作为系列的衍生作品,芦灰后半段延续了前半的中庸质感,整体呈现出一种尴尬的地位。以小栗帽进军中央赛场后的日本杯与有马纪念两大赛事为核心,试图勾勒 “挣扎与突破” 的成长主题,但在叙事节奏,角色塑造与演出上差强人意。
先说优点,作画整体稳定,偶尔还能看到一些分镜和演出上的亮点,个别集数在节奏调度和镜头运动上明显高出平均水平。音效尤其细节,不同场地跑步的音效不同能明显感受到,低饱和度的画面风格和配乐搭配起来并不刺眼。日本杯和有马纪念能感受到CYP在情绪调动上的努力,最后冲刺,回忆插入和赛后情绪的表达,有几处还是能戳到人的,尤其是围绕小栗帽“为何而跑”的主题,理论上是成立的。
但短板始终如影随形,僵化的分镜几乎没能传达角色感情,全片靠角色魅力勉强支撑观感,比赛演出陷入严重的公式化困境,无论是起跑,相持还是冲刺,几乎都遵循同一套模板“赛前立flag→简单交代对手→比赛中不断插回忆”,关键时刻开zone一样的大招演出,画面上再糊几个大字,看得多了不但不热血,反而很出戏,尤其zone的表现方式没有一点美感,像是强行提醒观众现在是高潮了,既缺乏热血感,又显得廉价出戏。部分集数硬拖时长,明明可以紧凑收尾的剧情被强行拉成两集,导致情绪流断裂,看得人昏昏欲睡。后半季制作资源也不及前半,唯有有马纪念最后半集的冲刺与赛后神态刻画短暂回光返照,也是少数能调动我情绪的片段了。
叙事层面的问题更为突出作为核心的两大赛事,呈现效果冷热不均,日本杯试图走群像路线,却用大量篇幅介绍了一堆戏份不多,无关紧要的马娘,不仅没丰富剧情,反而喧宾夺主,挤压了小栗帽与玉藻十字的塑造空间。有马纪念本应是全片高潮,却因前期日常环节过多还有停更导致节奏断裂,再加上比赛过程中频繁插入回忆片段,使得紧张感大打折扣。另外小栗帽与玉藻十字的宿敌关系刻画的略显肤浅,缺乏足够的互动和情感积累,导致后期的退场显得仓促又空洞,情绪沉淀明显不够,玉藻十字的退役也是仓促潦草,既没能沉淀出命运交织的厚重感,也没能借这场对决凸显小栗帽的成长,让本该充满宿命感的对决只燃于表面。
随着视角转向中央,大量日常桥段既不有趣,也没能有效深化角色。比赛数量很多,但真正让人记住的却寥寥无几,反而产生了一种打一场赶下一场的流水账感,登场角色数量暴增,但受限于篇幅,大多数角色都只是蜻蜓点水一样走个过场,狄杜射手勉强算是一种路人里我记忆较深的,更别说那些一闪而过的路边。小栗帽的塑造较为割裂,作为主角却缺乏能动性,全程被其他角色推着走。双铃,笠松旧友等前期人气角色的戏份大幅缩水,回归桥段也没能做出感动,后期双铃更是查无此人。
有马纪念最后半集的情绪调动我认为还是不错的,小栗帽在比赛中回忆起母亲的支持与旧友的呐喊,最终领悟真谛,觉醒 zone,情绪传递基本到位。双铃在照顾小栗帽的种种细节处还是挺可爱的,比如帮小栗帽调整上坡姿势,挑选装备制定计划等等。
总的来说言,还是一部典型的公式化作品,公式化的比赛、公式化的煽情、公式化的角色成长,既没有突破系列的固有框架,也没能弥补前半的短板。更深层的问题在于,这一作依旧没能解决赛马娘系列长期存在的矛盾,比赛到底该如何服务人物,这里的比赛更多只是结果导向,人物被附着在赛事之上,而不是通过比赛完成性格,价值和关系的塑造。久而久之,就只剩下为了赢而赢的底层逻辑,缺乏真正的戏剧冲突和情绪起伏,没能给我带来足够精彩的故事与情感共鸣。
《芦灰》暴露了系列IP当下的困境,模式化的叙事已经产生审美疲劳,若不能在演出创新与剧情打磨上努力,离回到第一季手游宣传片的定位也不远了。
来自:Bangumi