从18年看了ubw动画入坑型月,22年玩了魔夜惊为天人变成月批,23年初补完月r和老月姬,以及不知道是22年秋天还是23年看的空境,最后25年冬天以fsn为终点,也算是好长一段路了。
这七年多从萌新熬成半个遗老,加上共情能力逐年下降,对作品的包容度也逐渐下降。一开始fgo第二章那种大份我都能看的津津有味,现在看奏三剧情只感觉在看菌类拉屎,远一点在看2.7后半段的时候就觉得菌类没活了,对型月的热情感觉也走到到尽头了。毕竟我确实没兴趣看一个人设被正常国内网文男主(不包括宿环克)全方位薄纱的主角)天天收后宫,草又草不到,官方花样卖老角色舔新主角,剧情还一大坨(2.7之后),一看国内讨论环境还吹上天,某些粉丝一股子某类生物的味。蘑菇笔力的下滑也让我不再多么期待某些老作品的续集。以此结束作为纯血月批的日子倒是刚刚好。
说回fsn本身。
补的过程有点难绷,毕竟fate线看过文本,ubw和hf动画的印象还挺深,而且常年在fate吧斗兽早就把剧情云的九九十十了,导致只有hf线的体感新鲜是最好的。这或许也降了一点我对它的评价吧。
另外这个be,唉,不想多说,暴毙好多次,我就因为不想外出购物就卡了一个多小时的进度,泪目。
再就是我玩的超级老整合包也是神人,各种稀烂翻译读不懂的句子不说,还有几个地方直接错翻。bgm大小也很奇怪,一开电视更是直接小音量播放月姬的bgm,除了加了孤独的巡礼外真的很难说优秀。
fsn有两个方面很优秀,bmg的故事本身和发展潜力极大的设定框架bmg故事本身就是菌类拿手戏,三线除了和凛的故事略显单薄外,呆毛和樱的对应故事都很丰满。设定不必多说,斗兽就是人类本能的乐趣,更别提关老二战门神这种,fate系列商业的爆火也验证了这个设定的潜力,虽然要考虑端水,但能写的东西实在太多了。我甚至觉得以这套设定作为抽卡逻辑的fgo是最方便在角色上做文章的二游。不过,在我看来这两个优点交织的并不算融洽。男神和海无力的六命战至今是论战乌云,闪大王补丁打到现在,男神土遁等到结局k头,再加上很喜欢让人突兀讲设定(虽然其他作品也有),总感觉看着很难蚌。英灵阶级更是森严,这或许也是很多人觉得fsn不如fate蛋成熟的原因,毕竟fate蛋原始人大战更有御主操作空间,换五战没闪大王,伊莉雅带点脑子就乱杀了,太有操作了大木桩。
另外还有一点,我一直比较喜欢菌类写那种角色不行了发瘟了的描写,翡翠线和四季共感的发狂氛围感对我来说很有感染力。在fsn里就是hf,士郎一次次使用手臂带来的异常也写得很有感觉
说到士郎,我其实完全共情不了士郎这种极端人设,就跟我不能共情志贵淡薄生死一样。ubw车轱辘话其实大部分我都没看懂,fate线也有一点,但是地下室弥补的比较好。而且士郎前期是真没啥大用(指观感,别跟我说关键选择了,逻辑和观感不等价),虽然后期很c,但是作为网文受害者还是有点绷不住。其他主要角色里,对我来说大部分时候凛就是青子下位,樱大姐留到后面细说,呆跟士郎当苦命鸳鸯去吧。麻婆倒是感觉很有意思,但还是共情不了,互殴的时候只能理解但不能共情。
最后聊下三线体感。
fate线就是最正统的菌类bmg罐头。士剑是两个我理解但完全共情不了的灵魂伴侣。士郎重男轻女,呆毛超级莽夫,真是两头大蛆。呆毛的回忆在本作其实没啥毛病,就是有点太理想。但后面被虚出乱改蘑菇乱补搞得一地鸡毛。不过地下室倒是名不虚传,心理变化写的很有感觉,最后决战投影剑鞘和开剑鞘的对称杀也是好切视角。罐头归罐头,我还是很吃这套,fate线也是我喜欢单句台词最多的一条线。喜欢度8.5
