郎 | 2023 | nnkr | 3分(2025-01-25)

nnkr
光是看到封面就能感受到内容有多混沌的超短篇。  
纯粹的厌世恶言在荒诞的神话中喷吐。

12. 我想养一只温蒂……(ウィンディを飼いたいんですが…)
(★★★☆☆)

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藻太郎 | 2017-08-07 | 失败者的人生ADV | 20分(2025-01-25)

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被欺负的孩子阿郁,在路边大叔的推销下,买了一只只有一天寿命却有着人类智慧的魔法宠物“温蒂”——
若是蜉蝣能生人智会如何?大概是藻太郎先生的短篇作品里最出色的作品。  
依旧充满了厌世,却又不仅是厌世。如何面对死亡,幸福到底是什么,主观性和客体性的不可调和,人与社会的关系——是部千人千色,不同的人能得出不同解读的奇妙作品。甚至这份解读的自由,也与故事本身构成了回文。  
我的人生,在他人眼中看来究竟是什么?

13. キモメンクエスト+童貞の守り人
(★★☆☆☆)

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藻太郎 | 2022 | 被世界所厌恶的RPG | 3小时30分(2025-01-25)

被社会所厌恶的前勇者的,同样被社会所抛弃的丑男子孙,在魔王的邀请下踏上了前往魔王城的道路。
一半是对DQ1的戏仿,一半是对世纪初诞生过诸如《郁夫之恋》的匿名讨论版“喪板”的追怀,构成了这部纯粹的恶意之作。  
这个世界就是狗屎,所谓的救赎哪里都不在,社会不过是恶人的集群,噩梦构成了明日的预言,付出真心不会得到回报,帮助他人只会遭到唾弃。  
尤为奇妙的是,如果真心认同这一切,反倒能从这之中感到某种平稳的幸福。

14. ラグナグの柩/致死量
(无法向任何人推荐)

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藻太郎 | 2024-09-10 | 物语尽头所映的光辉 | 2小时(2025-01-26)

温蒂灭绝计划的两百年后。被柩之光所照射,变得不老不死却也见证了同伴相继死去的绳衣一,因为听闻了逝去恋人伊修塔姆可能还活着的传闻,再度踏上了旅途。
藻太郎先生曾经可能成为遗作的作品。极其贪婪地,将所有所有他曾写下的故事都化作燃料的集大成。而同时,也是无愧于这一名号的,究极的故事。所有的故事,所有的幻想,所有的思索,所有的梦,都在这里结束。  
不论是现实还是虚构,都存在能够被叙事所囊括的尽头,面对着那迫在眉睫的尽头,所能做的事情……却多到数不胜数,让人在选择中迷失,最后只能在未能选择想要选择的方向的哀叹中迎来结末。那么,选择是无意义的吗?或许吧。选择这件事本身终将被抹消,但是选择的过程却在其过程中无比宝贵。因为怀抱着人类的知性的我们能够知晓的只有两件事:过去是如灰烬般的折叠,而当下只会在当下成为永恒。  
这是个真正得到无法向任何人推荐的,仿佛墓碑般的故事。  
但是,若身为逝者们的友人,手捧鲜花站在坟前,相比除了悲伤,更多的还是会想起可能握住又未曾握住的光辉吧。  
那份无救赎中满溢着的救赎光辉。

15. 埋葬者巴瑞(Buried Barry)
(★★★☆☆)

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Changyu長右 | 2013-08-14 | 画室恐怖解谜ADV | 9小时(2025-01-06 - 2025-01-30)

墓地的守墓人巴瑞行走在送葬的阵列中,却在埋葬时发现棺柩映出的面庞不是别人正是“自己”,震惊之余,他被从河中袭来得到大手吞下,来到一所奇妙的美术馆——
哪怕是我这种对Ib完全没有游玩兴趣也没玩过的人看到这个设定都不由得惊叹一句卧槽Ib啊,这么玩着玩到最后发现这是开发者对Ib的爱诞下的致敬作就完全理解了。  
虽然在游玩中再度确认了自己对这种恐解游戏不怎么感冒,但也确实感到这是部很用心的作品。花样繁多的精巧机关设计,生动可爱的角色之间的互动,让人心灵软化的幽深氛围,出色且充实的CG图像。以及在这如糖果包装纸般精美的层层外装之下,对故事的核心“死亡”的浓厚描绘。  
顺带一提游玩这作是为了帮忙测试2025新发布的简中版,加入了很多让作品更加友好的设计有兴趣请详见埋葬者巴瑞吧!

16. 藻太郎作品の勇者兄妹
(★★★☆☆)

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pi | 2024-08-11 | 救赎轮回的延长战 | 1小时(2025-01-30)

历经永劫轮回的杀业的残世之勇者亚历克斯,携带着名为妹妹的空壳,再度再度再度再度走向讨伐魔王毒库欧的旅程。
《エピタフ―相対の相対―》的同人续篇。  
pi的作品有着和作者本人一样的强烈狂放的生命力。虽然角色OOC到爆炸,行走图层级或者事件条件配置错误之类的低级问题层出不穷,但甚至能够从这些地方体会到作者本人对自己正在创作的东西的强烈的热意。而当这种创作方式与藻太郎先生那幽沉枯寂的世界观撞击,就会迸发出某种强烈的意志的火花。  
很难将其称作是一部出色的续篇。相较原作那深沉厚重的漆黑绝望,本作所带来的救赎实在是过于轻浮而经不起推敲,若说的再激烈一点,甚至堪称对原作中的那份无法抵达的爱的亵渎——但这之中,却也有着对无可救药的一切的浓烈爱意,与温柔。

17. ある兄妹の漂泊
(★★★★☆)

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藻太郎 & pi | 2024-10-21 | 不可解轮回的间奏 | 1小时(2025-01-30)

身负永劫轮回的杀业的残世之勇者亚历克斯,携带着名为妹妹的空壳,再度再度再度再度走向讨伐魔王毒库欧的旅程。
《エピタフ―相対の相対―》的同人续篇 the 作者本人修改版。  
在罪业不会随轮回消解的世界,到底如何才能取得救赎?  
“只要让罪业本身尽数被消灭就可以了。”pi如此说道,然后创造出了诸罪孽尽得救赎的完美世界。
然而,消灭罪孽一事本身难道不会构成新的罪孽吗?对加害者的救赎难道不是对被害者的诅咒吗?对正义的拥戴不会构成新的邪恶吗?在名为幸福的舞台之下的不幸难道就该被遗忘吗?  
无法肯定,无法相信,于是就有了这样一部在与pi的作品相同的骨架上长出的迥异之作。  
所谓的,不去救赎说不定才是一种救赎。  
但是,若是在罪途上歇歇脚,也不算什么大错吧。虽然充满了对救赎的否定,这部作品仍旧有着些许残存的温柔。

18. 塞德娜的弃舟(セドナの捨舟)
(★★★★☆)

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野生のパラガス | 2025-01-15 | 收集朋友的RPG | 7小时30分(2025-02-03)

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夏天到了!出门去度假吧!精灵少女静和监护人布莱恩就此踏上前往海边的旅程,却没有想到接下来将会遇到各种各样的同伴与横贯八百年的神明的阴谋……
郁game玩多了为了转换心情去看了看今年VIPRPG红白第一大话题作,结果就碰上了年度JRPG!  
——虽然我在2月3号一口气通关的时候轻率的给出了这样的评价,但即便放到已经确实与无数杰作相逢的年末来看,若是想要体验RPG的本味乐趣,本作仍旧是唯一无二的顶尖作品。  
系统设计清爽又出色以至于到了令人叹为观止的地步,从开头直到通关再杀穿隐藏迷宫没有任何一秒不自然而然的在尝试改进build想办法搓出更劲的combo打出更大的数字;故事在严肃和搞笑的相互拉扯间取得了相当漂亮的平衡,前一秒还在对着像是从聚宝盆里涌出来一般取之不竭的白烂话拍桌大笑后一秒又为那些跨越生死界限的情感热泪盈眶。  
如同暴风一般疾走的这段旅途中,横跨八百年的众多的生与死如涂鸦一般带着斑驳的色彩逐步展现,而在这之中堆积起的亲情友情爱情以及众多意志的重量,能够跨越时间,击倒最终BOSS,然后击中读者的心。

19. 噩梦摇篮:献花于你
(★★★★☆)

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红锈雨 | 2025-02-15 | 魂like也就是BLACKSOULSLike | 30小时(2025-02-16 - 2025-02-26)

你说得对但是噩梦摇篮献花于你是一款红锈雨开发的魂like游戏中间忘了同时逐步发现女同性恋的真相
就像艾尔登法环是魂老害的饕餮盛宴一样,本作堪称BLACKSOULS痴的究极盛宴。比BS1+2加起来还要庞大的蜘蛛网般的地图以及数不胜数的道具装备魔法BOSS充满了整个游戏,30个小时的流程在没怎么卡关的同时探索要素像是打开了装满海洋球的衣柜一样不断地涌出来将人淹没,不管怎么走都有新东西新故事新build能玩,通过纯粹的内容量堆积配合上出众的画风打造了完美的游乐场。  
不过与此同时,本作的缺点也是初版艾尔登法环和BLACKSOULS的乘方。庞大连通的地图固然有趣,但其所带来的缺点:区域难度难以平衡、无法记住路线和特定地点、支线故事顺序无法预料、主线故事难以安排等等,本作更是一个不落的照单全收。不管选了什么难度,只要度过了相对艰难的初期,就是一路开着压路机把小怪碾过去碰到BOSS调调build继续当减速带碾过去的逛街之旅了,而这份逛街的路途还会遇上支线从来做不完主线进度鬼打墙之类的,凡是赶上过发售那阵子的老头环的人都知道我在说什么的体验……
尽管如此,看着装备菜单无数种装备与魔法能够创造出的build,望向满地图妙趣横生魂梗无数的奇观与怪物与谏言,这趟旅程依旧充满了独一无二的成瘾性与满足回忆。

20. 喪男の旅
(★★☆☆☆)

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藻太郎 | 2005-09-18 | 绝望的RPG | 15分钟(2025-03-02)

沉溺于恶心的幻想,靠着低保过活的丑男“丧男”,偶然知道了某处存在着能够实现愿望的药。为了成为帅哥,找不到伙伴的他和三个脑内朋友踏上了旅途。
藻太郎先生20年前在丧版投下的初作。在稚嫩之余,充满了互联网黎明期的浓郁风格,与如今已经被别种思潮取代了的强烈自贬的名为“丧”的文化。虽然作为游戏很稚嫩,但不仅作为互联网考古来说颇具价值,还能作为想要体会时代风情时的猛烈迷毒。尽情因自己的无能向社会倾泻毫无意义的恶意,然后作为彻头彻尾的混账死掉吧。

21. 卡玛索索的诞生(カマソッソの誕生)
(★★★☆☆)

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池田さん(たんち) | 2017-08-16 | 恶神大闹美术馆的笑剧 | 2小时(2025-03-05)

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被封印的远古邪神,邪恶天才最强无双美少女卡玛索索大人重现世间!——然而却因为封印太久失去了所有力量,只能凭依于虚弱的盗贼身躯。努力去做坏事积攒邪恶量表恢复力量吧!
VIPRPG世界的超·经典名作系列,卡玛索索三部曲的第一部!  
简单的说,就是威严(笑)系美少女版的憨豆先生。如出一辙的每次做坏事都会在稀里糊涂充满笑料的机缘巧合之下变成行善积德,如出一辙将超脱常理令人捧腹的脑回路当做理所当然,如出一辙的难得想要办件好事结果捅出盛大的篓子,就连不少笑点都是憨豆先生的原样复制。而在这之上,又加入了许多池田风格——比如各种小学男生级别的搞笑黄段子,比如充满JRPG刻板印象的漂亮话,比如超超超超可爱的鬼叫系美少女的光速吃瘪镜头,比如虽然从头到尾都莫名其妙但莫名其妙很燃很感动的战斗以及最后的升华主题。  
在让人因超脱常识而爆笑的同时,又以其结构工整而显得优美的奇妙佳作。

22. 卡玛索索之谜(カマソッソの謎)
(★★★☆☆)

苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

池田さん(たんち) | 2017-12-22 | 恶神降临于纷乱绝望的战争剧 | 4小时(2025-03-06)

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前作的58年之后,知晓那场恶神大闹故事的人早已老去或远去。如梦般的和平被名为“法王厅大战”的旷日战争湮没。在众多哀嚎、痛苦、绝望中,恶神再度带着毁灭一切的意志君临世间。而被战争扰乱人生的人们,就此踏上讨伐恶神的,交织着绝望与希望的路途。
VIPRPG世界的超·经典名作系列,卡玛索索三部曲的第二部!  
从荒谬绝伦令人捧腹的古典笑剧135度急转到严肃到让人呕吐的战争群像,堪称池田さん标志的“每一部作品都绝对与前作大不相同”的天才创作性第一次在我眼前展开。  
前作还只是个搞笑谐星的卡玛索索在本作一转成为了移动灾害般的最终BOSS,而故事的主体也从神明的任性一转到人类的不屈光辉。在混沌而绝望的不讲理的世界中,无情的神明冷漠地注视着众多毫无意义的死亡,作为生命降生这件事充满了冰冷的虚无——但是,生命不会就此轻易的堕入绝望。怀揣着独属于自己的决意,踏过满溢着荆棘的道路。哪怕抵达尽头得以绽放的可能性微乎其微,但其中存在着的【人类的美丽】却满溢着夺目的美。  
虽然要说的话缺点也能说出一大堆,比如乱七八糟让人搞不清故事重点在哪的玩弄插叙,又多又乱让人摸不着头脑又大部分缺乏叙事意义的肥大角色群,不由分说全靠作者觉得行得通完全不管读者跟不跟得上的连续超展开之类,作为游戏而言真的是不管玩家死活的自嗨故事,但也是在看到结尾staff表时忍不住为其中所蕴含的浪漫举杯的出色故事。

