年末小结
转眼间25年也是很快的要结束了,突发一想,把今年所有打的游戏全部列出,再一一进行短评,用于回顾这一年,顺便记录一下galgame和其他单机的比例。
1.湛蓝牢笼(galgame 国产)
没有想到25年第一部打的会是一部在我库中吃灰很久的国G,当初看着立绘质量还过得去而且便宜,本着支持国G去买了。实际游玩下来只能算是差强人意吧,也有一些值得夸赞的点,只可惜前人的成就太过巨大反而显得平庸了。
2.无名者:屠龙(rpg 国产)
一部国产废都like游戏,对我来说是一部不错的代餐。虽然剧情上整个世界观撑的有点大,但是剧情反而没有那样宏伟史诗感,倒有一种“小家子传记”的既视感,可以说和废都从小见大是完全相反的了。炼金系统很有意思,两个女主以及战斗系统也不算拖后腿。无名者的这个立意非常不错,但是感觉整体情感氛围渲染的有点棋差一招,非常可惜。
3.真三国无双 起源(arpg)
卧槽,这个起源真tm好玩!好吧,在第三部终于迎来了非国产游戏,真三国无双起源的动作系统大改以及人设返璞归真的大胆创新真的非常厉害,斗气系统更是一个改变无双割草战局的强有力系统,在大军团横冲直撞,在计策成功全军突击的爽快感,氛围感更是一绝。还有阵前单挑,以及难度飙升的boss战。(最喜欢的是本作刘备的台词,我已得到荆州,军师又为何让我弃之不顾呢。真的把刘备的塑造整体上升了一个层次)还有什么羁绊对话男的想HOMO,女的想galgame云云,也算是附加的娱乐了。
4.勇者大战魔物娘+勇者大战魔物娘RPG(rpg)
啊,一个漫长的系列(主要是勇战R)勇战无印,其实我很难去再用一个不同的说法去概括它,他其实和千千万万的rpg没有什么本质的不同。只不过加入了魔物娘的皮,和一个从头陪你到尾的,伴侣似的魔王爱丽丝。但是到了RPG,说实话我从来没有想过一个龙头引擎能做出如此体量,如此规格的游戏。他好像真正的创造了一个自己的世界,让我们去扮演鲁卡去体验,更何况RPG的剧情走向和无印版完全不同,到了终章时期,很多情节的塑造和表现都已经可以说是可圈可点的经典表现了(当然也有粉丝滤镜在里面)称之为rpgmaker的一块丰碑是绝不过誉的。
5.兰斯10(rpg galgame)
啊,一个漫长的系列(X2)其实与勇战无印正相反,兰斯10我想说的太多,被其他人说的也太多,反而很难去简短的概述。他是富有创意的,开辟性的,运用了IP旅程的,情怀的,释怀的,完结的,mate的,他拥有的太多,每个人都能在R10里看到自己想看的。
6.艾尔登法环DLC(arpg)
啊,一个漫长的系列(X3)这么一看真的好神奇啊,我居然连着打了三部长系列作品...。话说回来,作为一名魂全家桶玩家(没有恶魂...)黄金树是首发游玩的,就现在而言可以说留给我的印象并不多。刚进dlc的牢大?神似孤儿的门口有神圣奇迹的弱圣boss?大舅哥梅瑟莫?请你忍耐癫火王?无敌猪车野猪骑士?疑似怪猎贝勒爷?双月高手雷拉纳?约定之王米塔恩?盾戳,癫火调香瓶,血血怪手臂,决斗盾?还是被称为再造箱庭巅峰的幽影城。我只想说,这个dlc玩的很痛快,虽然他的数值,物品奖励,神秘怪物放置(角人战士)但是他仍然让我燃起了探索心。
7.真剣恋(galgame)
很优秀的一部作品,日常非常优秀,百神线的质量更是高超,一整个团战描写的出神入化,节奏起伏,可以说如果能够动画化给人的体验绝对不差,只可惜相对的甜度少了一些(你说什么,那可是百神千代啊!)
