我是高二暑假入的p5r,当时电脑是工作本,基本什么都带不动,唯二能玩的,一个是双人成行,一个就是p5r,但游戏内还是卡卡的。我都已经忘了当时是怎么知道p5r的,只记得一打开游戏,那种炫酷的黑红画风我一辈子都忘不了了。高中生通过盗心,一步步改变世界这一点,对于当时的我就是吸引力无限的。卧槽,怎么这么中二这么帅,这种转场风格,这种召唤方式。而且目黑将司的音乐真的太好了,最喜欢的一首就是盗心时候的life will change,第一次在鸭志田宫殿听到的时候,鸡皮疙瘩都起来了。雨天走在街上的bgm,能让我真实的感觉我是活在故事中的,一个人撑着伞走在街上的氛围感,真的可以控我好久。
——以及最经典的,
三次的 大量的 万能伤害的 如创国举的
亚森变夜壶→一脸懵逼→网上说可以买回来→兴致冲冲来到天鹅绒→解锁伊邪那岐大神
数万真言!
?:萨斯噶周可儿!
?回头挥手.gif
嘟⬆️嘟↘️嘟↗️嘟↘️嘟↗️~
?♀️?♀️?♀️?♀️?♀️
打金城的时候我第一次正式用了大神,打之前我还练了一下级了,结果还是没打过,绝境时候掏出了大神,就把boss秒了(乐),之后就离不开大神了。第三学期的时候就开始凹面具了,反正网上都有教怎么凹,我也不细讲了,当时一坐就是一整天,一个成品p可以耗我一整个下午,但我也不清楚当时为什么能这么开心,现在想想就是很枯燥的一件事。反正弄了很久,差不多六七十小时,才把喜欢的p全部凹到max。(打那个首相的时候,我挂着大神,直接用平a就把boss肘死了,真蚌埠住了)
整体的剧情我感觉还是挺一般的,恶心人的点也不少。尤其是松饼这个人,第一次见就感觉笑的很伪善,像那种幕后boss,结果最后直接被自己的阴影单杀了,全程还是个被人利用的小丑?,真的一点b格都没有,还配和joker相提并论啊,而且皇家版还给他加戏加了这么多,最后还要留个悬念,暗示松饼可能没死,气笑了。虽然能十艘连跳,但我说实话,就p5r这个建模,我是真对女角色没什么感觉,可能也就双叶的建模和立绘我稍微喜欢一点,所以我一二周目都只和双叶成为了恋人关系(纯爱这一块)。
说了挺多p5r的事,主要是想说p5r真的是我的白月光,当时一整个暑假就玩了这一款游戏,一个月玩了200多个小时,把一二周目都打了。所以当时p3r官宣要出的时候,我是很激动的,打完p5r的年末就有p3r的消息了,当时也看了一些p3的剧透和人设,对这作重置版兴趣很大。但第二年出了之后因为太贵了加上高三了,就拖到了现在。
我对p3r的第一印象也是新潮,但可能是回忆加持,我觉得p3r的画面表现比p5r差一点,尤其是总攻击,我更喜欢p5r那种全家福。然后就是建模明显比p5r好了,人脸终于正常了,比目鱼还是太丑了。音乐方面,我很喜欢p3r战斗时的baby baby baby,我感觉比p5r战斗时的音乐好听,但是不如p5r夺心时候的life will change就是了,但是最后牢理登月的时候,只出现过一次的伟大封印时候的bgm,和最后闭眼时候的 你的记忆,我感觉不逊于life wil change;但晚上走在街上的时候,那首Color Your Night我感觉是不如p5r的,而且p3r没有天气,感觉不如p5r的雨天那样有韵味。
其实我在玩p3r是做好预期管理的,什么爬塔太累什么的我早有预期了,但是白开水一样的剧情,枯燥无味的剧情,莫名其妙的剧情,我是真的有点忍不了。p5r虽然说剧情一般吧,但我感觉挺有乐子的,我玩p3r的时候,真有点想睡着了,到登月之战之前,我都感觉太无聊了。p3r的社群也没什么用,也没有p5r的coop有强力的辅助功能,就是想让你纯看剧情的,但是你剧情又写的很一般,有些还很抽象,就像月亮社群那个死肥猪,我都搞不懂为什么要和这种人建立社群,天天恶心主角,又搞什么邪教什么的,最后还洗白了。我总感觉p3r的很多社群,就是随机找了个路人,大部分感觉就没什么意义,和p5r完全不一样。
我玩p3r的时候总感觉带入不进去,我总结的主要原因有3点。
