快讯发布

即时快讯 0

其实只是些很表面的东西,很多班友都看出来了:就是part1的动画制片人町口漱汰在part2跑路,只留下了近松拓也一个人顶班。与此同时part1播出前突然在伊藤祐毅之外突然加入了个毫无监督履历的三浦武弘作为导演。到了part2伊藤不见了,只留下了三浦一个人监督。
町口做什么去了呢?他跑路和大张正己给SNK的游戏做MV去了:从staff的变化推测《芦灰》的制作问题
cyp有不止一条产线,而町口这条在做《芦灰》part1之前是做《勇气爆发》的。合理推测就是在这个时候町口和该片的监督大张搭上了线。之后播出前突然追加监督也是町口的人脉在那个时候集体跑路(但此时《芦灰》part1已经做了一半),cyp不得不临时找人来顶班。一般而言,给游戏做MV肯定是比TV动画要舒服的,所以我也不觉得cyp内部产生了分歧;但若不是这样很难解释为什么会让这种毫无履历的人来当监督。
之后我们可以看到part2的分镜演出阵容相比于part1的大换血:从staff的变化推测《芦灰》的制作问题从staff的变化推测《芦灰》的制作问题
可以看到part1的staff都是参与过《勇气爆发》的,也就是町口的人脉;而这些人在part2很多都消失不见。而part2的演出分镜有近一半没参与过part1,甚至是第一次和cyp合作。
那问题出在哪呢?
cyp是有不止一条产线的。制作人上内健太的产线出了《u149》《末日后酒店》,质量大家有目共睹;沟口侃的产线出了赛马娘的《RTTP》OVA和剧场版,质量也很高;那为什么《芦灰》就不给他们做呢?为什么就给到了一个做着做着跑路的制片人手中呢?
我推测原因有两个:要么就是cyp的过于自主,宁愿不好好做cygames爸爸派的活也要做自己心目中的好动画;要么就是cygames一开始就并不重视《芦灰》的动画化。
个人倾向于第二种解释。说到底,如果cygames真的重视,为什么不把最好的资源向这边倾斜,反而还出现了制作人中途跑路,临时找新人来监督的事情?
而且,作为日服游戏玩家,我能很明显感觉到整个赛马娘的ip(尤其是动画和漫画)都在为游戏服务。他们宁愿牺牲动画的节奏也要保证能和游戏的卡池新角色同步(马三就是典型)。个人感觉整个动画化企划一开始就是个大型宣传片:不是为了做出好动画,而是为了让更多的人接触到赛马娘的ip(也就是游戏)。从这点上它是很成功的;我认识的一些美国朋友看了芦灰的动画后纷纷高呼“神作”,立马就下载了刚开服的赛马娘全球服并开始坐牢从staff的变化推测《芦灰》的制作问题
最后,我并不觉得《芦灰》的改编是完全失败的,就像我不觉得马二有多好,马三有多烂一样。这个动画出现的问题我在之前的预测里基本都提到了,但这一切充其量只是平庸,而平庸不是罪。作为原作党,我对《芦灰》的改编是感到失望的,但它只是改编的极其保守(我甚至怀疑这是cygames定下的方针)而不烂。更何况我的美国朋友全都盛赞这部动画从staff的变化推测《芦灰》的制作问题只能说希望各位别当互联网二极管,理性看待吧。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接