23. 卡玛索索的终末(カマソッソの最期)
(★★★★★)

苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

池田さん(たんち) | 2018-08-11 | 恶神与人类拯救世界的恋爱战斗笑剧 | 7小时(2025-03-07 - 2025-03-09)

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前作故事的142年后。故事迈入现代,不论胡闹的欢笑还是战争的泪水都已埋入历史的尘埃。勇者的子孙亚历克斯正为偶然间唤醒了老家储物室封印着的邪神焦头烂额。而与此同时,自宇宙涌动而来的邪恶也开始复现在世界的水面——
VIPRPG世界的超·经典名作系列,卡玛索索三部曲的完结篇!  
战斗吧!相爱吧!为不合理奔走吧!为信念而呐喊吧!拼命高声欢笑吧!学会成为人类吧!——因为那正是生者存在之理!豪快,洒脱,浪漫,倾尽一切的人类赞歌,就在此处。  
既然是三部曲的最终之作,当然要把积攒的一切全盘压上。既然《诞生》是彻底的戏谑,《谜》是彻底的严肃,那就创作出一部同时贯彻戏谑与严肃的作品吧!——听起来很乱七八糟,但是这家伙真的做到了。一方面本作在篇幅大展的同时相较前作刻意控制了展开的风速,让目不暇接的众多的角色有内容充实的欢乐日常来为玩家所爱;另一方面真到事态急转直下之时也绝不含糊,不论正邪光暗每个角色都在为了自己的个性与梦之所向帅气的赌上人生。  
向武道献出生命的武痴、与身负的使命抗争的勇者、为正义飒爽献身的魔人、将自己的性命与爱都算计在内的恶党……无法数尽的众多洋溢着个性的角色们在这胡闹的盘面上倾尽自我喊出主张,而在作者宛如孩童涂鸦般不知轻重的笔锋下让这一切带着泼墨般的畅快。不论是为战斗倾尽人生;还是因空虚的寂寥而赴死;又或者是迈过百转千回终于找到自己的心意;还是单纯的在跨越一切见证一切之后抵达最初的目标,都是闪闪发光、夺目无比的美妙成就。如同闪耀的群星般,众多的生命与故事在欢笑与泪水间流过,然后进入名为永恒的安眠,只有那感动跨越世界,在现实中永远留存。

24. 卡玛索索的寒假(カマソッソの冬休み)
(★★★★★)

苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

池田さん(たんち) | 2018-12-26 | 恶神与人类享受假日的余谈 | 5小时(2025-03-10 - 2025-03-11)

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正义与邪恶在宇宙集体汇聚决战——的在那之前几个月,神明和人类曾度过的那段悠长寒假时光,现在,在此讲述。
所谓四天王就要有五个人!卡玛索索三部曲的第四部(番外篇)!  
对原作饱受好评的暑假篇的豪华加量复刻版,也就是所谓的Fate/hollow ataraxia(喂)  
也正如Fate/hollow ataraxia一样,本作大部分内容都是相当中规中矩的FD内容。不断用日常笑剧或感人桥段满足着读者的笑点泪点,在不停抛出遵循或颠覆原作印象的惊爆情节的同时却一步都不越过衍生作的雷池。没有信念的碰撞没有灭世的危机,只是大家聚在一起纵情胡闹——但在这漫长的满足不断积蓄起来的同时,对名为结束的终将到来的那一刻感到的寂寥也在不断加深——  
于是,在池田绝妙的手法下,这份寂寥被最后那巧妙的花招一口气点燃,燃烧成无比美丽的让人永生难忘的多彩幻想。啊啊,我深知无论多么美好多么热闹的故事,都终将迎来结束后永远的沉寂。但是正因如此只因如此,故事也才能够如此耀眼,让人不住在回想起时,带着寂寥的泪水嘴角含笑。

25. Good-Bye,Great Justice. 前篇(グッバイ・グレート・ジャスティス 前編)
(★★☆☆☆)

苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

池田さん(たんち) | 2019-01-24 | 贯彻遗志的勇者旅途 | 30分(2025-03-12)

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神在天,世无事。永远和平的世界中,曾为创造和平令双手占满血腥的魔人已沦为异物。“杀了我们吧”——这是残存于世的魔人,对勇者这一和平的象征最后的请求。
说是完结了但还是没忍住往下写的,把卡玛索索系列带入漫无止境的冷饭螺旋(偏见)的系列第二期第一作·前篇。  
——和公式解释违原来就是这么回事 嗯。作为一部严肃向作品,我现在还是没能完全理解魔人们说的“因为和平年代不需要拥有力量的人所以让我们去死”到底是在搞什么,更不用说刚刚从前作的欢乐和寂寥中抖擞精神出来结果在半个小时里被塞进这种人生观的时候了。  
虽然是制作相当考究的作品,但是我不懂,我不懂啊——  

26. Good-Bye,Great Justice. 后篇(グッバイ・グレート・ジャスティス 後編)
(★★★☆☆)

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池田さん(たんち) | 2019-03-09 | 贯彻意志的魔人临终 | 1小时30分(2025-03-12)

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为魔人们献上死亡的勇者巡礼之旅迈入后半程。在自己死而复生的海滨,阿格涅法娅向着路过的魔法具现体讲起了自己的过往——
紧接上篇,把卡玛索索系列带入漫无止境的冷饭螺旋(偏见)的系列第二期第一作·后篇。  
或许是意识到前作总之先用半小时的新信息往读者脸上砸然后跑路的方法不太对劲,后篇的第四章花了超长的篇幅讲述魔人们的起源故事以及到底是如何变成这样的理由……虽然能让人理解,但是果然理解和认同还是差了十万八千里的距离。于是只有空虚的看着角色为了自己无法认可的理由帅气的迈向虚无的终点……  
——但是很帅气吧?  
——果然还是很帅气。

27. 跳出来!卡玛索索的世界3D(とびだす!カマソッソの世界3D)
(★★★☆☆)

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池田さん(たんち) | 2019-07-13 | 少年少女的横贯城市之旅 | 3小时(2025-03-15)

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武斗派小学生镰楚刚因为实在受不了自己家的废柴老妈镰楚索索决定离家出走,并和亲友温井一起,在名为东京的异界都市邂逅各种各样的奇人——
主世界故事线活跃的角色不是已经退场了就是干脆死翘翘了写无可写了,于是干脆原作者搞起了子世代x现paro的卡玛索索系列第二期第二作。  
由于是现paro所以可以尽情胡搞啦——于是就诞生了这样一部彻彻底底胡来到乱七八糟的作品。原作拉扯了三亿年的欢喜冤家已经结婚了连孩子都有了!原作帅气又认真的勇者变成了肌肉笨蛋!原作的帅气拘谨魔人变成了普通JK兼狂热女同性恋!如此种种的角色地位关系形象大变一圈的同时又能明确看到原本那个家伙的影子,这种感觉虽然奇妙但真是不坏。  
作品本身的故事方面,是超级——超级——可以在前头加上三个超级的散漫的单元冒险剧。既然故事的主轴是在城市里漫无目的的游荡的两个精力过剩的笨蛋小学生,那么只要作者想起来哪个角色能写就可以直接把他丢进主角面前故事就会自然而然的动起来。而索索系列庞大的角色库则让这个循环在可以不断重复的同时,创造出无数种带有不同色彩的故事。搞笑的故事;感动的故事;压抑的故事;帅气的故事;如同祭典中顺着河流飘荡而下的灯笼的阵列般,目不暇接的在眼前流淌而过。然后在最后,收束于无比俗套,却也单纯浪漫的,爱与勇气的战斗中。  
虽然因为过于乱七八糟游玩体验和反响都不怎么样导致原本应该成为三部曲的这个系列一作腰斩,但也成为了未来黑色雷霆系列的前哨战——

28. 刺激点击器(Stimulation Clicker)
(★★★★☆)

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Neal Agarwal | 2025-01-06 | 欢迎来到2025! | 30分(2025-03-18)

**[点击即玩!](https://neal.fun/stimulation-clicker/)**
This is 后现代!只要点进页面五秒就会笑出声然后沉迷进去半个小时的多巴胺速成体验。  
虽然比起游戏更像是名为现代艺术的机关匣子,但数值设计、内容释放、操作引导、心流节奏等等地方都不经意的做得非常出色,在情绪到达顶点之时,最后的释放真是让人难以忘怀。  
虽然没有剧情可言但某种意义上是个不能被剧透的游戏呢。

29. 名侦探卡玛索索 -纸之狂想曲 Messenger Text-(名探偵カマソッソ -紙々の狂想曲 Messenger Text-)
(★★★★☆)

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池田さん(たんち) | 2020-08-08 | 恶神和朋友们的幻想狂欢 | 3小时30分(2025-03-16 - 2025-03-19)

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为了找回魔界坠落到人间的魔神器,魔界人界神界众多重量级角色组成了调查团突入恐龙乐园。但在那里等待着的,却是一桩不可思议的杀人案——
时间线莫名其妙混在一起完全搞不清楚怎么回事的卡玛索索系列第二期第三作,也是我个人在三部曲之后最喜欢的作品。  
从比安科文还胡闹的大喜利企划诞生的本作从头到尾都充斥着“莫名其妙但既然是卡玛索索世界观这么搞就行得通!”的胡闹展开。莫名其妙的加人!莫名其妙的退场!莫名其妙的追逐战!莫名其妙的煽情戏码!彻头彻尾不讲逻辑的想到什么写什么,反倒让人觉得清爽了起来,让人能够纯粹的跟着气氛或是感动或是大笑脑子里装满了乱七八糟的吐槽。  
而在舞台落幕,找到了毫无存在感的凶手,打败了蛀牙变成的恶魔,解决了土豆上长出的最终BOSS,唤醒传说巨人雷吉奇卡斯之后,在这一切胡闹下揭晓的舞台的真相,其反差让人感到怀念的百感交集。  
有穷的世界里,存在着无穷的故事可以享受,正是因此才叫浪漫。

30. 卡玛索索的集合(カマソッソの集合)
(★★★★☆)

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ソソ集制作委員会 | 2022-08-20 | 卡玛索索系列Fandisk超豪华大合集 | 8小时(2025-03-23)

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卡玛索索系列五周年纪念!十数位创作者共同为你献上每个人所爱的卡玛索索世界的侧面!
哎呀同人企划就是这点好,作者可以亲自把十里八乡的大家的同人都串在一起的卡玛索索系列第二期第四作。  
简单来说,就是游戏版本的合同志。短到10秒长到两个小时的各种各样的,来自各种各样不同时间线的索索世界观(甚至不是索索世界观)的故事错落的排列着。能在这里看到原作没发够的CP糖,能在这里看到原作活在背景板里的角色大显身手,能在这里看到真正的连脸都没有的路人角色在屏幕外的世界度过和任何主要角色都没有关联的人生,能看到用西瓜棒冰制作西瓜甜品的超美丽3D制作实况(???)。  
不管预想到没预想到,各种各样的蕴含着对卡玛索索系列的爱的作品就这样串在一起。构建出这场超豪华的粉丝盛宴。身为陪着这个又臭又长系列一路走来的玩家,不由得让人露出笑颜。

31. 卡玛索索的音乐(カマソッソの音楽)
(★★☆☆☆)

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たんち | 2025-01-31 | 遥远未来的恶神巡游 | 2小时30分(2025-03-24 - 2025-03-26)

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殖民地卫星坠落事件后的无数年。在所有熟悉的角色都已消逝的舞台上,恶神卡玛索索再度为了伊壁鸠鲁水晶降临世间。而在其对侧,另一位魔界的天才侦探之神·阿凯奇与追查着恶神事件的刑警·万代阿莉莎,也同样投身进了这一事件的漩涡中……
不能再徘徊于三部曲的阴影里了必须破而后立!就此降临的卡玛索索系列第三期第一部。  
……与此同时,不客气的说,大概是卡玛索索系列最糟糕的一作。  
虽然诸如一口气调转故事的风格和抛弃掉几乎所有旧角色另开山头都是卡玛索索系列里用过的手法,但是前者能行得通的前提是整部作品都维持着风格的同一性并且在最后证明其必要性,后者能行得通的前提是新角色在描写充实的同时充满魅力。很遗憾本作都没有做到。三主角双线并行一章换一个写法的结构让故事支离破碎,每一章(甚至包括与最终BOSS对决的一章)都还处于不完全燃烧状态就被丢去下一章了;而新主角阿凯奇作为敌役很诱人但作为主角一路毫无意义的耍酷让人深刻感受到为什么福尔摩斯探案集的主视角得是华生,更别提老主角索索希多的人设也大幅变更,虽然换了凭依之躯人设就会变这点在设定之内但又摆脱不掉过往作品耍宝卖萌的惯性让本就支离破碎的故事更加割裂……  
唯一能算是优点的是,最后出场的第三主角万代阿莉莎的表现非常出彩。身上缠绕的压倒性的认真气氛与终于让阿凯奇当了一回敌役的辩论对手戏为这个既不够胡闹又不够认真的故事做了漂亮无比的收尾。  
“太初有道,道与神同在。生命在他里头,这生命就是人的光。”