1.内容太少,能去的地方太少,交互点太少,加上锁视角。我在打开p3r之前,就特意看了一下steam下载p3r需要多少空间——20g;我又看了一眼p5r——40g。一个24年的游戏,建模等各方面都精细化了的情况下,大小只有19年的p5r的一半,可想而知内容有多少了。打p3r的时候我还把p5r重新下回来了,点一下m键就知道天差地别了。p3r总共就6个主要的地方能去,而且地图里的互动点也少的可怜;而p5r的地图要靠拖拽才能全部走到,互动点我感觉都是p3r的十倍甚至九倍了。p5r还有扔飞镖,钓鱼各种小游戏,p3r完全没个影。p5r属于是能玩的东西太多了,而且键帽前期不让我晚上出门,时间来不及;p3r属于是东西太少了,有些时候晚上不知道要干什么了。而且走在街上的时候总锁住第三人称旁观视角,和p5r那种自由视角不一样,带入感就根本没法比。反正刚开始玩的时候,我是真的很失望,一个24年的游戏,内容竟然这么少。爬塔我听说对标的是p5r的宫殿,这2个东西能比吗,我请问了,就是p5r的印象空间加长加臭版。但是有一说一,我之前就有印象空间凹p的经历,加上已经做好了心里准备,爬塔对比起剧情,我倒是能接受不少。反正我倒是没感觉到别人说的那样折磨,全程就是凹p的时候让我感觉很枯燥(没有p5r的基友的秒杀还是太折磨了)。前期就是靠dlc面具横推,中后期就是靠风花的技能扫描完一层楼就直接传送下一层了,我说实话有挺多辅助爬塔的方式,至少我爬起来没有多么地狱()。
2.主角太圣人了,代入感不强。我玩p3r的时候总感觉牢理缺乏个人情感,天生就是救世主的感觉很重。p3r里面很多很讨人厌的角色,但是牢理无一例外的都很关心关爱着每一个人,就像月亮那个死胖子。而且和同伴交流的时候,也没有什么情感起伏的,感觉就不像三无角色,更像是一个抛弃了情感的圣人。这一点和我玩p5r的时候反差真的很大,雨宫莲我感觉就很像个中二青年,经典日本高中生。所以我感觉牢理能变成救世主也不奇怪,神爱世人,这么做确实让牢理的人物形象很伟岸,但是代入感就大大削弱了,玩家不可能和主角一样,对塑造垃圾的角色一样包容,我是有点反感的。
3.剧情各种谜语人,看到最后都感觉意义不明。我玩p5r的时候看剧情也不快进的,但是p3r的白开水剧情加上实在是看不懂他的主线到底想讲个什么样的主题,不少地方是快进的。我感觉p3r是想讲一个关于生与死的故事,但奈何太谜语人了,配角下线是为了增加爆点,加强对生与死的描写,但我从始至终都不明白它到底想表达什么,立意是什么,就导致整年过的很空洞。而且后日谈给我气笑了,不仅面具成长被清空了,连人物成长都清零了,所有人都想着留在过去,牢理献出生命守护你们的未来,结果你们一个个都只想活在过去。p3无印版作为04年的游戏,剧情上有问题也可以理解,毕竟是老游戏了,但是p3r重置过了还不加整改,真想给阿特拉斯一拳,生命这种宏大的命题写不明白,观感比p5r那种王道热血主题还要差。还有就是搞事的那2个反派,现在打完了我连他们名字都记不住,塑造和b格还不如丸喜,唯一有威慑力的就是手上的真枪,中期还塑造什么 我虽然是反派,但我很欣赏你,·搞毛啊,谁想要一个神经病bt裸男的欣赏。
综上都是我前中期的游玩感受,如果到此为止的话,我只能打出5分,p3r对我而言就是美术优秀,音乐优秀但是剧情人设都很一般的游戏。
但是当望月绫时揭开真实身份的时候,故事开始急速展开了。理事长是反派我在一开始就想到了,但是望月的真实身份我还真没猜到,我还以为是松饼那种恶心人的角色()。我是真爱特别课外活动部众人一起,在塔顶迎战倪克斯的画面,最后所有人都倒下了,结城理一个人进入月球迎战最终boss,史诗般的场景和bgm,在同伴的呐喊中一步步回复状态,最终拼尽全力封印了倪克斯,我只能说我玩p3r就是为了这一幕。整个boss战的战斗设计我很喜欢,不仅是有12条命的倪克斯,还是不那么王道的结束战斗的方式,这个结局给结城理的加分太大了。我说实话,玩之前都是当乐子的,牢理笑话看了不少了,但是当你自己玩到这一步,不被感动到的我怀疑是不是牢理一样的圣人了。还有就是战后,操纵着“结城理”,和被消除记忆的人对话的时候,这下共度时光不需要一整个下午了(笑),这种熟悉的陌生人的感觉,这种离别感,让我的心很难受。尤其是在神社,和神木母亲对话的时候,真的眼眶都湿润了,太阳社群对应的神木,是我为数不多喜欢的配角,我感觉也是很符合p3r主题的配角,当他的母亲在他死后,和这个在儿子最后时光中给予他快乐的人对话时,我自认为泪点很高也有点破防了。
最后,当毕业典礼上,众人回想起一起度过的时光,去天台找结城理的时候, 悲喜交加之感尤为浓重。
稍微有些困了…..
很多的脚步声
和很多熟悉的声音靠近……
明媚的阳光和艾吉斯的声音柔和地重合在一起……
感觉越来越困了……
……要闭上眼睛吗?
【闭上眼睛】
【…..】
你的记忆伴随着结城理的闭眼响起,就感觉之前游玩时的不适,都消除了。最后的结尾真的太加分了,前面我可能只会给个5分,但是这个结尾完全可以再加2分,所以我对p3r的最终打分是7分。
综上,我认为p3r是一部美术音乐优异,剧情人设有瑕疵,但是值得为了最后2h而度过前面几十小时的游戏。所以阿特拉斯赶紧出p4r吧,别搞这种生离死别的东西了,想玩点轻松的了。

来自:Bangumi





