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       看到和风恐怖就一时间被吸引了,激情选择f作为年轻人的第一部寂静岭,同时也是第一部龙骑士07的作品,因此没法结合寂静岭系列传统和龙7的以往创作风格往深挖掘,就简单从f本身出发聊聊吧(叠甲

神明线——继政治正确后的又一陷阱

       放弃了考据,于是决定写一些纯个人主观的东西这神明线写的就是纯纯的cjb。众所周知,寂静岭f的故事主要由三条线交织而成:一是20岁雏子的现实婚姻线,二是雏子内心具象的戎之丘表里线,三是贯穿古今的神明博弈线。随着游玩进度的深入,玩家通常按2→1→3的顺序逐步理清这些线路,社区讨论的热点也依次从发售初期的“女性议题”热议,转向对故事内核的梳理,再进入对神明背景的考据;三个月过去,现在基本社区没有新东西产出了,那么f的内容可以盖棺定论了,吧?

       答案显然是没有,罪魁祸首可以说就是这神明线相关的内容,就如同刚开售的时候相当人被政治正确的表象迷惑,神明线可以说在那之后又坑了玩家一把。涉及的霓虹神话/历史元素还是那些劳模:付丧神、稻荷神神使、八岐大蛇、平家后人等等,但就f里这些内容是如何编排、指代各方解说却都不相同。好消息:关于f里神明相关的解说百家争鸣! 坏消息:实际就是每家都脑补的不一样 。到了这个地步就很明显能察觉到不妙的气息,区别于对f主旨和现实线的讨论逐渐统一了方向,神明线很多根本性的东西在讨论时都无法对齐,这就直接指向了游戏本身——这神明线的设计存在明显缺陷

       大量关键信息模糊甚至缺失,是神明线问题的根源。那么为什么会这样?首先能想到的就是出于制作考量,原案大量内容受到删减,但这个假设其实站不住脚:f已经选择了大量碎片文本的方式,那它大可再多塞点小纸片或是在一些关键纸片里多写几句   你不妨把话讲得更明白一些 。剩下的可能性只能是刻意为之了,以我的浅薄的了解,无论寂静岭传统里的宗教邪神框架,还是龙7擅长的“上位世界”设计,二者在f里的结合应该更加成熟完整,可惜结果并非如此,反而采取了高度模糊化的处理。高情商说这是留给玩家更多解读的空间, 低情商说这就是选了弹幕最多的打法

       经过这样的分析,神明线在玩家心中的定位或许也该重新调整:与其将它视为一条完整的故事线,不如看作一块简单的背景板。抛开各种矛盾不清的隐喻内涵,简化为符合寂静岭框架的神明力量,哪怕就看作是最后整那一出真结局战斗演出的饺子醋来看,也能顺畅不少。所以说很多打着“神明线深入解析”旗号的分析和讨论,其实已无助于完善对寂静岭f的认知,只能是视作”信则有“的自我安慰——这也就是我将其称之为”陷阱“的原因。

神明线——继政治正确后的又一陷阱
致敬经典诡异的光

       说完了槽点满满的神明线,回归到相对正常其他方面,战斗、探索、解密等部分都还不错,就是多周目重复度太高有点折磨人,但不打多周目又看不到真结局( )唉,你这,还是在于制作组没能给多周目多整点新活,那么挨喷也是理所应当的啦

神明线——继政治正确后的又一陷阱
祖宗之法不可变

       继续梦到什么写什么,记录下游玩过程中印象较深的片段:真结局里父亲宽太的道歉,虽然仔细想来对父亲角色的刻画仍有些生硬和扁平,但实际处理的重心在于雏子的转变,面对错误需要很大的勇气,没有迈出这一步的勇气就不会得到救赎,哪怕错误的源头并不是自己。这样处理的效果可以说1+1>2,一个是洗白一个是成长,两者单拎出来都免不了观感上的深度不够,很容易被玩家一眼看穿意图而瞬间下头,这样两层意图的叠加让这场戏显得更有厚度,算是很好地丰富了口感( )

神明线——继政治正确后的又一陷阱

       最后,好像没什么最后了,开摆

神明线——继政治正确后的又一陷阱

来自:Bangumi

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