最近,魔法少女的魔女审判实在是很火,耐不住好奇,就体验了一下。我想简单分享一下感受。
首先是推理部分。作为一部悬疑推理作品,它的推理有些过于差了,尤其是一周目。就算不说案件,它的推理部分也可以说毫无逻辑可言,而且把整个陈述看完都不知道该选什么。在二周目才终于回到正常人水平。而这还没有说那些案件本身。所以说,本作的推理部分还是不要过多思考了,不知道选什么直接看攻略就好,那几本都是制作组的问题。
虽然本作的推理实在是无法直视,但在悬疑上做的还是可以的。在美术和音乐的加持下,你会思考下一个死的是谁,凶手会是谁,会好奇每个少女各自的故事,会留意日常中埋下的那些伏笔,而bad end又无疑提供了很多悬疑恐怖氛围。
提到bad end,虽说大多数时候,我无法理解两个选项到底为什么会造成这种区别,前期我还真的将bad end当作伏笔记录下来。后期我知道了,这些bad end的事件都是之前的少女留下的魔法。多数都和主线毫无关系。有些虽说可以当作伏笔,不过也基本没什么影响。所以将bad end当作小彩蛋来补充悬疑恐怖氛围就行了。
在剧情方面,抛去案件和推理环节,就是一个将将及格的,比较老套的故事,在一些事情上也不能细想。不过伏笔大部分都回收了,虽说这对于一部篇幅不长的悬疑推理作来说应该是基本素质。但还是有几个不知道是不是伏笔的地方没有得到解释,比如说我记得在二周目第一个案件告破时,有单独给一个艾玛的诡异微笑的特写,到最后也没有说明。或许可能只是来误导玩家以为艾玛是幕后黑手?还有一周目有一段说艾玛好像是忘把手机从淋浴间拿回来,后面也没有再提到。
最后的结局也是包饺子。不过并不强行,在逻辑上,在情绪上都是说得通的。算是一个中规中矩的结局吧。
在创作手法上,可以说几乎没有什么手法。就是日常,案件,审判,回忆这么个流程。尤其是每个魔女都是在最后处刑时插入回忆,就很重复。
不过,在转周目的设计上可以说做的还是不错的。二周目直接换了一个主角,而且不单单是换了个人那么简单。她还是和一周目主角艾玛有很深关系的人,在二周目很好的补充了艾玛的人物塑造。并且,因为希罗的性格,再加上每个案件希罗都是最大嫌疑人,这让二周目可以顺理成章的跳过收集证据环节,以减少重复,加快流程。当然,最大的好处是安全换了一种视角。一周目我们是一个中立的侦探,是游离在案件之外的。但在二周目,我们是案件的参与者,甚至是嫌疑人,这让我们在思考角度上有了很大不同,会想办法扰乱局势,撇清嫌疑,甚至是作伪证。这也让二周目的推理逻辑终于可以让人看懂了,甚至让我怀疑,一周目是不是故意做的没有逻辑来符合人设。在日常方面,不同的主角也让我们看到了熟悉的人的不同方面,甚至还补充了一部分地图。这些再加上加速的剧情节奏,让我们在二周目时并不无聊,还保有很大的新鲜感和好奇,促使我们继续推下去。
当然,二周目的经典问题也是存在的。为了补全人物塑造,二周目的死者必定是一周目没死过的,凶手必定是一周目不是凶手的,虽说一上来先让梅露露死和最后让艾玛是比较让人意外的设计,不过总体上毫无疑问是削弱了悬疑性和推理性的。在后期,我们甚至能直接猜到,谁该死了,谁是凶手。但因为本作本身推理就比较差,在一周目知晓真相之后,悬疑感本身就会下降,所以这点问题其实不怎么影响体验。
在最后三周目时,彻底补完了所有人的角色塑造,并让每个人的魔女形态出场,虽说新出场的有几个感觉比较一般,不过亚里沙和希罗的魔女形象还是很好看的。在最后的审判的同时,也当然将作者想要表达的东西说了出来。其实还是那一套,要直面自己的过去,向前看啦;从过去,从执念中走出去啦;不论遭受过什么,人总是要继续向前啦,这样经典的主题。
当然,其中其实是有很多可以探讨的主题的,比如游戏里有一句话就让我印象很深:
每个人都会对他人感到厌烦或憎恶,
这是人之常情。
如果那时,恰好手握杀人工具。
如果那时,魔女的杀意突然增强。
——自己是否会情不自禁地扣动扳机。
这部作品在节奏上毫无疑问是极其优秀的,非常紧凑的同时,各方面占比都恰到好处,让人可以自然而然的顺着节奏推进下去。这也是本作能够爆火的原因之一,让人玩起来上头。