32. 咕噜咕噜斜视子是美妙的拟魔(くるくる斜視子はステキな魔法)
(★★★☆☆)

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ざるそば | 2012 | 魔法少年少女们的美妙故事ADV | 1小时(2025-04-02)

名为斜视子的寄宿着迷惑魔法的少女,今天也在魔法之家努力寻找幸福!
哎呀——2012真是个美妙的年份。魔法少女小圆在魔法少女业界创造出来的地震还在热烈的余震之中,名为魔法少女的行当的高危程度达到了历年以来的最高峰。本作就是个这样充满时代烙印的故事。  
故事本身的展开非常,非常好猜。在魔法少女小圆的展开已经成为ACG领域必修一的现在几乎看完第一章就能猜到每一章的展开和结局。但是这种老套展开也有一个好处:只要作者写得够好,该感动的时候还是会感动。本作也就是这样属于写得挺优秀的那一卦。可怜,可爱,带着坚强与乐观又有点迷糊的,怀揣着恋心的美妙少女啊——  
以及,本作最后的余谈中,打破第四面墙对VIPRPG的如果世界观的探讨也很有趣。他们会经历幸福的人生,她会拥有幸福的可能。在这个如同宝石般闪耀多面的如果世界中,这不是梦般的期望,而是必然确定的事项。这个事实能给人带来救赎。

33. 夜明けの口笛吹き
(★★★★☆)

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kiichi | 2003.10.25 | RPG | 5小时30分(2025-04-07 - 2025-04-09)

你从羊水之海中醒来,被告知此处是世界之底。若想理解自己究竟是谁,就向上攀登寻找答案吧。
虽然是我三分钟前想到的自创名词,这世界上存在着名为“黎明期悖论”的事物:如果某个作品具有某种开创性的吸引力,那么马上就会被仿效的作品淹没,以至于后人想要回头补课这部开创黎明期的作品,反而会因为已经见识过太多仿效的作品感受不到这开创性的吸引力了。(最典型受害者就是Ever17)  
想要从这悖论中逃逸有两条路径,其一是拥有令模仿者汗颜超越时代的作才(比如逆转裁判),其二是踏上彻底无法被模仿的道路(比如星际拓荒)。而这部虽深埋互联网边缘角落却时隔二十二年仍有众多狂热拥簇的作品,走的是第二条路。  
作为电波系RPG的开山鼻祖之一(甚至比梦日记还要早上一年),本作却在文本量丰厚充实的同时并不包含任何的“侵入性”。从世界之底向上攀登的这趟旅途,中途会经历各种不同的充满偏颇的世界,见证各种秉持着自己价值观倾诉人生的角色与世界之间的冲突。但这一切都是“他们的故事”。不论是在章节内走向结局的NPC还是会陪上半程的旅伴,都在孤独且孤傲的贯彻着自己的态度,身为玩家化身的主人公只是像在博物馆中缓行的游客般见证着他们的故事。  
伴随着众多优雅轻快的原创BGM(顺带一提作者也是曾经活跃于V2时代的术力口P主なんとかP),在由六十年代摇滚乐标题命名的各个世界的巡游:现实主义者逃避着理想主义的结晶;被摧毁了心灵的人抗拒着救赎;无法相信真实的庸人蜗居于幻梦;求知者为认清了自己实际上仅仅是溺于享乐主义而自嘲。舞台从村镇到雪山到天国到校园到梦不断变迁,身为旅人的读者也在不断做出只对自己有着影响的选择——让自己的生命不是向着被生老病死的原理所引导的终点直线行走,而是能够在自己内心的指向下驻足,这是具有思想的我们才得以获得的无比奢侈的体验。  
哪怕这个选择不过是凌晨五点从楼下的自动售货机里接住哐当掉出来的冰可乐。

34. 超级哥伦拜恩大屠杀 RPG!(Super Columbine Massacre RPG!)
(★☆☆☆☆)

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Danny Ledonne | 2005-04-20 | 赞美屠杀的RPG | 8小时(2025-04-13 - 2025-04-14)

1999年4月20日。被兄弟会霸凌,被同学无视,被社会欺压的Eric和Dylan将炸弹和枪械装进了背包。今天,哥伦拜恩高中将化为人间地狱。
客观地说——压抑住我所有的不满,客观地说,本作具有深厚的社会意义。它打响了电子游戏参与社会议题的第一枪,造就了无数关于表现自由边界的争议,引发了旷日持久的关于电子游戏与纪录片等传统艺术地位是否相当的大讨论,本身大量运用实写照片的手法和对杀戮的表现形式也相当超前……  
然后不客观地说:  
*这(粗口)游戏就(粗口)证明了美国这帮(粗口)聊游戏的人就(粗口)是一帮完全不会亲自玩游戏的(粗口)云玩家。*
是,我知道作者是个只有人血馒头点子没有游戏开发经验的蹭热度的家伙,我知道这种完全不懂RPG的蠢货只是因为只会用这个工具才用了RPGMaker2000,我知道新手第一次做RPG绝对会陷入数值设计不平衡的泥潭。但这不是把一个流程引导完完全全没有几乎每张地图都必须掘地三尺把每个调查点都挖一遍的;在一张毫无辨识度的两万多个图块的超巨大迷宫中放置300个会追着玩家打1v8还没有任何全体攻击技能的回合制战斗的杂兵的;这个迷宫甚至有三个完全没有任何标注的必须按特定顺序才能解锁的机关的;在从这无尽的怪堆里终于杀到最终BOSS门口最后告诉你要读档回到最开始去在15张长得几乎一样的地图里找到某个特定地图的随机角落拾取隐藏道具不然打不开最终BOSS大门的,将想要折磨玩家这件事做到了空前绝后的终极狗屎公开发布到互联网上的理由。  
更他妈恐怖的是这游戏还乘上了社会议题的东风在众多云玩家的拥簇下成了永存游戏史的所谓艺术品。下地狱去吧,吃大便去吧,傻逼玩意。

35. 路地裏商人と不完全な従者
(★★★☆☆)

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健康的で文化的な最低限度の見るゲ | 2020-08-08 | 剑与魔法与主仆百合人情剧 | 30分(2025-04-22)

第三领黑市的头牌黑店老板娘贝尔维特收到了蕴含着奇妙魔法的红色宝石作为抵押品。而当晚,吸收了贝尔维特魔力的宝石化身成了蓝发女孩模样的的魔法具现体,并称呼她为主人——
去年相当喜欢的恋々とする涙と夜に吹く風的疑似前作?  
有了续作珠玉在后,前作就不由得被自己放在更严苛的视角审视。明明是个只有30分钟的超短篇却塞进了一整套复杂的原创世界观导致角色关系的描绘空间被挤压到难以在迎来终盘时获得足够的情感沉淀,结尾的超展开又实在都合的过分作为支撑的伏线缺失到像是空中楼阁,而纵观整体也并不是什么很有新意的故事,读过就忘了很难让人留下印象。  
但与此同时,本作在制作方面下的苦工却又完全不像是处女作。精致美妙的选曲将每一个情绪都抓得非常出色,像素级别的考究角色动画让视听体验赏心悦目,而在结尾充满中二气质的最终决战更是拼命地砸帅气的演出和台词,随着少女解放封印之剑屏幕上随之打出魔法咒文和「准王命 拝領」的字幕什么的真是撩动人的中二神经啊有点太帅了吧……  
总之,就是这样优点和缺点都相当鲜明的作品!

36. もしもスマブラだったら
(★★★★☆)

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シバルバー | 2015-08-15 | 穷极炫技的如果明星大乱斗 | (玩了)30分(2025-04-22)

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字面意思上的,用RPGMaker2000做的,大乱斗。
……怎么做到的?怎么做到的?怎么做到的?  
这个移轴摄影功能怎么在RPGMaker2000实现的?这个按键搓招功能是怎么在RPGMaker2000实现的?这个控制角色下落起跳击飞功能的物理引擎是怎么实现的?这个选人界面这个角色动画这个分成九级最大四人的角色AI到底都是怎么实现的?  
要知道,RPGMaker2000可不像是后辈的XP系能写Ruby或者MV系能写JS代码,甚至不能从外部引用模块,所有功能全部都要用RPGMaker里的“事件”来手搓。而一般来说事件这个功能能做到的不过是动动图片和角色,控制图块的显隐,改改元素的变量。一般用这种东西做个解密系统就已经值得夸耀了,而做出一个完全脱离RPGMaker的任何原生要素完整可玩的游戏——完成度还相当之高——简直就像用计算器玩水果忍者一样,莫名其妙又不可思议。  
至于游戏本身……除了可用角色太少之外真的是没什么缺点可言的任斗like。优秀到如果甩给当年N64版都能沉迷百来个小时的自己那沉迷这作进去也轻轻松松。真的就可惜可用角色太少以及不能双打对战……(后者已经挑战RPGMaker2000的物理极限了不可能做到的)

37. Bad Apple!! with セイントⅡ
(★★★☆☆)

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chest | 2025-05-03 | PV再現ksg | 3分39秒正片+3分解说(2025-05-03)

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不需要介绍了吧?
不知不觉时间就这样走到了黄金周,VIPRPG一年三度的祭典第二场“GW祭”也随之开场,于是就迫不及待地玩了这部作品。  
现在才注意到和前一作加起来真是连着玩了两部完全不像是RPGMaker的作品……  
不过相较之下,本作由于用到了很多RPGMaker2003的扩张机能,而且实现的效果也比较单纯,所以还算是在能够理解的范围里……大概吧。  
除了技术展示之外,还附赠了相当贴心的解说。虽然不是很难想到的点子但是解决各种问题去做的行动力真好啊~

38. ポーション娘たちの短編集
(★★★☆☆)

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牧場の牛肉 | 2025-05-03 | 愉快的日常短篇集 | 20分(2025-05-06)

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普通恢复药水的人形态“波修子”,高级恢复药水的人形化“希梅迪”,全效恢复药水的人形化“芙露卡”,三人其乐融融的开药水店并遇上各种事件的奇妙日常。
真的就是很普通很普通的日常。像是其中一只突然变回本体被另一只调戏啦,研究新药水要做成什么口味能受欢迎啦,看恐怖片结果吓到尿床啦,偶尔为了药水材料出门打怪啦,都是一句话就能讲完的事。  
牛肉老师的作品几乎都是这样,用着精致到让人自然而然的感到浓烈爱意的像素画描绘着平凡无比的日常。虽然渴望刺激的故事是人之常情,但是偶尔有这种能够温暖人心的调剂也不坏。

39. もしも生活保護だったら
(★★★★☆)

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匿名 | 2025-04-23 | 社会派kusogame | 20分(2025-05-06)

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为讨伐魔王献身20年的勇者亚历克斯,在跨过35岁的门槛之后惨遭优化。在妹妹的冷嘲热讽之下,他决定踏出迈向婚活的第一步……
万 恶 之 源(笑)  
虽然不是作品本身的问题真是各种意义上的万恶之源。本来只是为了方便自己回顾喜欢的场景今年才开始有一搭没一搭的往B站堆视频,结果这作火了发现自己这个全中国大陆连知道圈子名字的人都一只手数得过来的坑居然真的还有人有兴趣入坑,于是开始了每天坚持发视频的旅途到现在已经有了上百名同好了还间接因此遇上了今年最喜欢的作品……  
扯远的话题如果结尾有篇幅再写吧,说回游戏本身,是个非常有世纪初风情的社会讽刺但又直指当下社会的尖锐搞笑作品。通过各种冲击伦理和常识的刺激描写来按摩读者的笑点和下丘脑,用这种现代短视频广告般的手法抓住观者所有注意力之后自然而然的将自己想讲的话题流泻出来……虽然想从这里找到什么故事的深度纯粹是走错路,但作为能让人看进去的作品堪称教科书(顺带作为搞笑作品真的很有趣哦)。

40. VIPlaZma
(★★★★☆)

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畳の上の水蓮 | 2025-05-05 | VIPRPG 20周年纪念全明星MAD | 7分(2025-05-07)

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从2005年到2025年,如繁星一般的无数VIPRPG故事的星河,尽数囊括于本作之中。
用RPGMaker做大乱斗做Bad Apple!!什么的都有了那做MAD也很正常吧(ry  
虽然是个三分钟的MAD,但同时有着同样长的出典列表。让人不禁为制作质量之高作者涉猎之深惊叹的同时,听着Plazma看着不计其数的画面飞闪而过众多相同的角色上演着不同故事的时候还会从心头萌生某种浪漫与豪情——  
像这样子,所有参与其中的人都用“游戏”这个载体来描绘其故事的,从无到有从创生到如今绵延了20年的庞大宇宙,从古到今再到我化为白骨的遥远未来都不会再有了吧。  
能够在寡头化和碎片化一左一右扯碎了旧互联网的时代,在无数的幸运和巧合中踩上这班不知何时才会走上终点的黄金时代末班车,真是让人感到像是飞出了大气层漂浮在宇宙空间一般浪漫。