8.双影奇境
延续了双人成行的优秀,但是少了双人成行的初见惊艳感。如我所评的那样,作为续作他是不公平的,粉丝会以更高的预期,更高的规格去品鉴这款游戏,但是即便如此他也是如此优秀。如果你问我双人成行玩完了要什么样的游戏作为代餐,那么无可争议是双影奇境。
9.随后,勇者不知所踪(rpg)
一款小体量龙头游戏啊,据说主角是空轨小太阳代餐,可惜此时的我还没有游玩过空轨。整体故事还可以,但是受限于篇幅和节奏问题未能很好的展开,主角团三人塑造,战斗系统,很多都是不成熟的,实用度也是一个问题,对我来说不推荐。
10.无限机兵(arpg)
本年第一款,让我惊艳的作品。其实你说无限机兵有多么多么好玩,那肯定不至于,整体的构造就是一个魂mini版,但是游玩体验是舒畅的,探索是愉快的,画风是二次元的,角色是有梗的(呆呆兽,踹哈骑士)不过换念一想可能是我对机兵的初始期望太低导致的。
11.龙之征服者(rpg)
又是一部龙头游戏(11部里面有4部龙头吗...)这部作者的构思很厉害,设计了两个长线BE转主线的故事,通常R18龙头游戏是不会这么做的(可能是我的阅历关系)一个完整的展现了战败CG,而重回主线更是体现了女主对于“龙”的执念,而且BE叙事能让我们看到女主的另一面,还是蛮不错的。主线里的伏笔揭露称不上很优秀但也能算个记忆点,屠龙作为游戏最后高潮也很不错。不过整体还是有点大的过头...。
12.33号远征队(jrpg)
男人,什么罐头我说。首先我们恭喜33号远征队拿下9个tga奖项以及年度游戏大奖。33这个游戏我是首发入key品的,虽然我认为多少有点话语权。一如我之前所提,33的音画表现是极为优秀的,除此之外都是拖后腿的短板,只不过看谁更短罢了。你很难想象33的隐藏boss西蒙,残血3次的多段的攻击,半血转阶段直接消掉你的3个队员,难以想象这个boss该如何正常的去击败(我是风灵月影)。还是那句话,我对33是感到惋惜的,他本能做到更好,就算是家庭伦理剧,也能做到更好。
12.再见断刀(国产 galgame)
哦,国产的再回归。其实对断刀想说的都放进去了,感觉没什么好说的。现在看来断刀的水平有点不上不下,更看重个人体感了。其实某种意义上来说也是一种轻推理重叙事的结构,但是断刀处理的更为优秀(相对魔裁)。侠的思考,现在看来是一个很珍惜的点,把剧情的主旨抬升了一点。
13.らぶ2Quad(galgame)
冲着小野凉子+傲娇+拔作玩的,很有意思蛮有梗,作为一款萌拔感觉不赖
14.茜色(国产 galgame)
国产全年龄百合,在bgm上面我好像没有多评。前中期的观感还可以,虽然有点谜语碎片跳脱,但是整体观感是好的,中后期的节奏很拖沓,如果流利一点结束观感会好很多。
15.局外人(国产 galgame)
国产神秘高考做题家旮旯
16.Berrys(galgame)
冲着萌拔和cv打的
17.忠臣藏46+1(galgame)
本年第二部,令我十分惊艳的作品了。也是八月份去日本的主要理由之一(去了泉岳寺)想说的大部分已经放在日志和bgm里了,是非常喜欢的一部作品也补票了实体。
18.精忠报国烈士传(galgame)
同样的,我也去了日野的新选组相关博物馆,感觉没我想的新选组氛围重。大体上想说的也放在bgm里了,这里不再赘述
19.永不落幕的前奏诗(galgame)、
为什么到了前奏诗我除了迫害永远什么都想不出来...赞美一下柚子奈好了,永远画的真的很可爱,特别是一张大脸cg,以及并肩走的场景,很有青春感,很有一种小女友的感觉。
20.地下城军团-向魔王献上的少女肢体(galgame)
运营地牢类slg拔作,steam看到打折购入,游玩体验还好,算是意料之内,想说的也在bgm了,不再赘述
21.甜蜜夏日(galgame)
感觉没什么好说的,不知道是不是不喜欢早濑(没有推过其他作品)
22.勇者与亡灵之都/DLC1(rpg 国产)
本年第三部,让我感到惊喜的作品(DLC1)是一款不错的国产BS代餐,想说的也在bgm里,目前还想不到有什么可以追加的评价。
23.天国:拯救2(arpg )
