我第一次了解这部番就是上映前漫画里的神表情,以及那个仿佛大学生学期作业的op动画,如此简陋的画面真的很难让我觉得这会是一部优秀的动画,不过,它成功吸引我点了进去。
没错,我认为这是一部非常优秀的动画。制作组可以说将省吃俭用和扬长避短发挥到了极致。既然我们没有钱,那我们就做搞笑日常动画。画面是PPT?没关系,我们不需要流畅的动作,定格的画面足够让观众开怀大笑了。没办法做出精致的美食画面?没关系,直接实拍。而且制作组的实拍先让是花了很多心思的,那些美食的摆盘,烤肉的状态,都是制作组用心去准备的,这让这些食物谁真的让人食指大动的。无法用流畅的画面体现出食客对没事的享受?没关系,声优会出手。森川智之老师的声音拿了MVP,食物的美味仿佛透过他的声音传到了我的嘴里。画面也不能落下,不能做精致的画面,我们可以做Q版画面啊。拟人化的Q版食物描写,成功的让我们能还原出食物的味道,再加上Q版大叔,难绷表情和莫名其妙的心理活动,更是让人忍俊不禁。可以说,在这种搞笑番里,Q版画面发挥出了它真正的威力,尤其是还是搭配一位大叔。而反观非人少女,Q版画面完全冲淡整个动画的氛围,而其相对较少的10.11集,就是观感最好的部分了。
在画面上最搞笑的部分,就是角色生草的颜艺了,尤其是我们看到的最多的野原广志的表情变化。秒开战斗脸,午餐奥义,五蚂蚁名场面等等,每一次看到这些都会忍不住笑出来。
当然,这部番最优秀的地方在于,他的搞笑并非空中楼阁,而是落到实处的。如果只有颜艺,显然我们可能看半集就会腻了,野原广志自己的心理活动,其与身边人的互动,再点缀上一位神人女主,成功构成了一幅美丽的外表。但若只有这些,它是空的,是为了搞笑而搞笑的。但野原广志中,所有的一切搞笑行为都是基于人物的性格出发,自然而然,并不生硬的引发出来的。尤其是其中绝大部分出场人物,并未为了搞笑,而夸大化人物性格,基本都是普通人的正常性格,除了那位叫遥的女生。这个过于以自我为中心的角色显然就是为了搞笑而设计的,不过其出场并不多,并没有喧宾夺主。在观众可能产生疲劳的时候,很好的调节了节奏,也不会让人感觉飘在空中。这种更接近日常生活,正常人类引发的搞笑情节,显然更能让我们感到欢乐。
说到人物,那就来说说本部作品的人物塑造。几个人物塑造的都非常真实。一个有点传统,不太会拒绝别人,对待他人很好,还有点孩子气的可爱大叔;一个能力很强,情商不高,对美食很有研究的精英新人;一个有点自我,没有距离感,像是党争番吃醋位的后辈,还有过于以自我为中心的女孩和她总是感到无语的朋友。这些角色的心理活动,是真的会在我们身上出现的(除了遥),其也成为了支撑那些啼笑皆非的互动的骨架。当然,也让我们真的发自内心的喜欢上了这里面的人物。当最后一集,野原广志终于打开家门回家的时候,我真的感受到淡淡的温馨。我想,我大抵是喜欢上这位仅仅陪伴我12集的大叔了吧。
在搞笑之余,这部番甚至还很丝滑的反映出了一些社会现象。体现出来一位职位不高不低的普通中年打工人的心理状态,映射出了日本的职场生态、人际关系等等。野原广志一些偶尔的升华,并不生硬,反倒在欢笑之余,更加引起我的思考,关于传统与创新,浮躁与宁静,怎么与他人相处等等。而这升华,又反过来构成了笑点的一部分,很是无厘头。
在动画之外,还有一大加分项,就是弹幕。“我去,不早说”“领域展开”“xxx的杀手广志”“神作画”,这些梗和吐槽,在动画本就有趣的基础上,很好的填补了无聊的部分。拿番里的美食做个不恰当的比喻,就像是素面和往里加的调料一样。甚至那些素材复用的画面,在弹幕的吐槽下,竟成了一个笑点。这部作品可以说是把弹幕的优点体现的淋漓尽致。
综合来说,真的很推荐大家在午餐的时候可以看上一两集,相信会带给大家一个欢乐的午餐体验。

来自:Bangumi