41. 幸运天钻(ラッキー・スカイ・ダイヤモンド)
(★★★☆☆)

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たんち | 2021-05-01 | 笨蛋们的胡闹剧 | 3小时(2025-04-16 - 2025-05-20)

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在奇妙的小镇上,茶叶公司“玉露”的创办者之一莱丝帕克愉快地拿同事拍整蛊Youtube视频取乐。而在小镇的另一侧,没有名字的少年应着杀害亲族的仇人的邀约在为复仇奋斗着……
黑色雷霆:不灭钻石!(笑)曾经创作出卡玛索索系列的池田,改换名义重磅归来的新系列·序章·其之一。  
……说是这么说,完全没有导入突然把角色一口气丢出来是怎么回事?系列主人公戏份还不到全篇二十分之一还算是系列序章吗?这一大堆开演放送般的电波段子和劲爆音效又是怎样?  
由于诸如以上的原因我在4月开了个头就被吓跑了。直到5月,由于上上部作品燃起了录视频的斗志,我才重新在寻找为当时还在投稿中的《如果是大逃杀的话》接档的作品的时候将这部作品勉为其难的捡起来,然后——  
——这种上一段结尾下一段开头用破折号连接起来的气氛就像是想要说这部作品是出乎意料的旷世神作什么的一样,然而并没有。  
即便后来被故事所吸引,一口气通关了本作,这部作品作为系列的序章仍旧相当不合格。打断故事气氛的恶臭怪梗多得既吵眼睛又闪耳朵,角色的登场退场像是在煮摸黑锅一样乱七八糟,既没怎么介绍世界观又没怎么介绍角色,只是让读者被五个热闹的过了头的女同性恋拉着跑体验魔人版商鞅。  
不过,很浪漫啊。喝醉酒后看到的星空,复仇之后找到的自我,无为而为的潇洒浪漫,成为人类的决心誓言,全都浪漫得那么令人恍惚。游玩过程中一头雾水莫名其妙,但在通关的时刻,会猛然意识到,这必须是这样的故事。  
像这样想要为这作说点漂亮话但果然这作真的不适合入坑我自己都被劝退过!(孜孜不倦的向每个提到想玩黑色雷霆系列的人推荐从第二部开始)

42. たんち短編傑作選 私の愛した見るゲ
(★★★☆☆)

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たんち | 2025-05-21 | 18年份的创作生涯集锦 | 3小时(2025-05-21)

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たんち大师诚意之作,18年创作生涯中对的500多部作品里的18部短篇精选集!
GW期待了三周的作品,充分呈现池田的“作者性”的超豪华短篇合集。  
这个“作者性”具体是什么呢?也就是感人正剧接着homo笑话,怪奇故事接着homo笑话,电波哲学接着homo笑话,homo笑话接着homo笑话……(如实阐述合集中作品的顺序)  
惊叹着这家伙创作的频度和多样性,见证那些已经看过或还未看过的创作侧面真是令人开心。  
明年一定要玩吸血鬼系列和不思议之国的爱丽丝……

43. PRECIOUS -翔为何挑战神明-(PRECIOUS -なぜショウは神に挑んだのか-)
(★★★★★)

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たんち | 2021-08-10 | 取得理由的物语 | 4小时(2025-05-20 - 2025-05-24)

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被破坏神毁灭了家乡的,未能成为勇者就被杀死的青年·翔,在女神卡娜艾尔的恶趣味之下,转生复活到了另一个世界的“魔王城”……
王道of王道of王道,黑色雷霆系列·序章·其之二。  
顺带一提同时也是下面那部作品的14周年纪念重制版(改编程度堪比钢炼03就是了)  
和作者个人风格溢得到处都是的前作相反,是个相当干练清爽的故事。异世界转生,和敌人战斗,邂逅新的同伴,培养友情,在强者身边修行,在战斗中和旧敌和解,挑战毁灭世界的危机,然后在和大家的共同努力下战胜。只抽取大纲的话,经典老派到让人怀疑为什么令和年代还有这么单纯的故事。  
不过,池田在这个故事里各下了两剂完美的调味:冠绝RPGMaker的演出,独一份浪漫的生存哲学。  
在RPGMaker里面说演出这种事听起来相当的天方夜谭。哪怕是那些以故事闻名的杰作,也不过是视觉小说式的不断堆砌CG与音乐来膨胀文本的感染力,最多再往上加点运镜和效果动画。但是在VIPRPG的見るゲ领域中,24*32的独特比例像素角色却能够像动画电影一般真正的“动起来”。  
——这点如何描述都难免词穷,不如干脆点直接来两张GIF吧。  
苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录  
苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录
前作着重于讲述故事还在收敛,而本作便是如此这般毫不留情的演出大放送。武士的剑戟对战,精灵的魔法对轰,巨龙的光炮互射,忍者的忍术交锋,光是战斗演出就有十几场。而即便是普通的对话,也丝毫不吝于挥洒演出力,只要是能用像素角色展现的内容绝不用旁白描写,只要能塞进音效的地方就绝不只是让文字流淌。既提供了出色的视听体验,故事也得益于此更加纯粹干练,让人能轻松乘上心流。  
而本作作为故事的灵魂,则是有着独一份的美丽——我是谁?我为何而战?  
生而为人的我们,被各种各样的锁链束缚着。因缘,血缘,社会,寿命。但在此之上,最为牢固的那根锁链,名为“自己”——往日的自己,构筑出了当下自我一切的自己。被过往所堆砌而形成的现在,甚至无法意识到能够对构筑起本身的一切举起叛旗的机会。  
无法否定,无法拒绝,承认自己的愚蠢令人羞耻不已,对来时的路不再能够重走这件事感到恐惧——但是,但是啊。那些过去已经成为了灰烬般的折叠,是无论如何祈祷都无法归来的逝者。与之相对的,未来却闪烁着可能性的光芒,充满了令人神往的星辉。所以,那么,就学会埋葬无法前行的自己,理解并与现在的自己同行吧。只有这样,在检视起向着星星前行的理由时,才能看到自己清明澄澈的心。  
——本作就是某个背负了太多的幸运青年,在一群笨蛋的包围下,领悟到这一切的故事。

44. PRECIOUS~要守护的东西~(PRECIOUS~護るべきモノ~)
(★★☆☆☆)

苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

藤田翔 | 2007-08-05 | 龙傲天的异世界转生RPG | 1小时20分(2025-06-01)

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被破坏神毁灭了家乡的青年·翔,因为女神卡娜艾尔闲着没事干,转生复活到了另一个世界的“魔王城”……
感觉大纲在上面已经讲过了没啥讲的必要(ry)  
没有太多高深的东西,本作就是个无比青涩的中学二年级风格的“如果我穿越到游戏里的世界开无双”风格RPG。RPG部分的平衡性随便到全程按着回车键就能通过,而故事则从文笔到结构都相当幼稚。甚至由于过于kuso,本作还在VIPRPG这个圈子里成了个经典名梗,十余年来不乏戏仿之作,玩梗者更是有如过江之鲫。  
当然,这也不是说本作除了梗之外全无价值。且不说在07年就搞异世界转生的先见性,想到一个初次接触RPG Maker的人就能创作出一个小时流程有完整起承转合的作品就会被这份热情而感动。其创作的“翔”这个充满热意的角色,也带着这份“愚直的王道(池田语)”一同,成为了未来如果世界的坚实注脚。

45. 孩子们的国度 -Magic Children-(子どもたちの国 -Magic Children-)
(★★★★★)

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たんち | 2022-01-01 | 童年所见的原风景 | 7小时(2025-06-01 - 2025-06-08)

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魔法小子斯帕奇终于从座主那里求来了外出闯荡的机会,却刚好碰上自己的梦想的师傅黑色雷霆久违的回乡休息。无奈之下,只好再度陪着师傅灰溜溜的回到魔法具现体的国度——泽斯帕克,陪他度上这直到年底的悠长假期。
神作。全人类都应该玩。以上。  
……什么的,越是喜欢的作品越是一丁点都不想剧透的毛病又犯了。不过既然是年度总结,多少还是记下自己为何如此喜欢这部作品吧。  
在中篇故事里写群像剧是个超级麻烦又变态的事情。同时描绘五十多个个性鲜明的角色,还要梳理那宛如蜘蛛网般复杂的团体层级与关系网;在推进故事时既要小心翼翼地控制每个角色的戏份不能厚此薄彼,又要确保故事有趣到能让读者记住每一张面孔。  
这种累活,通常是《炽焰天穹》或者《碧蓝档案》那种指望着拿一帮角色当十年饭票的大作才该干的。普通的同人中篇,能把打魔王的勇者小队四人组写好就算超额完成任务。但是——如果真的有谁这么做了,那想必有着不这么做就不行的理由吧。有着不用群像故事就无法传达的东西吧。  

这就是本作因其身为群像故事而出色的地方其一:乡土感。  
作为10章构成的故事,本作有整整6章,三分之二的流程都在描绘着孩子们的国度中的日常。在庙会上嬉笑打闹,拉着朋友一起去下河捞鱼;做错了事低下头在大人面前挨骂,转头又缠着大人给自己买路边小摊上的冰淇淋;在课堂上老师看不到的地方偷偷搞小动作,为某对男女同学之间的暧昧关系半懂不懂的瞎起哄;在秋游时和关系不好的小团体置着气离得远远的,又把包里塞着的各种好吃的分给好朋友。  
伴随着悠扬的假日般的音乐与天空中缓缓流动的云彩,和朋友们毫无保留地分享从欢乐到气愤,从痛苦到感动的各种感情,这份最大公约数的童年的原风景,让人怀旧般回想起小学时因为对一切都不了解才能看到万事万物的美好的日子。  

美好,美好啊——说到这个,就不得不提本作所描绘的第二个核心:理想乡。  
本作用到的魔法具现体这一设定,用大白话说就是“元素凝结成的人形精灵”,并非人类的它们,会出于什么理由凝聚在一起?本作的理由则是“宗教”。从帮助他人获取存在意义,从和睦相处中获得幸福,相信积攒善行便能前往天国,举办祭典将牵绊延续到未来。  
随自然而生的孩子们,遵循天然的常道,以天国为梦,绘制乌托邦的构想图——不知从何而来,又该去往何处的懵懂孩童们,在共通的道路上行走,手拉着手创造出的这个理想乡,真是美好到让人炫目。  

“不知从何而来,又该去往何处”……虽然接下来会是已经有些抽象的话题,最后我想稍微聊一下本作最晦涩,但也最打动我的核心:道。  
黑色雷霆系列中,“求道”是个贯穿全篇的隐线。生于此世的无根浮萍,需要寻找到建立在轨迹之上的执念才得以得到令自己满足的生命,那称之为「道」。《幸运天钻》一正一反两路主角的「道」都是「成为人类」,《翔为何》中主角的「道」是「得到理由」。  
而不知幸运还是不幸,“魔法具现体”这种生命天生就有着「道」——火焰魔法生来便知燃烧,风魔法生来便知吹拂。但若只是如此那只会归于无谓的混乱,因此最强大的“核能魔法”的具现体才将自己「聚集万物」的道以宗教的形式将其收敛,创造出名为理想乡的教国。  
而在这宏大舞台上的众多角色,对这份加诸于自己身上的「道」的理解也各有不同。既有彻底放弃自我、一心向理想乡献身之徒,亦不乏假借名义随心所欲之辈。有人在信赖的底色下保留着一丝怀疑,更有人彻头彻尾我行我素只行自己之「道」。  
在故事正式展开之时,这些存在于世的「道」相互碰撞擦出的烟火——实在是无比美丽,让人挪不开双目。  
不仅是美妙到让人泛起乡愁的原风景物语;最高,最棒,找不到第二部能够创造出如此热量的「求道者」的魂所具现,亦在此处。

46. 大脱狱!赫尔酱监狱的野望(大脱獄!ヘルちゃまプリズンの野望)
(★★★☆☆)

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たんち | 2022-05-31 | 拯救大〇黑雷 | 4小时(2025-06-15)

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黑色雷霆因为痴汉冤罪被关进了世界最可怕的监狱·冥府监狱!得知此事的强者们或是为了劫狱,或是为了报仇,或是为了趁着骚乱想要大赚一笔,纷纷前往冥府监狱,准备和监狱的看守们大干一场……
比变态监狱更变态!黑色雷霆系列第一期·中。  
前作已经燃尽了池田所有纯洁的艺术细菌所以这里只剩下变态和恶搞的部分了,你可以在这里看到野原广志(午餐的流派ver)和巴斯光年和阿拉丁和STARS小队和洛克人关底BOSS同台竞技,刃牙梗鬼娃回魂梗星河战队梗终结者梗家乐氏梗哆啦A梦梗狂丢不止。主角团里甚至莫名其妙的加进来头顶上长着锅只要锅里的东西被吃完就会死的神秘角色,而且甚至一个吐槽的人都没。  
不过话说回来没有吐槽也是理所应当的,因为本作本身就是一个胡来无比的槽点巨大合集。你说前作大出风头的男主角因为得了反向的ED被抓起来是怎么回事?被敌人打败了会直接切进男同凌辱CG又是要怎样?什么叫男女主角因为最终决战全程都在发情除了被拿来当投掷物一点输出都没有?莫名其妙的比印度电影还诡异的搞笑桥段连环放送,可以尽享全流程无缝的大脑雷普体验。  
……虽然说了这么多莫名其妙已经每一段都有一个莫名奇妙了,但出乎意料的本作的基调异常严肃。虽有名为冥府的生死夹缝之所,但逝者终究和生者隔着无法逾越的障壁,逝者沉入永恒的黑暗,而生者背负着这一切前行。再怎么无法接受,这也是无可奈何的道理。或许就是为了排解这一结论的郁气,才会有这么多无厘头桥段充斥着本作吧……  
但这不是把50岁大叔的触手凌辱CG塞给我看的理由啊你这混账!(腹交拳)

