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战斗和装备及技能数值养成玩法
阉割了一二代里剑士拜师学艺、药师药草调和、猎人捕捉宠物、舞娘不可思议、角色副修职业、四大隐藏职业等特色玩法,取而代之的是八人前后排组队的正义群殴。少了单点钻研的深度,多了漫天散星的广度,玩下来感觉并非集大成。整体强于一代、稍逊二代一筹,处于一个偏右的中间态。
解锁技能精粹化、全角色解锁必杀技后才开始变得好玩,稍微慢热。
中后期雷梅入队后秒天秒地,什么豪武将、真结局BOSS加尔戴拉(一二代里也是你小子,八方系列当之无愧的最强打工仔)、隐藏BOSS祖龙天津神……在“岚月长刀”和“彼岸莲刃”下众生平等,连破盾的功夫都省了,全都像纸糊似的一碰就碎,让我漏看了很多BOSS的技能特效。而且如果提前用维阿特鲁的格挡邪道逃课拿到厉战武器的话,那更是像P5R里开局赠送的伊耶那岐大神一样开挂从头秒到尾,很难不吐槽一句数值崩坏。
《八方旅人0》游玩记录
《八方旅人0》游玩记录

跑图玩法
主角全能兼职“打听”、“劝诱”、“教唆”、“讲价”、“比试”等一二代里的职业特有指令功能,印象中好像唯独少了盗贼的偷窃功能。
暗雷倒也不是不能接受,反正也可以通过回顾剧情、打mod、开修改器等手段来规避。
神界四扇门的箱庭设计是真粪,有些宝箱只能从下一张图回到上一张图才能拿,强行365里路,生硬拖时间。

家园建设玩法
从零开始复兴城镇,比《如龙8》里的海岛经营玩法稍微好玩点,主要当作培养角色亲密度的港湾,顺便穿插调节主线的推进节奏,多了份情感寄托。

场景美术
相当多一二代的素材复用,而且花草树木的材质贴图简直拉完了,粗糙程度堪比马赛克。
其实手游改也不便奢求太多,虽说对比二代有些不够看,但也仅仅只是相较二代而言,横向对比其他像素游戏(《星之海》和有mod加持的MC是例外)仍旧是降维打击,属实是望尘莫及的一辈子。
极其想要一个可自由移动镜头视角、隐藏UI的拍照模式。
《八方旅人0》游玩记录
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人物美术
从小怪到区域标志性敌人和BOSS,数量繁多且战斗形象依旧华丽,造型咄咄逼人。
自狱火中来,手握利刃,荡涤“邪恶”,清净俗性,帅!萨赞特斯帅!黑化后爆帅!
《八方旅人0》游玩记录
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还有其余后来想起来才截的图:
《八方旅人0》游玩记录
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《八方旅人0》游玩记录
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场景配乐
毫无疑问是满分中的满分,通关后去听OST还是心潮澎湃、意犹未尽,总能精准煽情、触动心弦,SE的拿手绝活,不服不行。
搬下记录的OST的新增曲目里比较喜欢的几首:
2.メインテーマ - 怒り -、5.メインテーマ - 鎮魂 -、14.バトル0、17.ボスバトル0、19.富を極めし者、20.権力を極めし者、21.名声を極めし者、22.全てを極めし者、24.権力を授けし者、25.名声を授けし者、26.欲望の道に待ち受ける者、27.絶望を授けし者、28."創造主"オル・サザントス、29.全てを授けし者、31.全てを零に帰す者、33.零から集いし者たち、34.Yet I carry on -Ending Theme of OCTOPATH TRAVELER 0-

人物配音
对一些歇斯底里的对话演出印象深刻,情绪渲染力直达顶峰。

剧情
从头到尾疲于奔命,见证“大陆的霸者”们被欲望裹挟、追名逐利、强取豪夺的重蹈覆辙历程。大部分都是毫无逻辑、不可理喻的胡闹儿戏舞台剧,狗续貂尾,没活硬整,就算疯狂跳过也不影响理解和观看流畅性,时常给我无奈地看笑了。这癫疯程度我看相较《BanG Dream! Ave Mujica》也不遑多让,编剧已经完全沉浸在自己的“艺术”里不知天地为何物了。

人设
一切为人设服务,但卖的是BOSS人设,对主角团的着墨不足。不得不说反派立绘是真好看。
《八方旅人0》游玩记录
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顺便留下一句灵魂发问:为何只卖一代角色情怀而冷藏二代角色?

对剧情的和解
虽然是经典公式,但通关后回顾起来却总像是开怀畅饮后喝得酩酊大醉一般,总能把途中的种种不快自动抛诸脑后,随即会发现它总有那么一些可取之处,自己总是会或多或少地共鸣那些热血羁绊与感动温情,它总能给自己提供些许情绪价值,出乎意料,又在情理之中,属实是不得不品的一环,为JRPG中盛行的“原谅”文化添砖加瓦。
于是经过以上思想斗争后,我把剧情分从3分或4分上调到了5分。

苦命鸳鸯——记与《光与影:33号远征队》的有端联想
虽然最高入队人数可达35人,但如果剔除掉自己和反复横跳的萨赞特斯,那就是33人。
同样的神明创世,同样的宏大叙事回归家庭伦理,只是一个王道冒险,一个哲学思辨。
《八方旅人0》游玩记录
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结语
八方旅人——从四海汇聚、游走八方之人,和伙伴们逐一告别,再次踏上旅程。
“珍重~后会有期~”
“愿圣火指引你。”
“祝你一路顺风!”
《八方旅人0》游玩记录
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来自:Bangumi

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