在这篇文章中,我就把生化3和生化4对比,全方位批评了生化3的缺陷。但我发现,很多生化3有的缺点,在生化7里也还有,那凭什么生化7我玩得全程沉浸,生化3就昏昏欲睡?
本文也不去分析什么,就把生化3、4、7再次拿出来对比,对比项目就是链接文章中的项目。
解谜
生化7大地图很少Click,流程中强制的Click只有“三个A和红色手印”。基本都是钥匙能打开特定门的常规门控结构。
生日快乐录像这个倒是Click,玩录像的时候我感觉很蠢,但是后来伊森再次进入这个房间,利用看录像掌握的知识破序破解了谜题,瞬间让我觉得很巧妙。
地图
地图上生化7的超强项,全程相当于只有两张大地图,在其中因为不同目标反复探索,地图利用率高到吓人。
不过生化7的箱庭功能没有生化4那么多,比如生化7不能利用地形战斗。生化4可以引诱敌人走到绊线雷,或者等敌人爬梯的时候一脚踢翻梯子。
而生化3的地图设计只能用草率来形容。
及时反应与肢体动作
生化3和生化7射中敌人的反馈都不是特别好。而弹刀/格挡/闪避的反馈,生化7恰好位于中值,抬起手臂就能确认自己减少了伤害,比不上生化4清脆的弹刀声,但也比生化3模糊的闪避时机来得要强。
视角
生化3越肩视角比两面包夹就会暴毙,很恶心。
卡普空意识到第一人称视角更受限,反而减少了背后偷袭(全程唯一一次背后偷袭是有心设置得恶意,而非因为缺陷恶心玩家)。
中了投技之后
生化3中了投技之后只能按一个没卵用的QTE。
生化7中了投技可以用枪反扑,消耗资源反杀敌人,但也会因为紧张而空枪。这个设计很有趣。
背包管理和快捷分配
生化3和生化7的解谜道具都不可丢弃、占据1格格子,很不合理的设计。但至少生化7背包大一点、资源种类没那么多。
生化7背包第一排就是快键栏,这一点我觉得很有趣。
恐怖氛围与脚本编写
这是生化7碾压生化3的决定性因素之一,而且在这方面显著比生化4强。在生化7中,你跟老爹隔着玻璃窗对上眼,老爹就会闯门追杀你。
而生化3的追追既不会爬楼梯,也不会开门,玩家进入安全区之后设定好的脚本会让追追原地返回,甚至能看到隔着玻璃跟追追大眼瞪小眼的名场面。
剧情
也是生化7碾压生化3的决定性因素之一。不是说剧本精彩程度,而是指玩家的游玩目标。
在生化3中,玩家全程都是被主线推着走的,追追死了又活、活了又死十分可笑。
而生化7,开头就是为了拯救妻子踏入险境。为了阶段性的目标搜寻各种道具,期间小心观察老爹、玛格丽特的移动路径,了解房子的结构有助于作战,玩家主动探索的意愿很强。有时目的不只是为了找某个道具,还有主动踏入卢卡斯的陷阱、以身入局这样目的完全扭转的段落,再加上操控录像带角色、操控米娅等段落,致使游戏目标、游戏节奏很丰富。
玩生化7精神全程紧绷,所以我觉得9小时流程刚刚好,再长可能就会显得节奏张弛无度了。
来自:Bangumi