之前说本作在悬疑上还是可以的,不过在绝望感的塑造上很明显没有成功。没有对处刑后每个人的反应做更多描写,对于后期少女们的精神压力也仅限于表面的描写,可能是受限于篇幅,可能是为了不破坏节奏,可能是角色太多了,可能是单纯笔力不行。尤其是在氛围缓和,好像一切开始好转,然后又蹦出来一起凶杀案时的绝望和无力描写的太少了,基本是死人了马上就找证据审判,处刑完基本就过几天了,这块本来是可以给人以很深的无力感的。当然,也可能是因为为了不破坏节奏。
作为保持节奏牺牲品的,还有人物塑造。在如此快的节奏,和如此多的人物出场的情况下,能给每个人塑造的时间无疑是很短的。于是作者想了一个很讨巧的方法,贴标签。找出这个人物性格和过往经历,在语言动作上最会体现出来什么,把它放大,就为角色贴上了标签。其实这是很有效的,让我们能在最少的篇幅,直观的感受到角色的魅力。
当然要塑造一个人物肯定不止在日常方面,在设定上也有体现。几乎每个人的魔法都与自己的惨痛经历有关,而在处刑时,故意揭伤疤的处刑方式,配以对过去的回忆,在过去于现在的强烈对比之下,在精美的画面下,其实是能给人很大震动的。
提到设定,就不得不提一个很讨巧的设定,杀人冲动。这几乎给每一次杀人提供了动机,想不到她为什么杀人怎么办,无所谓,因为杀人冲动。当然,虽说逻辑上合理,不过有些动机还是让人感觉过于扯淡了,再配上推理,说实话,感觉像柯南的动画后期原创案件。
当然,在我看来塑造的最好的角色就是艾玛和希罗两位主角了,这是理所当然的,她们占有了最大的篇幅,可以和每一个人互动,也会有心理的描写,而她们过去的故事本就和真相有关。我们在跟着他们的视角行动,体会着他们的情感,自然能更深的理解他们。
虽说人物塑造并不足够好,但在精美的人设,和震撼的处刑场面的加持下,也可以称得上的其爆火得到原因之一了。
至于其有如此热度最大的原因,自不必说,必然是美术。不论是人设,死亡场景,处刑现场,在哥特风之下,完成度都非常之高。一些魔女形象真的是很吸引人眼球,像是艾玛,希罗,可可,亚里沙的魔女形象是我最喜欢的。
除了美术之外,音乐自然也是一大功臣。带有歌剧风格的歌曲和整作的氛围很搭。里面我最喜欢的歌,就是标题曲和审判开庭的曲子了。
除了歌曲之外,本作在一个小细节上给我留下了很深的印象,就是按下处刑键的音效。先是很长时间的低音,最后完成那一下是一声很空灵的女生高音。真的会给人带来一种,在思索挣扎,犹豫了很久后,还是做出了这个艰难的决定的感觉。在处刑条满的一刹那,伴随着那声高音,我就有一宗如释重负,和我真的按下去了吗的茫然感。真的给人以很剧烈的心灵冲击。
关于这作是否主打女女间的扭曲关系和百合,呃。。。我只能说我完全没感受到,大家都是陌生人,还基本都在彼此怀疑,稍微走的近的几乎马上要不被杀,要不死掉。唯一认识的希罗和艾玛也没什么互动,和雪三人的感情也更像是朋友。而且这作中角色间的互动其实是比较弱的,也就二周目为了演舞台剧互动频繁了一些。所以我认为本作归根到底还是卖的角色,尤其是在有如此优秀的人设的情况下。
最后做个总结吧,本作的剧本并不突出,也就只有角色塑造能达到水准线之上。但在出色的节奏,美术和音乐的加持下,套上了很精美的外衣,并能不断吸引人玩下去,就是玩起来很上头。
所以我认为,这部作品其实是很适合新人入坑的,本身篇幅就不长,玩着还不无聊,会让人想继续玩下去。在精美的画面和音乐下,也能让人感受到人物的魅力。只要能忍受弱智的案件,坐牢的推理和老套的剧情,或者说可以对于剧情不细想,推理不会看攻略,就可以最大限度的体验本作的魅力。再加上本作很火,讨论度很高,雪莉的表情包也非常出圈,真的是很适合新入入坑了。
最后,为什么推理时时间耗尽了不能像badend一样回到推理之前,而是直接回到标题界面啊。因为badend能回到分支选项我就没怎么保存,结果推理时时间耗尽我直接红了,从老早之前的存档开始快进。从那之后,审判前我必存档。。。

来自:Bangumi