47. 狂诗性黑色雷霆R(狂詩性ブラックサンダーR)
(愿所有钟情故事者都有机会一读)

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たんち | 2022-12-23 | 至高的战斗之宴 | 9小时(2025-07-06)

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最受世界所期待的武斗称号战·天览试合,时隔十年在冬日拉开帷幕。来自世界各地,历经诸多因缘的20名参赛者,怀抱着各自的意志,在神之台座中,将斗争献予神明。
——为什么要玩Freegame?  
逃离流行带来的热闹与争吵;吃不下商业作品堆砌流程的矫揉造作,彰显自己与众不同的小众品味;体验主流世界不会书写的邪典故事……  
2022年的元旦,我被《ふしぎの城のヘレン》所吸引,就此踏入名为freegame的深坑,如今已逾四年。游玩的作品一天比一天小众,像是在勘探地底深处的原油。期间有过手捧隐藏宝石的喜悦,当然也更多是被粪作庸作轮番袭击的无奈。  
我在找寻什么?我是为了什么?最开始的那个问题反复在脑中闪现。随着心情的不同不断浮现出似是而非模棱两可的答案,但却又都无法让自己信服。就这样在迷茫中前进,在故事中轮回——  
直到邂逅了这部作品,才让我意识到。啊啊,我渴求的是像第一次翻开书本的小孩子一样,感到活在人世真是幸运的瞬间。

黑雷R大概是池田作品里最难概述的作品。打架。就是打架。只有打架,解说,回忆杀。认识或不认识的角色轮番走上固定的战斗舞台,以武交心重复十五轮决出胜者下台一鞠躬开始放STAFF名单。所谓起承转合明线暗线叙诡反转的叙事技法在本作中统统没有启用,想要窥见那种从死角刺出的奇招根本就是找错门。  
与此同时,黑雷R又是池田作品里最难详述的作品——因为在每一场战斗之中,承载的事物又实在太多。即使只是三十分钟的胜负,也仍能从中窥见两份无比沉重的人生。人类的证明、儿时的梦想、迟暮的英雄、无可比拟的爱,仿佛要将世间所有的能够让人感到浪漫与闪耀的题材贪婪的纳入其中,然后用自己所积攒的一切——黑色雷霆系列这浪漫的世界观,深耕RPGMaker15年积攒出的作才,钻研武道研究出来的对真正武斗的诠释能力,打磨到极致的人生哲学——让这份闪耀以空前绝后的热量爆发。  
那爱与斗争有着如何描述都无法描绘的耀眼。

48. 斯帕奇君的死亡游戏(スパイチくんの死亡遊戯)
(★★★★☆)

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たんち | 2023-05-04 | 少年的旅途 | 7小时(2025-07-10 - 2025-07-12)

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和师傅黑色雷霆一起旅行的斯帕奇,在山林深处捡到了落难的少女桑德芭莉娅,而她的身上竟然背负着死灵使者唤醒圣人力量的阴谋之谜。为了粉碎这阴谋,三人踏上了收集圣者遗骨的旅途……
在黑雷R完全燃烧之后,回到了黑雷系列轻松愉快基调的第二期第一部。  
所以我说圣者遗骨什么的是不是致敬的太过头了?  
前五部的故事将黑雷世界的舞台和角色各自独立展现了个遍,而本作伴着少年的旅行将这些地方逐步串联了起来。在怎么看都充满了露骨的JOJO致敬(笑点解析:承太郎管替身叫做恶灵)的与不断袭来的敌人作战的公路之旅中,众多充满回忆的面孔带着欣喜出现,又与他们带着笑容作别。正因为是写满了英雄故事的宇宙,英雄们的故事才不会因为自己的故事结束而断绝。能够见证他们不断延续的漫长人生,真是让人感到幸运快乐感谢。  
而本作主角斯帕奇的成长,也是相当美味的部分。他心中的“道”清晰到如少年漫画主角般让人傻眼:成为最强。但选择踏上此道的理由却空虚无物。美学,真实,光明与无明,与这些理论相遇的接连不断的挫折与际遇中,少年天真模糊的梦想在不断破碎剥落的同时,也在不断被重新填充的更加坚实——虽说并非只有遭遇挫折才能成长,但在某物破碎之后的再度补全,往往比一开始就完好无损,更能展现出某种坚韧的美丽。

49. 月下美人狂詩曲
(★★☆☆☆)

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すたーあいす* | 2025-07-13 | 培育毛毛虫的ADV(伪) | 80分钟(2025-07-13)

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深陷自卑,将自己视作毛毛虫的主人公,在有人的开导下鼓起勇气参加了模特公司的试镜会,并在一步步深入业界的过程中逐渐蜕变为蝴蝶……
7月13号,一年一度的ウディコン开幕的日子!于是姑且暂时放下了黑色雷霆系列的追索准备趟一轮新鲜出炉的新作,第一时间就把手伸向了自己很喜欢的两部作品的作者的新作……  
结果,呃。没想到能俗套成这样。  
本作最大的噱头,无疑就是传达着“培养虫子”“NPC全都不是人类”这些信息的图像。但是实际打开作品之后会发现这游戏除了图像之外完全!没有!任何!非人生物要素。只是给玩家套了一层沙耶之歌昆虫版滤镜,作品中的角色其实都是普通的人类,互相之间也只是吧彼此看成普通的人类……  
如果说这份偏差还只是期望落空,那作品的故事就是把作者すたーあいす氏的缺点暴露殆尽。作者往昔那些有趣的作品,不管是描绘在世界末日前一天的众生态的《救済少年の終末》,还是探讨背负着彼此杀业的种族之间的对立与和解的《勇者不適伝》,都是“因为是架空故事所以能够使用极端的方法来展现冲突的魅力”。然而当本作来到现实背景之后,所谓极端的方法就变成了纯粹的儿戏,只让人觉得无语到搞笑的同时,心中只剩下对为了这儿戏般的冲突毫无意义的死去的角色的同情……  

:简单的说?  
:最终BOSS的超能力:杀人用能钞能力盖过去。  
  破解最终BOSS钞能力的办法:激怒对方坦白杀人事实然后用隐藏摄像头直播出去让对方身败名裂。  
  完全感觉不到成就感只为了对被这么弱智的BOSS干掉的同伴感到的虚无。

50. 复活!(リザレクション!)
(★★★★★)

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WAIT & かげろう | 2025-07-13 | 诸脑细胞届悉摧灭的RPG | 12小时(2025-07-13 - 2025-07-16)

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在雪山中醒来的少年リザレクト,在引导者索菲娅的指引下获得了在现世与精神世界普罗米斯间移动的能力。见证魔王复活物语的旅途,前往联合海姆破坏核心拯救世界吧。
WAIT氏是变态。WAIT氏是变态。WAIT氏是变态。因为很重要所以说三次。  
随着时代的发展,弱保软理论从国产手游扩散到了整个电子世界。绝大部分(尤其是登上ウディコン这种竞赛舞台)的freegame作者,最大的期望就是有更多人来玩,更多人通关自己的作品,收获更多感想和赞美——  
但是WAIT氏这家伙不是这样。这家伙渴望苦难,渴望对着光读就要读上半个小时的数值面板安排战略,渴望为了难以通关而焦头烂额。每个人都要能通关?这种游戏有什么意思。开幕阶段甩下去八成玩家才算有趣。但是市面上没有这样的游戏啊。那就自己做吧。  
然后这个变态真的做出来了。  
而且真的太他妈好玩了。  

身为老派到古典的JRPG,本作的核心是1VS1的ATB战斗。敌我双方在回合数经过中积攒行动条,消费行动条使用技能进行对决。由于敌方接下来的行动轴都会显示在画面上加上战败可以立刻重来,玩起来更像是同时寻找最小化战损和最大化奖励的解谜游戏。  
最小化战损很好理解,什么叫最大化奖励呢——这就要提到本作搭载的关键要素:7级可变难度。每一个敌人都有七种不同的难度可以选择,等级越高,奖励越丰厚,但打起人来也越疼。除非能够做到机制杀,否则几乎不可能有无损就能赢下的战斗。  
说到这里可能会想,只要没死打完了回城回血或者刷怪刷到数值碾压不就好了?但这两条路都被封死了:对于前者,本作有着“关卡”设定。每个关卡包括了十几只怪物的集群,一旦进入关卡,回城调整技能的次数、获得回复的次数、甚至战斗的回合数就都会受到行动点数的限制,一旦行动点数耗尽,整个关卡都得从头开始。对于后者,本作所有的怪物都是不可再生资源,一旦干掉了一个怪物而选择低难度,就相当于更高难度额外会提供的资源凭空消失了,之后的整个流程都不能再取得。  
或许到这里还会心存侥幸,如果全程都选最低难度也还好吧?然而这也是不可能做到的。本作一共有十个关卡,每个关卡之间的难度都有跨越式的提升。如果在前一个关卡偷懒放弃了许多资源,在下一个关卡就要面对最低难度都变成天堑的绝望局面。  
在这环环相扣的系统设计之下,整部作品游玩起来完全没有任何一丝能够停止动脑的余裕。我要为了哪个怪物分配多少血量?要将宝贵的回复和回城次数用在什么时候?这个怪物不同的难度阶级要用什么战略挑战才能最小化伤害?如何调整技能和装备和属性才能尽可能多或专精的对战某个敌人?每一个场战斗都要犹豫再三,每一个动作都要绞尽脑汁。  
关卡内的复杂度就已经够恐怖了,但是关卡外的复杂度作者也堆砌的毫不留情。每过一个关卡都会解锁几个被动技能主动技能和十几件装备,到最后你能够见证要揣着50多种被动技能和150件装备不断严选的盛况。而这两侧的系统又各有各的技惊四座之处:前者消费的技能点可以随时退还,因此你可以做到在挑战上一个敌人的时候还是速度点满的快攻手挑战下一个敌人就变成力劈华山的重剑士。后者消费的金币虽然买了装备就回不来了,但除了那十个装备栏之外,游戏还会在很初期就以免费版的价格兜售“无限装备”这个技能,而这个技能的效果是:只要支付得起惩罚,可以往同一个装备栏上尽可能多的堆积装备。中期以后对着装备栏开开关关找到自己希望的数值组合和搭配花上半个小时,可谓是这部作品的日常风景。

说了这么多,这游戏到底好玩在哪里?  
谜底就在谜面上。正是因为这部作品设计了这么多环环相扣,互相掣肘的限制,让玩家没有一丝一毫逃课的空间,才彻底压榨出了RPG的妙趣。每当通过精进战术,调整配置,以更加出色的数据战胜敌人后,解决难题的成就感便会油然而生。而这份成就感又在击破杂鱼时,战胜强敌时,突破关卡时层层递进的向上蹿升。  
再加上——我知道说了这么久这游戏如何如何复杂再说这话有些鬼扯——这游戏说到底并不是在为难人。虽然面板看上去密密麻麻,但出乎意料的相当易读,所有需要的信息都以相当合理的方式排列着。而极其深厚又设计巧妙的build系统,让人能够在绝大部分看上去走投无路的状况下(一般初见能够碰上十次左右这种情况)找到胜机。再加上每当落败之时,提示房间又会巧妙地对每个关卡的通关战略做出简明扼要的提示,并且提供详尽且充满启发性的系统说明以供阅读。一头撞上某个困难到看起来让人绝望的BOSS,又在钻研之下以未曾设想的方式突破,除了获得无与伦比的成就感时,还会对开发者一点点的产生“如果是他的话就有考虑到我能通过的办法”的信赖。而这份信赖让我得以坦然面对更加奇形怪状角度刁钻的挑战,同时又从头到尾都没有背叛过我。这种玩家和开发者互相相信“如果是你的话能通过”“如果是你的话会留下解法”的旅程,真是让人独一无二的满足……

——最后,本作的剧情也不拖后腿。作为对《魔王复活物语》的致敬之作,其不仅以巧妙的方式在不对原作进行擅自解读的同时,补完了原作的众多遗憾;还在故事的最后用只属于自己的方式,传达了继承《魔王复活物语》的精神:去理解吧,作者想传达的事物;去感受吧,自己想得到的事物,在那一切共鸣,合二为一的瞬间,就是游戏这一媒介所能传达的,原初的幸福——

51. BIG BANG
(★★★☆☆)

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二義屋活者(にぎやかっしゃ) | 2025-07-13 | 超高速战斗RPG | 1小时(2025-07-17)

