42.Globesweeper
43.Globesweeper: Hex Puzzler
如果让我选出一款今年玩过的最为惊艳的“解谜”游戏,我想必然是这款球面扫雷游戏。当然游戏的玩法类型或许更应该归类于休闲益智,只是这个难度对大脑算力的需求或许就不算休闲了。
相比大部分玩家都玩过扫雷,基本的规则不复赘述了,Globesweeper就是在扫雷的基础上,将平面变为立体球面/立方体,再将四边形变为六边形、三角形。因此游戏的本体并没有多少可玩性,值得一提的是三角形的难度是三者之最,在尝试是破解三角形玩法的对局时,最常用且最实用的,也便是后续最为核心的穷举法。
单独判断每一个点对应的雷区可能位置,再重合对比多点的可能性,最终得出必定有雷、抑或是必定无雷的点,这便是游戏流程中,最为核心的思想。而这一思想在Hex Puzzler版本中同样如此。本体的普通扫雷玩法自然要不了多久就会腻,而Hex Puzzler在球面六边形扫雷的基础上,加入了7种机制。
游戏的难度引导做的相当出色,从初见各种机制本身,到上手学习领悟每种机制的隐藏规则,再将各种机制融合碰撞,这一过程相当自然流畅,玩家从初见上手,将每种机制学习明白融会贯通,最终迎接7合1的终极挑战。
游戏对大脑算力的需求可以说是相当之大,我在最后一关中花费应该至少有四五个小时才能通关。最后一关解题思路的设计也是相当严谨,需要从多方向推算,步步为营,一片雪花的破局点可能在他相邻的一片,也可能是隔着老远的另一片,这就要求推演过程必须足够细心谨慎。
当然,我也不认为游戏是什么无暇之作,Hex Puzzler在部分关卡中的设计较为潦草,关卡推算的方向也存在无法严谨得出确切答案的情况,这时候的体验颇为糟心。好在终极挑战的设计环环相扣,也不枉我在游戏过程中的期待。
来自:Bangumi