39小时结束游戏,4部剧本都玩完了,体验都还不错。
优点:
1.美术和演出不错,仪式感到位了。
2.剧情方面主打派系平衡和斗争,不错的。
3.游戏性方面,整体体验不错。找到了平衡点,不会觉得没事可做,也不会觉得操作太繁琐。
4.世界观非常吸引人,蒸汽朋克的分支,想玩这种类型的角色扮演游戏,可惜目前好像还没有。
5.玩到后期纵览全局,映入眼帘的是四通八达的缆车轨道系统和散落其中的十余座殖民地,太有感觉了。
缺点:
1.音乐和音效一般,主题曲没有一代那么有感觉了。
2.教程文本过于冗长,有很大的删减空间。
3.游戏没优化好,这种画面居然跑不到4K60FPS。并且越玩越卡,必须得时不时重启游戏才恢复正常。
4.弹出来的通知栏和区域操作界面完全重叠,时不时得等通知消失才能操作,这么低级的问题过了1年还没处理。
5.游戏难度无法中途变更,选的第二档难度,中期开始资源完全溢出,后期把各种枢纽放上去,直接变乌托邦了,缺乏挑战性。
6.理想国模式选的第三档难度,难度梯度的问题非常大,中期是非常顺利的,然而是温水煮青蛙,后期难度直接陡增,根本没有任何提示,中期不认真玩根本过不了。
7.我时不时会脑补出一些具体人物,比如在雪地里开拓道路的探险团队、在缆车中躲在货物堆里偷渡入城的男孩女孩、派系斗争失败被流放到其它殖民地的高官、在实验室里疯狂加班加点赶进度的科学家、在城市里使用着蒸汽朋克科技卖力工作的普通人……可惜游戏什么也没有表现出来,全靠脑补。
其他:
1.疯狂压榨科研团队和探险团队,惨无人道。
2.第一次用手柄而非键鼠玩这种战略游戏,手柄适配做的还行吧,虽然有不少小问题,但整体体验不错。
3.有一次玩到后期,城市外部是暴风雪,黑压压的一片。内部是暴民起义,红彤彤的一片。一群刁民,根本带不动。
4.一局游戏的中期是事情最多压力最大的时候,尤其是故事模式刚解锁无畏号战舰那会儿,难度陡增,又要管理新伦敦,又要管理殖民地,还要管理探险队,根本管不过来,可能这就是哲人王模拟器吧。
来自:Bangumi