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本文采用AI翻译

与舞者的热情和激情一样,旨在做到“富有挑战性”

——请谈谈您担任本作导演的契机?

加藤:制作方最初向我咨询《绝妙舞步》"是否具备动画化可能性"。我记得出版社和制作公司都清楚动画化门槛很高,最初只是探讨影像化的可行性。

——您对原作的第一印象如何?

加藤:我知道它在《月刊Afternoon》连载,整体印象是非常酷的街头题材——画风时尚,角色穿搭极具品味。阿木他们被舞蹈世界吸引的热血故事让我无比期待。这部以舞蹈为核心的青春群像剧,描绘了阿木等人一步步沉浸于舞蹈的魅力,格外打动人心。接到咨询后我并未立刻答复,而是决定先深入了解舞蹈文化。虽然个人对舞蹈有兴趣,但此前完全不了解这个领域。我从零开始,通过人脉逐步接触街舞,频繁参与地下活动,终于结识了许多舞者。正是在这个过程中,我真正理解了"舞者"这个群体。
街舞的世界无关金钱或名誉——这里聚集着为自我而舞、不跳不快的人们,是个纯粹献身于舞蹈的天地,与《绝妙舞步》的世界观完全共鸣。这份纯粹令我深受震撼,即便当时尚未找到舞蹈影像化的解决方案,我也决心接受这个有意义的挑战。

——动画化过程中最重视的环节是什么?

加藤:创作《绝妙舞步》的前提是采用传统手绘动画形式。为此我从企划阶段就与MADHOUSE的桥本健太郎先生(曾合作《NO GUNS LIFE》)深入探讨。经过多次商议,MADHOUSE最终同意由我担任导演共同制作。其实我个人更想专注幕后工作(笑)。
坦白说,最初根本没想太多表现手法,只想着"无论如何要实现它"。与街舞舞者接触后最深的感受是:他们的一切都充满"热情"与"挑战精神"。而《绝妙舞步》动画化本身,也必须抱着同样的态度才能完成。

——听说制作难度很大。原作中独特的舞蹈分镜,确实让观众在播出前就担忧动画如何呈现。

加藤:街舞承载着文化黎明期最纯粹的热血,而《绝妙舞步》的核心正是传递舞者们的这份激情。
我始终认为:如果因作画难度就简化成静止帧拼接,动画化就失去了价值。虽然可以减少舞蹈种类、精细调整作画,但这样会大幅压缩舞蹈场景——而"大量舞蹈"恰恰是《绝妙舞步》不可妥协的灵魂。
前期筹备期,我带着困惑走访了无数舞蹈赛事。越是深入了解街舞文化,越痛感手绘动画难以还原其精髓:要刻画阿木、湾田这样的角色,必须理解舞者内心。即便是Hiphop这一种舞风,光是节奏处理、肌肉发力带来的身体律动与张力,没有亲身体验根本无法真正掌握。我们需要的不是旁观者视角的舞蹈,而是表演者发自内心的演绎。更何况《绝妙舞步》涵盖Hiphop、Locking、Popping、House、Breaking等多元舞种。若想精准呈现,必须集结大量兼具专业舞感与复杂作画能力的动画师——这在现实中几乎不可能……在痛苦挣扎中,我甚至陷入自我怀疑:一边是制作困境,一边是对街舞日益加深的痴迷。
直到某天灵光乍现:"如果让舞者来绘制动画,而非动画师模仿舞蹈呢?"
这个极具挑战性的构想,或许真能将身体表达的深层理解转化为影像。

——于是发展成采用动作捕捉技术,邀请专业舞者实演的制作模式?

加藤:是的,这正是我坚持的核心方案。

——原作者珈琲老师本身有舞蹈经历,在动画化过程中您如何与他协作?

加藤:珈琲老师多次亲临动作捕捉现场。看到同为舞者的他与表演者们迅速打成一片,我由衷钦佩。他不仅指导我们如何展现舞蹈,更传授了许多技巧细节。我自创了"舞蹈智商"这个词——指对舞蹈的理解力。最初我的"舞蹈智商"极低,随着学习才逐渐开窍。而新类型动画最棘手的正是团队理解力的参差。
珈琲老师在这方面堪称博学:从肌肉运用到镜头表现,甚至舞种技术名称都给予关键指导。
另外关于阿木的口吃设定,我与音响监督秦昌二商量必须慎重处理。得知珈琲老师曾有口吃经历后,他亲口讲述的困扰与心路历程,为我们提供了无可替代的参考。

——您与舞蹈制作人RIEHATA具体如何协作?

加藤:RIEHATA老师是享誉全球的舞者兼舞蹈制作人。我们首先共同敲定了舞蹈演员阵容——比如为每个角色匹配气质契合的舞者。从舞蹈场景的呈现方式到细节处理,她都从专业舞者视角给出了精准建议。第六话比赛中的编舞就是由她亲自操刀。当她本人演绎阿塞的舞蹈时,我深受震撼。

本次舞蹈演员阵容堪称星光熠熠。在舞蹈对决场景中,每位舞者都自主设计动作编排,大量即兴发挥让对决如同真实街舞Battle。将舞者个性融入动画动态表现,正是本作的核心亮点。

——动作捕捉总监杉本玲先生承担着怎样的职责?

