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2024.1.26通关塞尔达野炊,2024.3.24通关王泪。塞尔达在我刚开始接触单机游戏的2023年给我刻下了无法磨灭的痕迹,也体现在了我的2023年度总结中。2025年8月,怀着对类塞尔达游戏的尝试愿望,又衡量了国内社区的影响,我决定入坑原神。
在入坑之前我做了一定程度的心理建设:先明确我的玩法,我是来玩大世界探索与看故事剧情的,不碰由卡池决定强度的战斗系统与对应的深渊玩法;对于氪金,我知道这种非买断制游戏的氪金想法来自打不过某些关卡、虚空pvp的不甘这种负面情绪,为了负面情绪而花钱让我很讨厌,以至于花钱之后会更难受;对于社区,我觉得我有能力承受各种言论,我的思想也偏左,一定程度上也喜欢看各种各样的生活生态,无论正面负面,所以我对游戏混圈保持欢迎态度。一百天过去,我打破了入坑之前做的这三条建设,大世界与剧情的兴趣消耗殆尽,在社区中混日子。
2025.8.5入坑,游戏版本5.8上半

第一阶段——蒙德璃月雪山层岩巨渊稻妻渊下宫时期
这是游戏体验最好的一段时期,我以饱满的热情驾驶着能拿到手的女角色跑遍地图,丝毫不输塞尔达一天13小时的状态,留意每一处地形墙体设计,采集所有能看到的交互点,对角色配音不是我想象那样的懊恼然后一秒之后接受。活用游戏拍照功能与个人的记录习惯,留下许多记忆点
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跟着入坑指南从须弥捞了个草主过来组了个种门,并在6.0上半捞到菈乌玛草神九岐忍,没有在强度上卡过关,倒是在解谜上卡过,不过看攻略也已是家常便饭。尤其没有卡过战斗这一点体验比之前玩过的许多游戏体验都要好。

第二阶段——须弥枫丹旧日之海沉玉谷时期
游戏玩法与心态发生了变化,一是知道了很多采集材料其实没有用,并且需要的时候找视频跟跑更方便,二是自己跑完蒙德璃月之后很是震撼,自发地想要补探索跟跑,到了这一阶段就变成了反正最后都会跟跑补完,自己初见时也就不再标点跑来跑去,并且意识到自己没有纳塔角色,仅用基础移动功能玩起来很是蹩脚,又没法开金手指啥的。反倒是须弥枫丹的剧情让我很是赞叹,产生了“米哈游不愧是老二次元”的想法,回头一想发现蒙德璃月的剧情可以说是一点印象没有。萌新100天体验分享

第三阶段——纳塔远古圣山挪德卡莱(6.2之前)时期
用一路上的原石在6.1搞到2+1蛇女,第一次打满深境螺旋,但这个队伍的启动很麻烦大世界不愿带。在此之后就开始频繁看什么版本战舰下期深渊卡池排期等内容,真切地感受到了社区pvp是什么意思,这时候大概已然成为原石的奴隶,大世界探索和剧情各种挑毛病,开了小月卡也接受了这件事。是节奏入脑也好游戏寿命到了也好,我个人游戏习惯让我不会在长草期磨蹭,本来游戏内容也玩完了也该退游了,我问我自己为什么不退游回答是还没等到6.3少女上线。
这看起来也就是主要游戏方式从游戏内转到游戏外,无可厚非的改变,只是这个改变的过程是负面的,毕竟这也是我第一部时长500h+的超大体量作品,之前没有过体验一部作品时前后期的游戏方式和心态完全不同的经历,原神大概是最后一个,也是因为当我没兴趣之后一般会直接退游去玩下一部而不是被卡池排期拖成一种拧巴的游戏体验。
值得一提的是我的一个舍友是个米吹,助长了我前期好的体验和后期坏的体验,不得不品。

「原神」个人评分94,在单机游戏中排名并不靠前,但这是我唯一一个写了感想的游戏,也算是地位特殊吧。

来自:Bangumi

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