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空无一物的世界中,怀揣四大元素的四人为了寻找诞生的意义,开始不断地拓展世界。
怎么看都是那个作者真是非常感谢(两年前的ウディコン内部梗)。  
不过和SIBLING那解构于只狼的独特奇妙玩法不同,本作采用了wolfRPGEditor默认的RPG战斗系统,并在这之上贯彻当初那种超高速的战斗风格——于是并不怎么有趣。  
原因也很理所当然:RPG是需要思考的。只狼Like只要知道这个键是防那个键是躲就可以一招鲜吃遍天,哪怕失败了积累的也是肌肉记忆多于知识。但在RPG的世界中每个怪物都有不同的抗性属性攻击方式再加上四个自机角色也有不同的战法,大脑的信息带宽根本没法在高速场景下处理那么多信息,然而一旦慢下来,这个游戏的独特之处也就此消散殆尽。可能只有最终决战那五分钟才真的证明了这个创意确实有可取之处……  
另外,本作的动画演出仍旧相当有水平。只是可惜被自相矛盾的系统拖了后腿。

52. ウルファール5分生き残れゲーム
(★★★☆☆)

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エルトン | 2025-07-13 | 乌尔法尔幸存者 | 5分钟(2025-07-18)

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一大群的怪物涌向了乌尔法尔!
ウディコン七大不可思议第一名,每一届都会有一个只用默认素材做出有趣作品的家伙的传说,今年还在继续!  
吸血鬼幸存者like已经和宝可梦黄里的皮卡丘一样多了,本作属于有新意但不多的类型。最大的特典就是加入了五分钟的限制——这是个相当讨巧的自缚,因为这代表着不管是数值调整道具池子难度设计游戏引导都在“努努力就能在五分钟里通关”这个框架下快速的打磨到最好,而本作也确实做到了让人有玩上好几个周目挑战高分的兴致。  
另外,本作还理所当然的充满了各种Wolf RPG Editor的内部梗……有操弄过这个工具或者经常来ウディコン玩的人想来会会心一笑吧。

53. Rewot.16ーリワット イチロクー
(★★★★★)

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植物の灰 | 2025-07-19 | 与少女和毒同行的RPG | 3小时30分(2025-07-19)

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出于对母亲那未竟的万能药特里亚卡的执念,药师アセビ踏入了据说盘踞着塔之恶魔的白银之塔。在她身边出现的,是名为シキミ的感染了恶魔病的奇妙的患者少女……
我对今年ウディコン最大的怨念就是Rewot.16没有拿到大赏……好吧我知道Freegame这种东西创意才是最大的胜负点AyaのHP在这个层面上拿第一实至名归但真没法接受这么用心的游戏屈居第二啊……  
不止故事很不错,系统也可圈可点,但要说到这部作品最大的出色之处,还是要归于“精致”。倾心打造的演出,绘制精美的背景与角色动画,以及如空气般流动在交互设计间的巧思:BGM会随着进入战斗无缝过渡到vocal,在不破坏游戏整体氛围的前提下插入的恰到好处的各种操作提示,对不同水平的玩家都相当友好的再战机制与自缚机制,以及我超级喜欢的那个切换角色的动画:  
苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录  
按键按下去的脆响和指节弹出来的声音完美的契合在一起真是优雅得让人惊叹……  
说回系统,本作的系统基础是很有特色的“调和”与“毒”。通过刷小怪获取调和素材,制造毒药后在BOSS战中使用。杂兵战的难度安排的很低资源获取相当容易,因此重点都在机制各异的BOSS上,而这些BOSS既可以刷一堆药一力破十会,也能够通过巧妙的让药剂效果和机制发生化学反应来通关。“毒”这种东西在RPG里往往只是敌方砸上来的负面状态,但本作却能够在用更高明的机制演绎的同时让玩家从这之中萌生出思考的诣趣,既独特又砸在了苍旻白轮的好球区上。  
再加上剧情——要不怎么说是大白鹤时代呢今年ウディコン前三名全都有女女关系性——扯远了。和系统上的主题“毒”一样,本作的故事也带着某种毒性。无可奈何的经历罗织成噩梦,在内心深处不断淤积着创伤。选择将其决绝的切除固然是完美的解决方案,但如果能够怀抱这些创伤,或许也存在某种治愈吧——  
シキミ酱真可爱シキミ酱真可爱シキミ酱真可爱

54. Go Down, B-Girl!
(★★★★☆)

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なす太郎 | 2025-07-19 | 街舞卡牌Rougelike | 2小时(2025-07-20)

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因为看中了霹雳舞大赛的奖品,半路出家的药剂师千鹿决定开始特训!在一个月的赛程中成为能够拿下冠军的舞者吧!
每年ウディコン都会推出质量高到莫名其妙的rougelike魔人出现啦啊啊啊啊啊啊——  
一如既往仿佛印刷机一样的超高质量图像素材接连放送,在这之上玩法既充满独创性又有趣。日常阶段通过训练获取与强化属性值与霹雳舞卡牌,然后在战斗轮通过让卡牌打出combo来获取或者抢夺对方的评委投票。以上身舞作为起势再以下段衔接,辅以步法和POSE最后以华丽的定格收尾。像这样的卡牌连携机制既充满了思考深度又尤其展现了霹雳舞的魅力。  
可以说这个作者每年的作品几乎都是瞄准着ウディコン的所有得分点,并且每年都让人佩服的做得好……除了故事每年都很水……不如说要不是有故事很水这唯一一个问题不然年年都该横扫大赏了(

55. 无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案(伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル)
(★★★★☆)

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スパイク・チュンソフト | 2025年7月25日 | 最好吃的情怀game | 14小时(2025-07-25 - 2025-07-28)

网络偶像伊丽丝被外星人绑架了!?伊丽丝被神秘飞碟掳走,陷入一场匪夷所思的密室逃脱游戏。在这样的危机中,她唯一能依靠的人是——Psyncer “伊达 键”!
我以前都觉得自己真的超级尊重打越,哪怕极限脱出3我都能甘之如饴AI2最后的诡计更是深得我心。然而这回打越没写故事反而让我怀疑:难道按住打越的笔真的是对的?  
要说本作的缺点死穴,那自不必说就是诡计烂得透顶而密室逃脱又无聊到折磨,诡计部分没了打越直接烂掉属于意料之内,好歹至少形式上顶着极限脱出精神续作的招牌怎么能做出这么无聊的密室的?唯一说不上烂的梦界部分也就仅仅是对比产生美而已,也没有做到初代那种彻底在幻想中漫游般的有趣。  
但是抛开这些缺点——我自己都想吐槽怎么能干这种把这游戏背后的主系列四分之三的招牌全都丢进臭水沟的事——不谈,本作在充满人情味的角色描绘上堪称系列最佳。在过往六年里被描绘出来培养出感情的角色目不暇接的登场,从SEEK A WAY OUT那老害爆笑的音效开始直到最后拿下全成就彻底封盘都在不断地输出能让人会心一笑或是高声大笑的亲切段子与neta。  
故事本身虽然水准平平又把打越式诡计那一套丢到了九霄云外,但却仍旧保有着梦境档案核心的无厘头与亲切,笑点爆点泪点随着故事流程的推进均匀地释放并在最后达到老套却华丽的高潮,其中不管是早已熟悉的老角色还是完美融入故事的新角色都尽情释放着魅力。最后回收的另类结局和BONUS小说更是点睛之笔,在奇想的轨道上尽情丢出着玩家们想要看到的东西。回收最后一个另类结局的时候我脑子里“还能这样”的震惊感恐怕比梦境档案原作揭开核心诡计时更甚——虽然这边是爆笑的意义上的(不行想起来还是好好笑)  
虽然有着流程实在太短了完全玩不尽兴这个最大的缺点,但是一想到哪怕社内历经几度变迁打越本人都被小高拐跑退社了几个年头的现在,Spikechun还是能排除各种大人的难题做到在充满独特纪念意义的原作发售第“6”个年头端上这么一份诚意十足的作品,就感觉也没什么为此指摘的必要性了……(宽容)  
最后  
同性恋……好厉害!(?!)

56. 柩に鎮魂花を
(★★★★☆)

苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

藻太郎 | 2025-07-25 | 向棺柩献上的故事集 | 1小时(2025-07-28)

作者一年里沉下心思考的,久违的故事集。
藻太郎先生的短暂回归之作·暗色篇。  
从焚化炉里推出的白色的骨头,用锤子咔嚓咔嚓地敲碎的时候,流散出来的像雪花一样的尘屑,会转着圈飞向天空。哪怕想说的东西早就已经消耗殆尽,却无法戒断名为思考的毒瘾;满身疮痍地试图描绘自我和解的图景,却只是越是描绘就越显得空虚。通过消费过往的自我,创造前往明天的窄路,啊啊,竟有如此和衔尾蛇相像的生物吗?不知道,无法理解,又或者是不想理解,沉缅于不存在意义的愚痴中,不去尝试寻求开悟的活下去,活到死去吧,哪怕那道路并无幸福。

57. 狂诗性黑色雷霆C(狂詩性ブラックサンダーC)
(★★☆☆☆)

苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

だんぢ | 2022-12-23 | 肚子饿了去吃饭 | 3分钟(2025-08-03)

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吃甜食会发胖的。
翻找着黑色雷霆系列的衍生作品时看到了这个然后光速通关了,怎么看都和今年[url=#-5.]#5[/url]的作品是同一个作者真是非常感谢。  
简单来说就是带孩子的妈妈带着孩子来吃甜食结果碰到分居的爸爸在打工的故事。  
没有了年初那部续作有着还挺不错的美食描写这个优点显得这个短篇更莫名其妙了。

58. 真的存在!诅咒超常现象调查社(ほんとにあった!呪いの超常現象調査社)
(★★★☆☆)

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たんち | 2023-08-31 | 情念纠葛的夏日 | 9小时(2025-08-06)

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今年的夏天不同于往常,魑魅魍魉妖魔鬼怪之流在世间横行。身为超常现象调查社“光轮研”社长的圣恩,正带着四名员工为这夏日前所未有的忙碌着。
黑色雷霆系列的现行最新作,超级无敌日式恐怖小故事合集。  
或许是因为前作收的有些虎头蛇尾,本作复仇般的完全不对故事做删节的往上堆。大概只有30%的故事是引导到主轴的“决战妖怪王”部分,剩下70%都是趁着短篇集这个体裁想到哪写到哪。又因为池田的文字风格和圣恩这个主角的个人风格,其实完全不恐怖而反而大部分都很好笑……  
话虽如此,写得好的部分果然还是写的很好。诸如跨越了身份与生死仍旧传递着的事物;明明未能传达却仍旧通过心抵达的感情;跨越种族和岁月仍旧不变的意志传承;身处追逐着自己的梦的无梦之人……战斗家,战斗者,战斗之人,在名为情念的纠葛中,挣扎着为自己的生命作出解答。所谓诡异乃是人心所生的怪物,那么,最后也要归于人才是。

59. 异说PRECIOUS~目光~(異説precious~まなざし~)
(★★★★☆)

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キチガイ地獄外道祭文 | 2022-12-23 | 异世界剑戟血风谭 | 3小时(2025-08-09)

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不知何时不知为何踏上银河列车的无名剑鬼,在女神卡娜艾尔的任性之下之下,降临到了另一个世界的“魔王城”,并被冠以了“翔”的名号……
黑色雷霆系列的首席武指キチ地姐贵,创作出的满溢着阴森鬼气的穷尽邪道之作。  
该从何说起呢——首先,真不愧是让黑色雷霆系列能够展现出那么多充满切实压迫感的战斗常年的剑术家,本作的剑术描写极其的切实。明明只通过文字与效果音来传达,却通过犀利的笔锋精准的抓住诸如重心的偏移手臂挥动的幅度等等关键之处将剑戟交锋描绘的如在眼前。  
阴沉的主角,精湛的剑术描写……国内的读者看到这个或许会想到暗黑星人吧。但是不一样。从根本上就不一样。装甲恶鬼村正是个建立在人类的意志冲突上的故事,无论多么疯狂的设定都是在为了展现为此挣扎的人类的精神。然而本作,是“童话”——将宫泽贤治童话中的清冷怪异之处摘出,然后进食名为PRECIOUS的青涩童话。  
这是有悖人伦,怪异又疯狂,满溢虚无的吞噬行为。但是,在那之中却又有着无可比拟的妖艳美丽——  
因为太喜欢所以写了考察

60. 雨を乞う弔鐘
(★★★☆☆)

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もっともやし | 2025-07-17 | 和怪异共居的ADV | 2小时(2025-08-12)

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你醒来时,发现自己身处洋馆之中。请在这里与六位非人的奇妙住人共度四天,等待第五天再回家吧。
一想到作者是高中生就不由得跪了的洋馆解谜。  
虽然充满了诸如因为事件顺序安排混乱导致生草又修不好的bug等初心者的问题点,但是氛围实在太好了以至于可以让人无视一切问题。明明角色风格突兀又强烈的怎么看都是在兜售OC但呈现出来却是尖锐的角色凸显了诡异的洋馆氛围,展开方式有一搭没一搭想到哪写到哪也能够被解读为彰显了非人之物们的乖张怪异,再加上出色到让人失语的完美绘柄,让所有的负向因素成为了正向因素成为了一部堪称奇诡瑰丽的奇作。

61. 僧侶竜の導き
(★★☆☆☆)

