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TNO 道阻且长 高卡卡 Long and Arduous Road 结档记录
结档截图:1976年结算的时候,国民生产总值3560亿美元
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如果只算种田,截至1973年台北峰会gdp是167B,也就是开局1962年时45B的3.7倍,相当于gdp平均年增长率12.67%。没有任何otl的通货膨胀、负债风险,强到离谱。本位面小胡子1933-1939和大胡子前两个五年计划都没这么夸张,相近的真也就汉江奇迹了。

整体感受是玩得开心,模组质量很高,各种GUI炫技爆杀原版。但难度比预想的简单很多,国策给的buff太好了。

(hoi4玩多了任何主要国家都不会难就是了

游戏流程:在几次重大政治经济危机里完成前四个现代化(教育,科技,工业和军事),然后完成主权现代化之后和鬼子摊牌。

1962 - 1966:这段时间就是绞尽脑汁种田。开局就是全国大停电电力cap在21,所以也就刚满20个工厂,为了解决电力问题,造了不少热电厂,点了各种决策试图降低居民消费电力需求。结果后来意识到因为我先走了教育现代化,没有看到工业现代化里随便点几个国策就有电了,不然这部分应该处理得更好。

1966龙云西南叛乱:文本渲染得特别吓人,但真开战了发现原来高达师不在对面啊,和我的秘密警察精锐步兵师说去吧。。。毕竟军队上限极高,如果限制军队只能有30个师并且训练秘密警察部队更难,也许这里更有意思。
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坎通别瞎卖东西了(笑

1966 - 1968:继续种田。这时候大概经济已经超越英法,有100B规模了,主要就是注意现代化各种决策带来的债务别过高,然后注意投资资源开发。如果为了避免债务过高,就点临时增税苦一苦人民+立法院华北派向宗主国输送资源,依然有大量的财政收入不至于破产。这时候我工业现代化国策树走晚了的弊端就出来了,工业社会发展改善速度很慢,卡了科技研发。

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1968南京金融危机:事件描述很带入,危机一开始强制减少gdp有点麻烦,但走危机国策树buff给得更夸张了,后面经济继续起飞顶着红色赤字警告也有14%增速狂飙。我选了两全其美路线。而且基本这时候西南就会被整合到中国里面,就算经济没怎么增长,前面减少的gdp也算是抹平了。

1969 - 1970 军事全面现代化:开始大规模武器研发+生产飞机和装甲装备,我这里也开始中等规模发展海军,三军全年军演,月月火水木金金,提升经验值。

1970石油危机 - 1972:因为没有任何事件能真的挑战政体或者引发中国军阀混战,纯白给。本来就不缺油,危机国策树还变相相当于增加石油产出+免费给合成油buff。军备继续扩张,继续月月火水木金金,有小胡子1936年左右那味儿了TNO 道阻且长 高卡卡 Long and Arduous Road 结档记录
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大概得有坎通这种debuff石油危机事件才算真的难。
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1972台北峰会:事件文本写的真不错,继续以10%+以上的增速种田,离摊牌的日子不远了
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1972 - 1974 半片秋海棠:除了西北抗日以外其他感觉没做完,国策点一点就完事了。
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打西北日本鬼子前注意保留政治点数100点,这样甫一开战就可以点【向日方施加压力】,这样冲突时间能延长,别我们还没完全击败对方日本就下场停战了
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开打迅速派遣远征军三个精锐秘密警察师,快速占领河西走廊的胜利点可以让军政监完全投降,精锐警察一秒六棍所向披靡。

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1974南京峰会 - 1975全力备战:不知道为什么完全锁了空输部队,那只能暴精锐步兵和装甲师了。这时候应该所有buff拉满了,战略资源全自给,五个科研槽,一年时间最少也能再训练30个师,2000架飞机。军工绝对够,连填线师我也加满支援挂件。

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哭了,神人文案。

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外交博弈没什么好说的,选对了目标就是压倒性的简单。感觉这里也没有做完。

1975 - 1976 GAW 天有二日,天无二日
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无以言表的牛逼国策图
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虽然日本走了稳健的池田线不算差,但是真打起来真没啥好说的,摧枯拉朽。
开局第一个季度,海军的确打不过,防登录也比较辛苦,但是在大量空军和海岸线满级海堡面前鬼子没有任何胜算。后期大量的反潜直升机和先进战术轰炸机,甚至炸沉了IJN几艘cv和bb,日本损失的飞机更是无算。

包了个中饺子
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帝国就像一栋破房子,我们只要在门上踢上一脚,它就会轰然倒塌。

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战后日本ZF崩溃,笑死
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1976 尾声
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文案可以的!和开局不久的事件呼应了。让我想起这个了TNO 道阻且长 高卡卡 Long and Arduous Road 结档记录:“为什么出卖同志?”“我没想到会解放”

任重道远,道阻且长,人生亦如此,与你我共勉
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最后的最后,感谢制作组!
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来自:Bangumi

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