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穷逼因为攒钱换电脑,所以在将近26年的今天才第一次玩这游戏,估计还是会接着玩一段时间,但能否大体通关我不好说。不过刚出就跟风玩也的确不是我的风格就是了。

首先我是真的很讨厌民族工业这个叙事,真的想要支持本土工业的话应该做的是政府加征关税并且以各种名分禁止海外商品在国内的销售(放到游戏行业的话,实际上审核制度本来就是),使得海外的商品在于本地商品的竞争中处于成本劣势,靠国人强行买怎么买都是不可能有什么效果的。所以这种叙事纯纯地收割兔友的智商税,当然兔友们交得欢天喜地就是了。

这款游戏可以用一句话来形容:它做了老钟最擅长的事情。老钟向来是没有争夺任何国际话语权的资格的,也没有一丝一厘的创新能力,所以能做的始终都是把别人的东西用低廉的奴隶劳动力无线复制生产,直到这样东西和老钟本身廉价的劳动价格一样廉价为止。首先,在2024开发一款没有任何巧思的线性箱庭作品是真的很脱离时代,你可以看到现在几乎没有任何一家游戏公司在生产类似的东西。材质贴图在高画质下会有明显较为粗糙的部分,我的5060ti虽然不是什么高端配置,但我想它至少不应该在播放开头的十几分钟播片的时候就在某些地方卡顿一下。而箱庭设计方面,我玩过的最接近的游戏居然是古墓丽影(这游戏的路上小怪难度还有毫无设计可言的通道部分十分难以称之为类魂,这里只能将其看作套用了一个比较方便自圆设定的动作游戏通用的关卡存档模组),其特意做得像是我老家乡下小树林那样毫无辨识度的部分在寻路的时候给我带来了很大痛苦,以至于我从没意识到我以前玩过的大部分游戏引导都是如此清晰,这个问题我甚至在22年那第一支预告片发出来的时候就已经有所感觉了。这些问题当然都可以用新厂技术力和经验不足来解释过去,但真正让我没有信心打完的设计这个游戏枯燥且单调的游戏模式,你又不是鬼泣那样连招那么变态,箱庭又几乎没有重复探索的可玩性,那我只能说说实话可以预想得到是一个十分枯燥的游戏系统了。剧情我则几乎没什么兴趣,开头20分钟的播片就告诉你了这是一个厚黑学视角的西游记文本再建构(黑神话的黑是厚黑的黑),作为老钟的我自己其实对这些文本的解读 方式并没有太大的兴趣,就像争论《红楼梦》到底是不是在反清复明一样,这些问题完全没有意义,而我一想到老外在看着这些个对他们而言完全莫名奇妙的人物在以老西游记同款的平乏视听语言神经兮兮地谜语时估计想问一句:他们为什么打架?而对这些考据毫无兴趣一知半解又外语不好的我又大概只能叹口气说道:立场不同。我要是老外我也颁给可爱又装逼的小机器人,至少挺热闹。

来自:Bangumi

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