起因是中午和朋友聊天聊到了朋友圈文案,然后一时兴起写了这么一个玩意,非严肃测评,纯乐子。
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SCA自早期三部曲简评:
说到SCA自,大多数人的第一印象就是《樱之诗》《素晴日》和大名鼎鼎的外号扶她自,以及让无数人又爱又恨的哲学掉书袋,将时间拨回到25年前,透过他最早期的三款游戏,我们可以窥见他个人风格的发展历程。
对于“扶她自”这个外号,可以追根溯源到1999年发售的《终之空》,作为SCA自的处女作,其主角之一的音无彩名出现了令人震撼的扶她元素,从此SCA自的作品就与扶她脱不开了关系。对《素晴日》有一定了解的人都知道,《终之空》是《素晴日》的前身,实际玩过后也能体会到其就是素晴日前三章的低低低配版,烂到令人发指的系统、丑到令人忍俊不禁的原画、潦草简陋又让人看不懂的电波内容,营造了悬疑氛围甚至连解密环节都没有,可以说它就是个粗制滥造的半成品。
时隔一年的千禧年,SCA自的第二款游戏《二重影》发售了,一改《终之空》的毒电波,《二重影》的基本元素是民俗悬疑,也是从此开始SCA自的作品大多数都会沾上民俗的元素。没错虽然现在SCA自以哲学掉书袋闻名,但是他最喜欢也是最擅长的其实是民俗掉书袋,这一点从《二重影》《灯穗奇谭》到《H2O》《樱之诗》都能看见,其中最典的当属对《古事记》的引用,伊邪那岐与伊邪娜美的传说不知造福了多少民俗作品。当然,该来的还是会来的,《二重影》也逃不过扶她的魔掌,为了游戏体验这里就不点明是哪个角色了,SCA自究竟对扶她着魔到什么程度?《二重影》唯一的动态CG便是与扶她相关的。说回作品本身,《二重影》不管是剧本完成度,原画质量,还是游戏系统都比《终之空》好了一个档次,其中枕系画风初具雏形,游戏也终于可以按ctrl键进行快进,但是剧本整体完成度还是较低,一千多次的选择选项究极折磨。
SCA自的前两部游戏口碑都很一言难尽,《终之空》被列为三大毒电波之一,《二重影》还被老中列进了十二魔器,加上这两部游戏在日本的销量都不好,是时候出一部改变现状的游戏了,于是2003年《萌娘商社》横空出世(迫真),一改前两作的悬疑和猎奇,本作走的是纯废萌路线,甚至连惯例的扶她也消失了,于是收获了很大的销量,可喜可贺。从《萌娘商社》开始,上色有金属质感、高光明亮、身体细长的枕系画风大致形成了,本作的系统UI的装潢也更加精致,还在KeroQ历史上可能是首次加入了历史文本阅读功能,让游玩体验上了一层楼。
当然以上三部游戏的游玩非常麻烦,不仅要对着虚拟机捣鼓半天,游玩中途还很容易出现闪退。这三部游戏目前并没有正式汉化,如果是看得懂日文的玩家就没什么影响,对于不会日文的玩家来说,网上的机翻补丁质量比较差强人意,乱码也时常出现。
来自:Bangumi