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因為評論塞不下所以丟在這邊。

~25小時(不算雲的時間)。在接近終盤的任務《八面玲瓏》的流程裡卡住了,更後續的內容是靠雲的,而我觀看的那位up主對遊戲的興致似乎比我更薄弱所以玩得相對粗略,自己這股態度大概會影響最終評價。

故事舞台設定在70年代的冷戰時期,人類社會在邊境地域發現了圓頂的存在,內部存在許多違背物理定律的現象與蹤跡,為了探索圓頂,世界各國成立了一個名為Cronus的組織,而玩家正是這裡頭的一員。恰如遊戲裡某個地點名所暗示的那般,我認為本作除了在底層架構上參考了《路邊野餐》一書外,在走勢上也不乏《索拉利斯星》的痕跡:三者的相似點在於在某個不完全封閉的空間裡,人類的認知隨之產生變化,有趣、吸引我的點則在於我(/人類)在所謂與我的較量中發現我作為我(/人類)的困境,可本作並沒有像兩本書那樣讓我留下多少印象,在呈現Cronus試圖實踐社會分工(/挑選人類)時,幾個派系的刻畫相對扁平,基本體現方式是讓主角來回幫他們跑腿(從A點跑到B點,然後回到A點/去C點後再回A復命etc.真的玩得很累),隊友刻畫近乎沒有(我只招到了兩位入隊,有一位還中途離隊了)。我也沒法完全隨心所欲地飾演我想演繹的角色(選不拯救人類=讓圓頂擴散會突兀地彈出一個BE CG,並沒有給玩家一個與認為把圓頂視為進化機會的勢力合作/互動的機會),設定很有魅力,可這些地方都讓我覺得很遺憾。

来自:Bangumi

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