看了大家对动画的批评和吐槽,作为原作党,感觉确实把漫画想的太好了。芦毛灰姑娘动画基本是把漫画内容原封不动地照搬下来的,改编只是基于漫画内容的拼接,没有自己的独创部分。所以对动画的批评,除了画面制作这一层之外,其实可以完全原封不动给到原作漫画。
动画的批评主要有以下几点:
1. 比赛的公式化。对于获得胜利的马娘,赛前铺垫,开头放狠话,赛中开zone,暂时失利,然后进入回忆,领悟到自己跑步的目的或者意义后爆发全部实力后拿下比赛。玉藻十字的秋季天皇赏、遵从恩主的日本杯、小栗帽的有马纪念,基本都是这个套路。不光是第一年,后面篇章的很多比赛也是这个套路。
2. 剧情太偏重比赛,角色的塑造太少太散。剧情的核心围绕比赛,日常也是围绕比赛,没有什么真正的同学相处、日常生活的桥段。这导致角色的塑造也基本围绕比赛来,很难看到比赛之外的一面。这导致剧情中想做的马娘间的cp感也若有若无。比如小栗帽和狄杜射手、小栗帽和玉藻十字,在比赛结束过后,或者关键剧情过后,当不再需要这层cp感的时候,cp感就被抛弃了。这导致角色空有好的人设,但没能完全搓出化学反应来。太偏重比赛也导致,如果你在比赛中名次靠前,你就有戏份,否则要么走个过场,要么沦为背景板。这导致一些角色的塑造是断断续续的,比如八重无敌、后续的目白雅丹 (每日王冠高光)、稻荷一 (每日王冠和有马纪念高光) 和青竹回忆 (秋季一英里冠军赛高光) 等等。
3. 由于比赛接比赛,所以比赛的观感被稀释,再加上赛前的草草铺垫,导致观看时“昏昏欲睡”,情绪调动不起来。后面的篇章这种比赛驱动剧情的写法会更加强化。
4. 我本人感受到的一点。就是很多比赛的刻画中,每个角色的实力都很强,都有拿到一着的说法,但最后谁拿到一着完全看作者 (历史) 的大手。一旦比赛多了,每次都是这样,我对谁拿了冠军就越来越无所谓了,没有那种我想看到哪位赛马娘赢然后她真赢了的那种热血澎湃的感觉。这是久住老师想还原赌马的运气成分吗?
我觉得这些批评都可以总结为一点,也是出现这么多问题的核心,就是久住老师有点太过注重还原历史了,导致放不开手脚,所以基本没有什么剧情的原创。芦毛灰姑娘的剧本根本上就是对现实历史的临摹,虽然现实确实很戏剧性,小栗帽的那段历史会让人感慨万千,但是要把它写进文艺作品最好要有艺术化、理想化的删改。比如三国演义之于三国志,如果没有大量的超现实、虚构、理想主义的成分,三国那段历史也不会到达今天的高度。再比如马娘二之于东海帝皇,直接把帝皇高光的日本杯删掉,只为了最后有马纪念的情绪铺垫。
久住老师基本把所有的比赛、所有的马娘都还原了,追求面面俱到,能与现实建立完全的双射,但就是这样大大限制了其核心叙事以及人物塑造。我承认其对人物及比赛本身的艺术化很有见解,比如把安腾胜己的回头一看写成小栗帽对北原的回望,给第一年的日本德比加上叙诡元素,遵从恩主的小丑以及真实自我,通过好利时的镜子元素写出其对自己究竟是谁的思考,这些都是很优秀的改编,但这种灵感也是基于现实已有的。一旦现实里没有,叙事与想象力就被锁死了。而马娘二里就塞满了制作组的完全原创,比如黄金城、特别周等一堆明明不是同一时代的赛马娘的描写,把八竿子打不着的双涡轮的胜利和帝皇复出相结合,帝皇和麦昆的万圣节出游等等。
来自:Bangumi