加藤:我曾与Spice动作捕捉工作室的杉本先生合作过激烈打斗题材作品,被他的专业能力与热忱打动,因此最先向他求助。他全程负责动作捕捉拍摄及后续数据清理的监修工作。即便面临未知风险,他仍果断应下挑战,工作室的魄力令我们万分感激。

《绝妙舞步》的动作捕捉涉及多重高难度场景:从Breaking等高强度舞蹈,到比赛场景的多人群舞,再到融入即兴元素的Battle对决。在长达一年多的拍摄期里,工作室全程铺设专用亚麻油地毡(赛事标准用材),并在地板上精确标记出比赛厅舞台尺寸、Battle围圈斗舞区域等关键位置。

拍摄时舞者需佩戴全身传感器(含手指与面部捕捉设备),每位舞者都配备专属工程师跟拍。激烈动作常导致标记点脱落或设备损坏,团队需反复维修更换;每次拍摄后还会针对舞蹈特性升级调校设备。所有舞蹈数据均以120帧/秒的超高精度录制。

超越世俗关系的「女神」之重

——此前提到阿木的口吃设定,您对饰演者内山昂辉先生提出了哪些要求?

加藤:我从未将其视为障碍,而是诠释为阿木当下背负的不安与心结。珈琲老师以极大真诚分享了自己克服口吃的经历——如今说话如此流畅的他,让我深刻意识到口吃可能在任何契机下发生在任何人身上。

录音前,我先聆听了内山先生与音响监督秦昌二共同打磨的角色试音。他深入研习角色,首录即呈现惊艳演技。对阿木而言,口吃是必须与之共存的课题,而内山先生以独到理解完美消化了这份复杂性,仅一遍就通过审核。珈琲老师现场聆听后也深表认同。

有趣的是,内山先生的表演甚至改变了我的创作:他赋予角色的生命力,让我重新调整了剧本与分镜。羊宫妃那饰演的湾田亦是如此——这种声优与角色的化学反应,对构建《绝妙舞步》的世界而言,是莫大的幸运。

——在故事中,湾田无疑是影响阿木最深的角色。您认为湾田对阿木而言意味着什么?

加藤:当Boy Meets "Dance" Girl时,他的舞蹈人生正式开启。依我个人理解,湾田小姐对阿木而言,是超越友情与爱情的存在——他们之间维系着一种名为「值得珍视」的纯粹羁绊。或许在爱情与友情之上,「珍视」才是他们情感的底色。
而湾田小姐本身,始终以全然真挚的态度面对每个人。我相信在她心中,阿木同样值得珍视。他们彼此将对方视为不可替代的珍宝,这种相互守护的关系,正是我对两人羁绊的诠释。

——通常这般深刻的羁绊会逐渐向爱情倾斜,但作品中却始终保持着微妙的平衡,仿佛两人也在探寻这种关系的本质。

加藤:确实如此。这也是我在接触职业舞者后才真正理解的:许多舞者的世界里只有舞蹈。曾有女舞者和我聊起男友话题,打开手机却发现相册里全是自己的舞蹈视频(笑)。他们对舞蹈怀抱着近乎信仰般的敬畏。

——故事舞台设定在富山县,背景中雄伟的立山连峰令人印象深刻。

加藤:美术监督渡边洋一先生曾负责《温泉屋的小老板娘》剧场版等作品,他笔下的风景极具诗意。我首先希望呈现他绘制的立山连峰全景。此外原作有个特点:长期不涉及阿木与湾田的家庭背景或私人生活,故事只聚焦于舞蹈与舞者伙伴——这种纯粹感让我联想到永无岛般的纯真世界,甚至带着一丝奇幻色彩。立山连峰正是这种象征:群山环绕的闭塞感,既隐喻地方都市的局限,也守护着少年们不被世俗侵染的舞蹈乌托邦。

——第七话中湾田说"舞者能成为'被看见的'音乐",您认为本次动画化实现了多少这种境界?

加藤:这对我而言已是究极的终极目标,究竟达成与否该由观众裁决。
珈琲老师通过《绝妙舞步》首次在漫画领域开辟了街舞的表现维度,而我作为挑战"首次影像化街舞"的创作者,现阶段更专注于如实传递这种文化。比起追求"被看见的音乐",首要责任是让更多人理解街舞舞者的真实姿态。
长久以来,街舞舞者都是隐于幕后的群体。像担任文艺监修的ADHIP协会的TANABON先生这样的先驱,数十年如一日在基层推动街舞文化。如今Breaking成为奥运项目,动画OP中的舞蹈开始流行,街舞终于走向主流——若本作能成为这股浪潮的助力,便是最大的欣慰。
《绝妙舞步》动画倾注了全体staff的赤诚。我们以挑战者的心态,怀着对舞蹈的敬畏完成每一帧画面。若观众能评价它"真正做到了用视觉聆听音乐",便是对我们最高的褒奖。

——最后,本期杂志发售日恰逢第10话播出。能否回顾至此的历程,并透露后续看点?

加藤:从第10话起,高校对抗舞蹈大赛正式打响!阿木、湾田、伊折、恩、壁谷——每个角色都将怀揣各自的心愿,在激情驱使下为舞蹈痴狂。这一篇章塞满了海量舞蹈镜头,全程高能不间断,更是一场汇聚Hiphop、Breaking、House等全舞种的终极对决。
请务必期待《绝妙舞步》的华彩乐章!

来自:Bangumi

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