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あまてん海老 | 2025-07-19 | 忏悔室与酒的小短篇 | 7分(2025-08-13)

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僧侣龙的工作,就是白天接受别人的忏悔,晚上拿着工钱去喝酒!
简单轻松的小品游戏,忏悔部分是一些随机的小对话集,虽然选对了正确的选项有加分不过只影响点数回收效率而金币本来也不怎么缺。喝酒部分则是花点数听听角色对各种酒的感想。嘛……不管是系统还是对话本身都没什么亮点,玩过就会忘掉的程度吧。

62. Stellight
(★★★☆☆)

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冒険者@シロヰ a.k.a 阿部狐 | 2025-07-13 | 与星辰下的故事邂逅的RPG | 2小时(2025-08-14)

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名为千托丝的少年因为厌恶自己的名字,踏上了据说到达顶端就能实现愿望的千年阶梯。而在遇到危险时,被自称自己尚未出世的妹妹的少女所救。而她的愿望是“想要出生”——
嗯——嗯,怎么说呢。  
不管和故事里的谁观念差异都有点太大了,以至于从根本上就无法理解这个故事。再加上本身系统也挺无趣的,可能是今年最留不下印象的作品怎么想都想不出感想怎么写……  
嘛,氛围和文笔倒是挺不错的。

63. デスペレートエランド
(★★★☆☆)

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ケイ素 | 2025-07-17 | 争夺格子的RougelikeRPG | 1小时(HARD)(2025-08-17)

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为了拯救被绑架的艺人,机装少女米西奥孤身闯入了地下城,然而,其中却埋藏着成神和灭世的阴谋……
去年ウディコン自己最喜欢的rougelike,堂堂续作!  
和去年一样,和对手互相用技能在八个格子上争夺行动轮的游戏。每回合双方共享八个格子的行动点数,然后轮流从格子上消耗行动点数发动对应的技能直到双方都无技能可出。看着对方一堆蓝色技能就尽量把棋盘刷成红色绿色然后一直都是我的回合,或者把有利格子先行一步吃掉把带毒的格子留给对手,诸如此类充满了各种让人心情愉快的瞬间。  
缺点就是没什么故事可言,感觉下棋写了一个小时故事在大脑上光溜溜的滑过……明年还来的话想要跳过剧情功能(

64. 曙光の島
(★★★☆☆)

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藻太郎 | 2025-08-21 | 见证日出的ADV | 10分(2025-08-22)

前作故事的五十年之后。已经垂垂老矣的阿丽娅与伊修塔姆,再度与爱丽丝回到凯戈尔岛看日出。
藻太郎先生的短暂回归之作·亮色篇。  
虽是名义上是暌违七年的“凯戈尔系列”新作,但这个系列本就以阐述作者当下的思想为主轴,因此和前作有着极大的差别。简单地说,就是几乎抹去了所有拐弯抹角的部分,变得极为简练清明——既然已生于世,那还是活下去吧。  
作为藻太郎先生一直以来的读者,能看到这样的作品真感到额外的幸运……

65. 如果是美国小龙虾的话(もしもアメリカザリガニだったら)
(★★★☆☆)

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匿名 | 2025-08-22 | 社会派kusogame | 20分(2025-08-22)

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光荣的魔王讨伐已过去20年,队伍中的战士布莱恩和法师卡罗尔终于结束了漫长的拉扯结成夫妻。然而,婚后的两人却在要不要孩子上起了争执……
生活保护兄贵的最新力作,亲切的爆笑系社会讽刺kusogame。  
比起前作搞笑:讽刺大概7:3的比例,本作一口气进化到了2:8的程度。少子化问题,代产问题,移民问题,政治厨问题,日美关系问题,各种各样的东西都喷了个遍,还顺手黑了一把安倍经济学。  
因为大部分问题立场都挺接近的看得很爽。极端民族主义就该和日右一起被捆进烟花手拉手炸上天。

66. 嫌死性ブラックサンダーD
(★★★★☆)

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徳明 | 2023-12-17 | NG集搞笑kusogame | 10分+10分(2025-08-27)

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收录黑色雷霆系列诸多场景的NG集!还有作者房间哦!
对着wiki搜刮黑色雷霆周边作品的时候玩到的作品。各种各样轻松愉快的NG集。  
诸如原作中某个用线的冷面杀人狂角色因为带的线不够长挂在树上了啦,原作中的某场最终决战变成了打榜对决啦,原作中某个帅气的年长角色变成SNS中毒的辣妹啦,之类的看过原作能够笑喷饭的情节大放送。  
顺带作者房间真是充分展现了作者的品味,希望明年能有机会玩玩德明氏的人斩系列……

67. 魔術師協会天誅任務
(★★★☆☆)

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pi | 2023/9/1 | 无慈悲残杀复仇RPG | 1小时(2025-08-27)

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另一个如果世界的提努琪见证了天览试合上的惨状,于是决定跨越世界为那个世界的提努琪复仇……
继续搜刮黑雷衍生作之piの流儀。  
pi很喜欢将自己的私心狂热地洒在其他人作品世界的创作者——倒是和VIPRPG这片土壤相得益彰。再加上这个人最喜欢的角色就是提努琪,所以在这部作品里可谓尽情释放了自己的毁灭欲望——简单地说就是把自己讨厌的角色全都反复的(哔——)然后(哔——)再加上(哔——),哪怕是像素角色也让人看不下去的拷问处刑秀。  
因为听多了关于日本人克己复礼当面不说坏话之类的传说看到pi这么大大方方的虐待角色真有种倒错感……(毕竟有明确的理由倒也不讨厌)

68. 凶食性黑色雷霆C
(★★☆☆☆)

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海原_Unabara | 2025/8/29 | 黑色雷霆 真好吃 | 3分(2025-08-31)

阿格涅法娅代理出演的黑色雷霆试吃记录!
说起来前面没有提到来着,黑色雷霆的名字来源自一款名为ブラックサンダー的廉价巧克力零食。  
巧克力里面包裹着脆脆的饼干球,吃起来嘎吱嘎吱的很好吃哦。国内想买到也很方便呢。

69. 狂诗性黑色雷霆KOP(狂詩性ブラックサンダーKOP)
(★★★☆☆)

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五つ葉 | 2025-08-22 | 黑色雷霆OP集 | 12分(2025-09-02)

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黑色雷霆系列的同人OP合集!(附带作者房间)
在斯帕奇君的死亡游戏制作了OP的五叶桑的厨力放送回~  
好想玩黑色雷霆f啊(有生之年)

70. 终天教团(終天教団)
(★★★☆☆)

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TooKyoGames | 2025年9月5日 | マルチジャンルADV | 35小时(2025-09-05 - 2025-09-09)

槽过一遍了懒得再槽了以下是复制粘贴。
…游玩过程就是左脑和右脑打架,右脑在说你看这美术多劲啊你看这角色多讨人喜欢啊你看这叙事多流畅啊,左脑在说这个桥段我在A里看过这个玩法我在B里玩过这个设定我在C里见过。最后终章一出左脑右脑一起看睡着了举起了0分牌,全价买这游戏已经很弱智了还要在游戏里被当弱智我受不了了。  
说赖话之前先说点终天的好话。几个主要角色不仅设计抓人眼球本身塑造也相当出彩;线路各自的玩法虽然简陋但是……呃也不是很有趣;每条线的剧情都……呃至少有一处……呃也没有但好歹五条线加起来有两处算是能让人眼前一亮的地方;故事的展开也……呃没什么新意全都是只要玩过致敬的作品就能背出来的套公式……  
……呃好话在哪里。  
尽管如此前30个小时只要放空大脑假装自己在之前啥都没玩过那还是能玩得很开心的,亮眼的人设配上节奏紧凑的叙事读起来至少不用担心像百日那样被不幸拐进的神人线路创飞。只有最后的终章彻底引爆了前面累计下来的所有不满:我陪你假装自己是白纸观众已经很累了没劲再陪你装傻子了。  
至于为什么这么说,那就要提到终天的剧本结构了:序章抛出一个要你解的谜题,之后分别去五条个人线里收集这个谜题的线索,再收束到终章来解谜。问题就在于这线索给得慷慨的过头了,每条线路各自专属的内容恐怕只有5%,剩下75%的内容里单条线路最多能讲个60%去。这也就导致基本上只要玩上2到3条线就能一眼看穿真相,剩下的线路的主线要素就都变成了验证猜想和补遗的过程。  
直到这里都勉强没有问题,每条线路虽然都是老梗复刻但也都有能逗乐人的地方读起来最多也就是觉得繁复而不至于无聊,甚至能感受到某种关爱推理能力不足的玩家的关心。但一到结局开始对答案,变态的就来了:剧本好像突然忘记曾经给过玩家整整30小时推理真相的时间一样,又从零开始花两个小时把所有玩家知道的东西重新推理出来一次。而且负责推理的还不是玩家而是剧本本身——可以说玩家要做的事情不是陪着主角一起推理,而是在主角忘词的时候当个提词器。每次轮到玩家操作的时候选项的白痴程度都到了哪怕前面30小时完全没玩也能对着证物列表答个100%正确率的地步,以至于让人在大打哈欠怀疑起前30个小时自己游玩的意义在哪里,看着屏幕里一帮对着哪怕对剧中人物来说都明摆着的事一惊一乍的态度怀疑这真的是前面个人线里洋溢着角色魅力的同伴们吗……  
再加上要命的是前面的个人线路虽然也是老梗复用但好歹各自也都有那么点自己的新意,但最后的终章则完完全全是老梗大串烧。没有反转没有惊喜没有对预测的背叛,故事选了在平稳落地里也最平白无奇到恐怕只能在地层下考古才能挖出来的无聊方式来给故事画上句号。  
感人?能感觉到想做成这样的氛围。浪漫?作者大概这么觉得。但是作为玩家只能感觉到无聊,对着当初潮到出水的PV如今无比漫长的流程只落得这么一个俗套的结局感到彻底的空虚……

71. まだ見ぬ仕掛けやお宝を求めて
(★★★☆☆)

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牧場の牛肉 | 2025-08-22 | 普通的RPG | 45分(2025-09-11)

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为了找到隐藏的宝藏,在地下城门口相遇的希梅迪,黑金,阅读三人组成了临时的寻宝小队!
好的好的牛肉牛肉。安定的每到VIPRPG的新祭典都能玩到的牛肉老师以高规格制作的平庸的小故事第三本。  
一如既往的有着精致的平衡性调整与迷宫,以及可爱的角色和对白,配上白开水般的故事,某种意义上算是废萌 the JRPG……?  
每次游玩的时候都有种在乡下没什么人的老街看到有个老爷爷在吹精致到让人惊叹的糖人的感觉……(试图描绘)

72. 黑色雷霆周边 2025夏之阵(ブラサンらへん 2025夏の陣)
(★★★★☆)

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たんち、キチガイ地獄外道祭文 | 2025-09-18 | 故事流转于时代 | 1小时(2025-09-19)

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暌违两年,黑色雷霆系列再度降临夏之阵!本次带来的是四部各式各样的短篇故事!
因为黑雷f实在出不来所以作者亲自下场做的外传!  
四篇故事,一篇是代表系列“兵法”侧面,对剑道与武道深入描写的的斩人魔故事;一篇是代表系列“无厘头”侧面,把恶搞漫画的剧情塞进系列名场面的故事;一篇是代表系列“思乡”侧面,孩子在母亲的摇篮曲中入眠的故事;一篇是代表系列“时代”侧面,描绘遥远未来主人公们晚年的故事。  
不仅故事本身可圈可点,这份样式美也让人叹服。让人不仅对续作又萌生了诸多期待……

73. エンチャントファーム
(★★★★☆)

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生糸 | 2015年1月24日 | 国王密令RPG | 20小时(2025-09-14 - 2025-09-21)

回过神来,你不知为何身处地下监牢之中,用从天花板落下的钥匙打开门,踏过活尸的尸体与妖精对话后得知,要在岛上解开亡者的诅咒才能离脱……
据说完全复现了国王密令地图的RPG。  
虽然没有玩过国王密令但是看到这熟悉的开头和满地的血字就是一股子from味扑面而来……  
说到RPGMaker制作的魂like就总会让人想到Blacksouls,不过虽然魂like味很重但本作和BS走的并不是一个路子——具体来说,探索系统相当之魂,背刺跑酷捡光点连通地图之类乱七八糟的一点没落,还能捡到乱七八糟的强化石为各种武器衍生各种进化。但战斗系统却完全是自己玩自己的,是一种以宝可梦的克制系统为核心的辅以站位设定的独特回合制战斗。  
本作的装备系统内容相当丰富,甚至有可以把队友临时当成装备强化素材的设计。而高难易度下的可研究之处似乎也颇多,因此在日语圈和英语圈似乎都有相当数量的狂热爱好者……虽然我自己只是走马观花的打了遍NORMAL难度,虽然初期探的挺开心得到不过数值上来之后后期基本就是平推过去了更多的当成了个魂味逛街游戏玩 遗憾(

74. 崩壊三幅対
(★★★★☆)

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藻太郎 | 2025-09-21 | 読むゲ | 1小时(2025-09-27)

