游戏是1月份steam上买的,断断续续搁置了几次打了1年才通关,steam统计差不多150个小时。整个游戏给人的感觉就是很矛盾,每个觉得还行的点位都会附赠几个雷点。
1.不错的战斗系统
战斗部分应该是重生最大的亮点。相比前作强化了动作要素,增加了连携技和精准防御。每个角色都有一套独有机制,技能和晶石组合也更多样化。
怪物设计上,每个怪物都有弱点机制,能看出开发者希望玩家应对不同怪物使用不同的策略,游玩过程中也确实有一些机制很有趣的怪物或boss。当然大部分战斗还是纯粹堆DPS拼数值,这也是数值游戏的通病,能数值过的肯定数值过,数值过不了的才会考虑搭配策略和操作。
晶石需要装备才能获取经验是个比较难受的点,探索的时候经常要舍弃最优搭配放一堆经验低的晶石。而且游戏不能记录晶石搭配,晶石经常换来换去还是挺麻烦的。
2.一般的探索体验
关于探索,本作采用了清单式的半开放世界,每个地图有1套独有的探索机制和1个独有小游戏,其他探索内容完全相同。比较难受点位在于每张地图必须全部探索完才能拿到所有奖励,奖励中又有比较重要的晶石或是装备。6张地图里面有2张地图的探索机制还算比较独特有趣,其他地图重复感很强,纯纯坐牢。
另外游戏还有一些影响探索体验的技术问题:摄像机容易被遮挡,摄像机碰撞会发生弹跳,场景经常出现过亮过暗的情况。关卡策划在设计地图的时候并没有回避这些问题,比如第四章丛林地图贡加加,放置了大量植被,探索的时候摄像机各种遮挡弹跳,这张图由于地形复杂也是坐牢感最强的一张地图。
3.一言难尽的剧情
整个游戏剧情注水严重,主线剧情各种谜语人。主角团似乎忘了上一部被通缉的事情,整的像搞直播观光的旅行团。反派的工作就是每天看主角团直播,并在恰当时机送一个boss过去然后闪人。主角团在剧情里的战力也是忽上忽下,有时候能硬刚一群精英士兵,有时候被几个混混团灭。能感觉到编剧有意为下一部留内容,但为了游戏时长不得不整一堆烂剧情进去。
过长的探索和小游戏也一定程度影响了剧情体验。整个游戏流程差不多是“一小段剧情→大段探索和小游戏→一小段剧情”循环往复,中间还有2段快乐的小游戏中间插一段悲剧剧情这样奇怪的剧情编排。
4.品质层次不齐的小游戏
这作的小游戏几乎贯穿了整个游戏流程,有的直接放到了主线里面,小游戏质量也是参差不齐,所有的小游戏都涉及到武器、装备或者晶石的获取。
我给小游戏分了几个级别:
A.优秀:女王之血
较强收集要素的打牌玩法,让人联想到巫师3的昆特牌。
只看基础玩法的话,这个小游戏只能算普通。敌人AI比较蠢,基本上用占地卡+不吃牌序的combo就能打赢所有对战。衍生的特殊规则对战和解残局的玩法加分不少,前者需要专门配置卡组,后者能体验实战中打不出来的花里胡哨的combo。
B.还算不错:海豚冲刺、朱诺阅兵、剧场、大狗踢球、仙人掌尤菲
前3个都是演出还不错的剧情小游戏,难度也不大。
大狗踢球算是少有的几个玩法不错的小游戏。
打仙人掌玩法其实还可以,尤菲物法切换的机制也很适合这个游戏,这个游戏的毒点全在爱丽丝身上。
C.玩法还行但是设计有雷点:陆行鸟竞速、莫古力、战略机兵、兀鹰堡垒、海盗暴乱、巴雷特射击、G摩托车、太空堡垒、克劳德打箱子、潜行抓陆行鸟
陆行鸟竞速基本就是劣化版马车,毒点在有几条赛道放了太多陷阱。陆行鸟碰到陷阱会回弹一下,导致很容易连续中同一个陷阱。说是竞速其实是躲机关的游戏。
莫古力游戏逃跑的机制设计不是很好,经常在终点门口蹭半天才进去。
战略机兵和兀鹰堡垒因为限时的关系导致解法固定,都不如原型游戏。
海盗暴乱和巴雷特射击都属于用手柄比较难,换成鼠标就很简单。
G摩托车和太空堡垒算积分拿奖励的机制比较难受。我都打赢最终boss了因为漏怪拿不到全奖励,还要重打。
克劳德打箱子就是纯背板,并且有个英勇斩击一发破高级箱子的信息差。
潜行抓陆行鸟难度不高,但潜行系统做的过于呆板,体验并不是很好。
D.坐牢游戏:陆行鸟飞行、仙人掌爱丽丝、3D斗士、仰卧起坐、蛙跳、弹钢琴、抓鸡、凯特西扔箱子
陆行鸟飞行最大问题是不能自由观察,想看看下面的情况就直接俯冲了,为了拿奖励还是需要背板。
爱丽丝打仙人掌纯粹就是策划恶意,让玩家体验一下爱丽丝的机制打这种到处跑的高速怪有多难用。
3D斗士纯属游戏不好玩,抄的FC游戏“拳无虚发”但感觉没抄明白。
仰卧起坐和蛙跳属于放马里奥聚会里不错,跟NPC比赛还挂钩奖励就纯纯坐牢。
弹钢琴需要有个比较好的手柄,摇杆操作的手感也不是很好。
抓鸡就纯属策划的恶意,中间失误还要等鸡慢慢悠悠跑回原点,策划还嘲讽一句“鸡意兴阑珊的回去了”。
凯特西扔箱子属于游戏不好玩,同时代入感也差。那关队友绑定巴雷特和爱丽丝2个远程,巴雷特一发炮弹解决的事情,让凯特西扔箱子扔半天。
数了下小游戏有20多个,与其说是JRPG不如说是小游戏合集,游戏改名叫克劳德聚会更贴切。
最后总结一下,感觉FF7重生的策划有个误区,就是开发出来的东西一定要玩家体验到,而且一定要100%完成度才能拿到最好奖励。导致整个游戏参差不齐的东西一大堆,为了拿奖励还不得不去花大量时间重复游玩,量大管饱反而成了缺点。
来自:Bangumi