恭喜....对不起你好像没有拿TGA。我认为,年度最佳角色扮演应当发给天国拯救2,你可以说他节奏慢存档要喝酒哈基亨很神人,但这不就是为玩家扮演亨利,战马工作室给出的回答吗,虽然图2图1体验有点差距,后期支线吸引力不足,但是从一个中世纪的波西米亚,从亨利的复仇故事来看,他很完整,很厉害,他绝不是无可挑剔,但也称得上万众挑一。
24.东方年代记(jrpg 国产)
本年第四款...感觉开始报菜名了,到底有多少震惊的游戏....。又是一款国产rpg,不过是东方同人,以章节式推进,玩着是jrpg,素材是jrpg,体验是jrpg那他就是jrpg。很难想象这款游戏的制作人是抱着怎样的热情去制作的,体量,角色塑造,构思都十分不错,也能称得上是国产同人/东方界的一座丰碑
25.NEVERMORE(国产 galgame)
本年第五款.....,很多想说的都在bgm里,说实话我现在都整理不好我对这款作品的想法。我想的是,我一定要安利更多人来玩,仅此而已。
26.星空的记忆+FD(galgame)
都在bgm里,不赘述
27.超电激冲锋卫士(galgame)
卧槽,战斗,爽!就是干,就是爱恨情仇,就是超英,我tm王道王道王道。好吧,超电激一言概之就是这样的作品。
28.剑星(arpg)
卧槽,打上mod真色!其余在bgm里面,不赘述
29.我们不能延期了(galgame)
一款略有高估的萌作,以为是白箱结果是16bit
30.八方旅人2(jrpg)
卧槽,bgm真好听,画面真优秀,昼夜转换翻倍体验内容!建模小人优化,还有希望之歌,啊啊啊啊啊啊。
31.艾尔登法环 黑夜君临(arpg)
即使我早在八个历战王时期就已经afk不打了,但我依旧认为黑环不是一款差作品。他证明了魂游的共斗是可能的,可行的,并且甚至可能是好玩的,但是最大的问题,即场外成长和局内的构筑的问题尚未解决,只能说路漫漫其修远兮。
32.噩梦摇篮:献花于你(国产 rpg)
一款国产BS.FH双代餐(可能更像FH)比起之前玩过的龙头想比,算的上是最奇异的一作了,整体氛围有点魂一+血源,氛围很好,但是剧情完全是一头雾水,感觉作者想讲的太多,但是碎片化处理又有点不到位。
33.动物迷城(国产 crpg)
第六款....他证明了新时代下国产依旧能做CRPG,而且做的还不差。不过欠缺的是重复游玩度,但是考虑到是刚起步的工作室,还是选择谅解。一言概之,十分优秀。
34.神罪降临(国产 galgame)
在神罪前四章出完之前,不是很想做评价
35.丝之歌
为什么33是丝之歌呢,好戏谑的标号啊。同样的我认为最佳独立游戏应当给与丝之歌。我想玩家是幸运的,也是不幸的。他们可以玩到哪个很多人心心念念的丝之歌,但他们好像会意识到这个在人们心里神坛之上的游戏好像并没有那么好玩。或许最好玩的丝之歌永远存在于他不存在的时间。
36.伊苏10 诺曼荣光(jrpg)
想说的在bgm里,不赘述
37.魔法少女的魔女裁判(galgame)
时尚单品,其实并不讨厌,只是处理的手段太次,便变得不喜欢了
38.甜蜜女友3(galgame)
我很喜欢,想说的依旧在bgm里
39.空之轨迹1st(jrpg)
想说的在bgm里,不赘述
40.BF6
为什么我要首发买这个游戏然后去刷枪,刷完枪之后没有打开的欲望了....
41.梦灯花(国产 galgame)
想说的其实也在bgm里,这里期待一下异美的下一作吧。
42.三相奇谈(国产 rpg)
一款我很纠结打7还是8的作品,最后还是选择7,大部分游戏是虎头蛇尾,三相奇谭恰恰相反,整体上还是很看人怎么去感触。
43.AM+fd(galgame)
对伞哥比较失望的一作
44.金恋+fd(galgame)
和伞哥光速和解的一作
45.困兽之国(rpg)
想说的在bgm里,不赘述
46.命途(rpg)
想说的在bgm里,不赘述
47.苍色之光与魔剑锻造师(rpg)
想说的在bgm里,不赘述
合计47部作品,一共有23部galgame,23部rpg(含arpg/crpg)13部国产。计算来看之后还是有点震惊的,没想到galgame和rpg是五五开的局面以及游玩了13部国产游戏,令人感叹。

来自:Bangumi