人类在寒潮中走向灭亡的数年前,数万年后,数亿年后,不同的生命讲述着故事。
藻太郎先生的短暂回归之作·异色篇。  
名为黑暗的喧嚣走入沉默,名为光明的喧嚣走入沉默。那么,还剩下什么呢?名为灭亡的温暖梦乡,飘荡着没有救赎的扁舟。逃逸向安乐的生命无可避免的走向谎称幸福的虚无。但是,但是,就算意义和无意义都终将毁灭,但在无限大的经度和无限大的纬度中,曾因纵轴相交而闪过的那丝光辉,仍然……美丽啊。

75. 球技性ブラックサンダーS ファイア
(★★☆☆☆)

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たんぢ | 2025-09-27 | 何意味 | 10秒(2025-09-28)

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何意味。
何意味。

76. 球技性ブラックサンダーS ブリザード
(★★☆☆☆)

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だんち | 2025-09-27 | 合味道 | 2分钟(2025-09-28)

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合味道。
合味道。

77. 双影奇境(Split Fiction)
(★★★☆☆)

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Hazelight Studios | 2025年3月6日 | 畅爽双人动作片 | 15小时(2025-08-24 - 2025-10-21)

两位性格各异的科幻作家与奇幻作家,在受邀测试一台能将小说场景真实化的机器时,意外被卷入了一个将两人笔下故事粗暴缝合的模拟时空。为了重回现实,二人在不断变换的时空中携手寻找出路……
天天玩Freegame但和兄长打游戏的时候还是要回到现代游戏工业的路子上,今年唯一一部的大作份额。  
虽然依旧非常好玩,但和双人成行那时感到的惊艳相比,总有种落于俗套的不满……前作中每到一个区域都可以畅玩许久的自由探索内容几乎被砍得一点不剩,虽然有支线故事作为代替但体验相较之下实在有缺,而主线流程则进入了无穷无尽的跳跳乐与勾爪复读,纵使每一章都有特色机制但全都被裹进了这个千篇一律的框架里。  
从作为游戏很有趣变成了作为双人游戏很有趣……

78. 東京武闘変 OVA版
(★★★★☆)

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たんち | 2025年12月24日 | 现代的不可思议之旅 | 4小时(2025-12-25)

在学校里横行霸道的混混樱井,在三木手下折戟之后拜他为师。随着拜入三木家门下,东京的地下武道世界也在为他展开——
池田兄贵暌违两年的全新力作!18年创作历程中的众多角色混在一起的现paro大乱斗!  
年初沉迷卡玛索索系列,年中沉迷黑色雷霆系列,年末看到这两个系列的主角们(还有一堆其他认识不认识的角色)在同一个舞台上共演真是令人开心——  
除开在粉丝视角看到熟悉的角色很开心,本作的设定也荒谬而浪漫。因冲突而渴望着战斗的大人们,并不由谁牵头而是自发的聚集起来,将强者汇聚于东京,用“武”来为冲突做出决断,画下“和平”的休止符——简直就和小孩子之间的打架斗殴一般令人哑然,但这份在成人世界书写童话的诣趣却又如爱丽丝的奇境一般不由得让人憧憬。  
而本作的主人公,樱井春平,就是个如此误入“大人”世界的“孩子”。孩子们的世界并非纯粹的纯真,诸如小团体阶级代差和欺凌之类的尖刺比比皆是;但相对的大人们的世界倒也没那么黑暗,总有些为了梦想而愉快地燃烧自身的笨蛋。那么,就在异世界尽情做梦吧,那样的话醒来时说不定能收到做了个好梦的回忆呢。

那么……

今年玩了78部作品……78部啊……  
就再写两部没能通关的作品凑个整吧!而且总觉得这两部作品要是不说的话今年就少记录了三分之一!

Extra1.  HUNDRED LINE -最終防衛学園-

(★★★★☆)

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> TooKyoGames | 2025年4月24日 | 10100天有期徒刑 | 70小时未完(2025-04-24 - 2025-05-25)

*你是谁?请支持百日战纪。*  
2025天字第一号炒作大作,可惜炒作的点都在小高和刚自己身上导致没能和魔法少女的魔女审判一样流行。  
全世界所有小高和刚粉丝都应该来玩的旷世神作,但如果你不是小高和刚粉丝被朋友推荐说明你的朋友已经变成小高和刚的水鬼了请注意。我是水鬼我觉得全世界都应该来玩。  
很难对百日战纪本身的故事做出评价。因为:1.我没打完。2.这游戏是真真正正的每个人都会有不同体验的作品。我调用我小高和刚十年老粉的猜这家伙的思路的脑回路首发一路直接撞进了No0102痛哭流涕……好吧也没有更多的是在骂弱智战斗设计连必败战该怎么做都不会,转头看到网友被鲜血淋漓雷的抱头鼠窜被喜剧篇无语到震撼被遍地苍月篇吓得连夜爬上崆峒山。然而所谓人是会被初体验囚禁的生物一旦你初见没进个正经结局你这辈子都会被莫名其妙的东西困住……  
不过回首来时路,遥想当年Tookyo成立的时候我还想着这家伙终于可以不用被大人的原因束缚手脚尽情做自己想搞的东西,结果TKG的作品一部比一部烂一部比一部跌穿下限。直到现在我还能想起来被终结降临给无语到的场景;被WorldEndClub给烂到气笑了的场景;对着全员恶玉思烤了半天最后还是无法原谅的场景;被这堆玩意轮流殴打以至于觉得雾雨谜宫甚至还算可以了的场景。在这逃不出的既庸又烂却还带着熟悉的小高味的粪作莫比乌斯环中,能够玩到这种不仅疯狂得独一无二(好吧还是有的二就在下面),又确实算是有亮点的作品,也算是追着TKG成立的七年长跑之后久违的一点救赎了……

Extra2.  Lessons in Love

(★★★★★)

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> Selebus | 2020年3月17日 - 至今 | 无数故事的宇宙 | 700小时未完(2024-04-22 - 2025-12-01)

*欢迎来到Kumon-mi,一座因与外星人的战争而被封闭的东京郊外的小镇。你将在这里作为学校的老师和20名学生建立关系。同时找到属于自己的位置。请注意,游戏中有些内容可能会让您感到困惑或不安。但请不要担心。  
Everything will be okay~!*  
百日战纪唯一可惜的地方,就是在它之前依旧有这样一个把ADV推进到极限的疯子了——而且还是个美国人。  
去年年末的字数统计是276万词,而这个数字今年膨胀到了328万词。这样一部以250WPM计算读下来也要218小时的超长篇居然还只是将将到了连载中段,正向着2030狂奔而去。  
而更恐怖的是——我今年读下来的这52万词,依旧保持着惊才绝艳的水准。订阅制更新带来的优势就是selebus这家伙不能和小高和刚一样为了撑量写一大堆有的没的的灌水内容,只要有一章不够优秀下个月的饭钱就会指望不上。而这家伙不论具到细处的文笔还是构建故事的能力都惊人的出色,以至于这家伙明明是个比他的精神导师扶她自还要狂傲十倍的心理变态还愿意让人为他掏出钱包。  
在这家伙创造的箱庭中,36个独具性格的角色的因缘相互交织,漫无止境的故事将他们卷入其中,并随着岁月的流动不断地变换着形象。面对痛苦,面对创伤,展现出虽各异却同样美妙的形象。而身为读者,也同样被这故事卷入涡流,为故事所欢笑所痛哭,满怀感动的想要见证他们的未来和结局。  
其实如果是上半年评价的话可能还会有点微词但下半年的051-054一整串更新链实在太出色了。我永远的视觉小说排行榜第一位。

结束!以及其他。

终于压在连Year Progress今年最后一条推文都发出去一整天的现在写完了————————!!!!(放烟花)  
像这样写年度总结也进入了第四年,但今年又是比以往任何一年还要充实的一回。不仅收获的永生难忘的故事前所未有的多,还在除了玩游戏之后又干了各种各样的事情——  
就多起几个小标题,一点一点说吧!

UP主

老实说自己算不算UP主自己到现在还有疑问……只是在和往年一样愉快的玩着有趣的游戏,今年突发奇想着想要把玩到有趣故事的时光记录下来方便自己随时回看但电脑空间不够用就盯上了叔叔的硬盘。不过,既然要录成视频就意味着至少不能玩到一半切出去发微博吐槽,更不能在摸到存档界面之前挂着玩手机,拜其所赐今年发微博的条数少了不少,连带着写回顾作品变得不再那么方便写年度总结也变得吃力起来……明明是想要留下更多的回忆,结果回忆变得更少了怎么回事?怎么回事?  
言归正传,虽然最开始是这样,但到了年中投稿《もしも生活保護だったら》的视频的时候心情发生了改变。曾经投稿《バリアーズトラップハウス》和《如果只有漢字》的视频时虽然也收获了许多播放和评论,但基本都是在顺着作品的题材聊自己的话题(性癖/伪中国语诸般)。然而在生活保護的视频底下,却都是在认真的讨论着故事本身,以及期待“想要看到后续!”“想要看到更多故事!”的声音。  
……搞不好这个我擅自纠缠上去快一年了的冷坑真的有人愿意看?  
抱着像是展示捡来的石头的企鹅一样的心情,我开始尝试着将自己曾经玩过的喜欢的作品也开始录制成视频投稿。虽然观者日渐寥寥,但始终都有人在对故事给出感想。原来有同好是这样的感觉啊——这种体验真是让人感到幸福。而这份幸福更是在年末得到了前所未有的满足:

苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

翻译活动

用AI翻译的家伙说什么翻译活动真有点大言不惭,但毕竟是我自己的感受,所以没办法还是写一写吧。  
虽然不知道是否谁都会有这种感触,对我来说,翻译是对作品“比阅读更上一层的阅读”。不是单纯地“将一种语言变换成另一种语言”,而是将给自己带来过触动的文字啃噬,将感动拆解成每一个笔画,在胃中溶解,然后用自己的语言将以此临摹下来的东西重新构筑。  
去年做It was a human.体验版的汉化的那一个月里,我为了理解榊虎鱼说出的话语,被这家伙的魔性彻底吞没,脑袋里闪烁着星星和宇宙以及对人类的爱,那段体验至今都仍然是构成我的一部分。而今年做黑色雷霆系列的翻译的时候也有着类似的体验——那庞大的爱与斗争的螺旋,与在斗争中展现出的无比美丽的精神,都透过文字将我深深震撼,并让我将这些震撼重新反映到文本中。已经数不清为黑色雷霆R的那几场对阵哭过多少次了……  
而在今年年末,随着公开了自己的翻译工具,开始有更多的人开始录起了VIPRPG,这点倒是意外的惊喜。流行起来吧VIPRPG(他力本愿)

邂逅

或许是老天爷对我期待的作者今年统统在同人游戏上挂零蛋做的补偿(说的就是N.P.C.Dreams和DEAD RED HOOD和奇跡論のルフトゥ和SHRIFTII和PrincessGLOO),今年遇到的永生难忘的作品真是空前绝后的多。被《ラグナグの柩/致死量》连续两三次在深夜被厚重的回忆直击后脑精神崩溃;在《カマソッソの最期/冬休み》中随着欢快的音乐萌生出生的喜悦与落寞;于《子どもたちの国》里见证此生性癖的集大成(喂给我等等);在《狂詩性ブラックサンダーR》里被爱与斗争的漩涡所卷入;顺带还有陪着《リザレクション!》读过了仿佛连脑干都被烧干一般脑子里只想着这一件事狂风骤雨般的一周;更别提年末《Lessons in Love》的0.53版本对着心头死角来上的沉重一击。明明这种体验过去一年有两次就算万幸,结果今年领受的次数多到让人感觉麻痹。  
啊啊——打游戏真是开心(朴实的感想)

未来

未来啊……(面色沉重)  
在乡下的小企业悠闲度日了四年的苍旻白轮,因为半年前的人事调动莫名其妙的被推到了弃子部门的座位,并在年末的部门改组中喜提N+1!(突然聊起了现实的话题)  
虽然对这家企业本身没什么留恋的地方而且有着储蓄的习惯姑且不用为生计发愁,但也意味着能够像现在这样认真地打游戏认真地写感想的四年日常毫无征兆的碎掉了。接下来该怎么办呢——虽然不能说是毫无计划,但总之不会和这四年一样了吧,真有种人生转阶段一样的感觉。  
打个广告四年前端全国可飞Github 150+Star战绩可查欢迎双休岗位内推(真的要在游戏总结里写这种东西吗?!)  
苍旻白轮的2025电玩深渊巡礼录

说回游戏的话题!虽然一者2024年想在25年玩到的新作都没有发布令人悲伤,但二者意味着26年扎堆发布的概率变得更大了令人欢喜。记录了想要玩的作品的小本本里堆了十几部作品其中有半数都有种能在2026年发售的气势,真是让人对明年心生期待!(去年也是这么说的)  
视频也会继续投稿(もしもコレクション看集数能够日更到2028年去),Selebus似乎也捡回了写《Lessons in Love》的笔力。明年与故事的相逢,比以往任何一次都充满着魅力……!

最后

按照惯例本来应该在最后写写明年的抱负的,但是回首一看好像每年的抱负都没怎么完成过,越看越冷汗直流还是不要在这里乱立flag了(冷汗)。  
嘛,总之。  
祝屏幕前的我能够在明年寻回平稳的日常并邂逅更多好故事。  
祝屏幕前的你能够获得属于自己的幸福。

来自:Bangumi

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