ubw线真的难评。核心是红a士郎战,这一战打的很漂亮,表达的主题也很明确,认识到现实但仍然坚定地走困难的道路的,那闪闪发光的初心的确耀眼。单论这一战喜好度能给9+。(男神没被砍就老实了)虽然我觉得结局的answer可以提前一点,不过也无伤大雅。但话又说回来了,除此之外的部分都很难绷,呆毛这条线像唐氏大胃袋,凛是路人女主,虽然很可爱但戏份被男神抢干净了。不过我莫名感觉只有对等的的时候士凛感情才会升温。说起来凛有点像希耶尔,自己线像路边,人设靠其他线补,虽然没蓝毛女路人那么路边就是了。伊莉雅泉水挂机,c组捣鼓半天闹麻了,公式苦情人设我只能说一般。士闪战更是草率,打完男神后跟赶鸭子上架一样,剑制后直接近身战秒了二闪,但是那个距离为什么男神能在凛呆脸前开出来无限剑制呢?我不好说。我感觉动画加的那个打门还挺合理的(只说打门这一点)。还有决战那个乱切,前面bg音效大的要死听不清声音,而且那个bgm也没激情,刚开出来无限剑制爽一下就切到救慎二了。Fate线结局是对称双切,hf是战局变化,你ubw线救慎二真的nbcs啊,还把我情绪流断了。至于正义车轱辘话,看不懂。最后红a告别做的还挺好,菌类舒适区。sunnyday致敬太阳,给我看笑了。喜好度:7.8。
hf线,这个确实喜欢。首先士郎压抑完了(不是)谁都多看两眼,这下能代入了。前期就快速打架,事件频发,让剧情没那么纯是日常。手臂带来的负面影响做的很有代入感。不得不提的是那个经典选项,三个带走伊莉雅,绝对是我fsn喜欢场景断档前二,一瞬间无名的感动从心底发出,我都不知道为什么。后期决战做的也算是最好的,主要是射杀百头实在太帅了,森林追逐战心理描写和战斗描写都动人心魄,杀呆毛简单利索又不草率,后面的不多赘述,因为我也没多喜欢。投影圣剑和伊莉雅天之衣也不算战斗。姐妹战单纯无感,共情不了。至于人,樱大姐和海带头一会再说,老虫子是蛆,闪大王是金牌美团骑手。凛最后那段来个那咋了感觉很没必要,前面已经写出来复杂心理了。伊莉雅神中神,给我干成ltp了。麻婆一没从者了老实了(),但确实设计的很有意思。互殴虽然没太大感觉,但还是薄纱某灰渣闹麻粉丝吹的后来游戏的那一段。结局的话更喜欢樱梦,更有美感,也是得到了一定的惩罚,不过春归很有幸福感,也很好。喜好度9.2。
特意聊一下樱大姐和海带头,对我来说这俩角色蛮可惜的,差一点就到了我的完美好球带。我更想看的樱是那种内心本来就十分阴暗然后翻车被慎二制住自暴自弃再被救赎的路子(能对上我一个很小众的xp,不太喜欢这种角色但是喜欢这种故事),现在总感觉有点别扭,黑化后虽然也能看到纠结,但我其实不太有兴趣了。慎二就可惜在没有什么正面描写,如果有慎二正面表现,现在的人渣和他以前纯良对比,或者说正剧里能表现出他最本质是善良的只是现在走歪了,他的破防会更让人动容而不是像个得势起失势废的垃圾,ubw的结局救他会更合情,hf他的死亡会更加具有冲击力,不过这点也不好插进内容里。不过樱的经验也就慎二一个,不算虫子这好像也没多烂,甚至虫子本身上没上过我都没摸清。
le,虽然样板戏,但是看到那重逢的时候,三线和呆毛的故事汇聚到一起,fate线结局的离别重上心头,故事还是以一个梦一样美好的结局收尾了。喜好度9.8。
不管怎么说,这也是陪伴我七年多的ip起源,是我情怀的尽头。当时让我入宅的作品要么烂尾暴雷,要么水花不大,唯有它代表的系列一直有乐子有活力(虽然我感觉也没好活了)。今后可能还会看看资讯,玩玩某手游,但是之前那种极端的爱估计也终究不会再有了吧。
之后有缘fha再见。
(万一新年出月r里线并且定档魔夜剧场版呢)
(空境没实体小说就拿动画凑数了)

来自:Bangumi


